Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Infa.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.85 Mб
Скачать
  1. Константы языка Си, целые, с плавающей точкой, символьные, строковые.

Представление константы с помощью синтаксической диаграммы:

Целые константы не имеют дробной части и десятичной точки.

Размер целых констант зависит от реализации и состояния – 2 байта, а для 32-разрядного – 4 байта.

Константы с плавающей точкой. Внутренне машинное представление состоит из: мантиссы и порядка.

Константы с плавающей точкой типа float занимают 4 байта, из которых один двоичный разряд является знаком мантиссы. 8 разрядов занимает порядок, 23 – мантисса. Мантисса – дробная часть числа, но за мантиссу принимают число, больше единицы, но меньше двух. Длина мантиссы определяет точность числа, а длина порядка – диапазон представлений числа.

Константы с плавающей точкой типа double занимают 8 байт под порядок, мантисса – 11 и 52 разряда.

Константы с плавающей точкой типа long double под число отводится 10 байт.

Символические константы. Один символ кодируется в байте. Набор – 256 символов и разделяется на группы: печатные и непечатные. Непечатным символам соответствует специальные коды, необходимые для других видов управления. В С и С++ символьная константа состоит из 1 печатного символа, либо печатного кода, заключенных в апострофы. Символьная константа представляется символьным без знаковым типом данных с диапазоном представления от 0 до 255.

Символы: \n – переход к новой строке; \r – возврат каретки; \t – горизонтальная табуляция; \v – вертикальная табуляция; \h –возврат на позицию; \f – переход к новой строке; \l – обратная косая черта; \>> - кавычки; \’ – апостроф.

Строковая константа – последовательность символов, заключенных в кавычки. Для записи и заполнения строковых констант используется 1 байт на каждый символ строки и нулевой байт автоматически добавляется признак конца строки.

  1. Структура Си-программы, пример программы чтения с клавиатуры символов строки и печати их десятичных, восьмеричных и шестнадцатеричных кодов.

Си – совокупность 1 и более модулей.

Модуль – самостоятельно транслируемый файл. Такой файл содержит 1 или несколько функций. Функция состоит из операторов языка С.

Программа на С++ может содержать 1+ функцию. Выполнение начинается с главной функции.

Препроцессор – компонента транслятора.

В каждой С программе имеется только 1 главная функция с именем main. С этой функции начинается исполнение программы. Функция может иметь 0 или более аргументов. Аргументом является переменные, которые используются для передачи данных между функциями по main не имеет аргументов. Каждая функция после своего заголовка содержит блок, начинающийся с «{« и заканчивающийся «}».

{…} – содержит определения данных, за которыми следуют операторы функций. Операторы задают действия, которые должны быть выполнены над переменными.

Типы данных для описания числовых, символьных, логических переменных:

Char – для описания символьных переменных.

Int – для представления целочисленных переменных.

Float, double – для представления чисел с плавающей точкой.

Void – для описания переменной, значение которой неопределенны.

/* - начало комментария; */ - конец комментария.

#include <stdio.h> используется для функций ввода/вывода.

Void convert int выполнение программы начинается с выполнения главной функции.

Int main(void) возвращает при успехе.

Int eh на экран выводится 2 нижнее строки, являющиеся аргументами функций экранного вывода.

Print f («\n… \n») программа изображает символы и их коды.

Ch=getchar ( ) вывод символов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]