- •Розділ і. Теоретична частина
- •Запуск програми
- •1.2 Знайомство з CorelDraw x5
- •1.3 Растрові малюнки
- •1.4 Векторні малюнки
- •1.5 Інструменти
- •Розділ іі. Розрахунково-пояснювальна частина
- •2.1 Вибір програми
- •2.2 Етапи створення вибору у програмі CorelDraw x5
- •Розділ ііі. Технічне обслуговування
- •3.1 Формати, які підтримує CorelDraw х5
- •3.2 Друк в CorelDraw х5
- •3.3 Перегляд друку
- •Розділ IV. Робота з документами
- •4.1 Розпорядчі документи Наказ
- •Постанова
- •Вказівка
- •4.2 Розпорядження
- •4.3 Привали складання реквізиту
- •Реквізити документів та їх оформлення
- •Вимоги до тексту документів
- •5.1 Загальні положення
- •5.2 Вимоги безпеки перед початком роботи
- •5.3 Вимоги безпеки під час виконання роботи
- •5.4 Вимоги безпеки після закінчення роботи
- •5.5 Вимоги безпеки в аварійних ситуаціях
- •Список використаної літератури:
1.5 Інструменти
Панель інструментів являє вертикальну панель. У кожній клітинці якої знаходиться один або кілька інструментів, якщо інструментів декілька, то поруч відображається трикутник, при натисканні по якому розкривається додаткова панель з інструментами, що відносяться до даного осередку блоку.
Вибір
- виділення одного або декількох об'єктів,
переміщення вибраного об'єкту,
трансформація об'єкта (трансформація,
нахил). Переміщення об'єкта виконується
при кнопці миші, а його трансформація
за допомогою виділяють маркерів.
Фігура
- використовується для обробки контурів
Безьє. Друга функція інструменту -
виділення довільних текстових символів
в блоці тексту з метою їх одночасного
форматування.
Вільне
перетворення
- виконує в інтерактивному режимі
операції трансформації виділеного
об'єкта: поворот, дзеркальний розворот,
масштабування, нахил.
Ніж
- виконує 3 функції стосовно векторних
об'єктів: розриває контур об'єкта в місці
впливу на нього, розбиває об'єкт із
замкнутим контуром на частини по
довільній лінії, формованої користувачем,
змінює форму об'єкта з довільним контуром
(замкнутим або розімкнутим).
Ластик
- робить повністю прозорою ту область
вибраного об'єкту векторного або
растрового типу, на яку він впливає.
Масштаб
- регулює
масштаб зображення в робочому вікні.
Клацання лівою кнопкою призводить до
збільшення масштабу в 2 рази, клацання
правою кнопкою, до зменшення масштабу
в 2 рази. Виділення прямокутної області
документа при кнопці миші, дає зображення,
розміри якого визначаються розмірами
виділеної області.
Рука
- переміщує документ в робочому вікні
при кнопці миші.
Вільна рука
- виконує малювання довільної лінії, що
представляє собою контур Безьє.
Використовується також для трасування
растрового зображення в автоматичному
режимі.
Безьє
- створює контур Безьє, форма якого
визначається за допомогою клацань в
місцях розташування його вузликів з
наступним регулюванням мишею контрольних
точок, що відносяться до поточного
вузлику (при кнопці миші). Застосовується
також для трасування растрового
зображення в автоматичному режимі.
Живопис
- відображає набір з 5 інструментів,
вибір яких проводиться на панелі
властивостей.
Фігурна кисть - формування фігурної лінії заданого профілю
Художня кисть - накладення векторного зображення на виділений контурний об'єкт.
Розпилювач - розпорошення заданого набору зображень вздовж контурної лінії.
Каліграфічне перо - малювання лінії , товщина якої залежить від кута її нахилу до горизонтальної осі.
Перо з натиском - імітація малювання лінії пером, чутливим до його натиску, і регулюючим його товщину.
Розмір
- призначений
для малювання розмірних ліній різних
типів з автоматичним обчисленням і
відображенням відповідних розмірів у
масштабі заданої одиниці виміру.
Застосовується також для малювання
ліній виносок.
Інтерактивне
з’єднання - інструмент
для формування сполучних ліній. Корисний
для малювання різних блок-схем.
Прямокутник
- використовується
для малювання прямокутників, в яких
допускаються округлені кути. При
натиснутій клавіші Shift
малювання фігури відбуватиметься від
центру. При натиснутій клавіші Ctrl
малюватиметься
квадрат.
Еліпс
- малює фігури секторів, кіл, секторів
і дуг. Працює аналогічно попередньому
інструменту.
Полігон
- малює фігури
у формі опуклих і зірчастих багатокутників,
працює аналогічно попереднім.
Спіраль
- малює фігури
у формі спіралей.
Форми зірок - малює
автофігури у формі зірок.
Прості
форми - малює
автофігури, форма яких вибирається на
панелі властивостей, а геометричні
параметри регулюються в інтерактивному
режимі за допомогою керуючих маркерів.
Форми стрілок
- малює автофігури у формі стрілок.
Форми
виносок -
малює автофігури у формі виносок.
Текст
- використовується для введення та
обробки текстової інформації, представленої
у формі звичайного або художнього
тексту.
Інтерактивне
перетікання
- створює ефект переходу між 2 векторних
об'єктів.
Інтерактивний
контур -
створює у векторному об'єкті ефект
контуру.
Інтерактивне
спотворення
- створює у векторному об'єкті ефект
спотворення.
Інтерактивна
оболонка -
створює у векторному об'єкті ефект
оболонки.
Інтерактивне
виділення
- створює у векторному об'єкті ефект
видавлювання.
Інтерактивна
тінь - створює
у векторному об'єкті ефект тіні від
об'єкта.
Інтерактивна
прозорість
- призначений для регулювання рівня
прозорості по одному з наступних законів:
рівномірного, градієнтному, з використанням
шаблону або текстури.
Піпетка
- дозволяє вибрати і зафіксувати в рядку
стану програми колір будь-якої точки
робочої області документа з метою його
подальшого використання за допомогою
інструменту Painbucket для розмальовки
іншого об'єкта.
Контур
- призначений для обведення виділеного
векторного об'єкта.
Заливка
- використовується
для виконання будь-якого типу заливки
(рівномірної, градієнтної, шаблоном,
текстурою або візерунком PostScript) внутрішній
області векторного об'єкта. Вибір типу
заливки проводиться за допомогою кнопок,
що знаходяться на додатковій панелі.
Інтерактивна
заливка -
використовується для виконання будь-якого
типу заливки (рівномірної, градієнтної,
шаблоном, текстурою або візерунком
PostScript) внутрішній області векторного
об'єкта.
Інтерактивна
заливка сіткою
- виконує в інтерактивному режимі
градієнтну заливку внутрішній області
векторного об'єкта, параметри якої
задаються за допомогою регульованої
сітчастої структури типу Безьє, що
накладається на об'єкт, та робочої
кольорової палітри.
