Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
igru bez sportinventarya.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
74.75 Кб
Скачать

Игры без спортинвентаря

1. ТРЯМ - ЗДРАСТИ

Все дети стоят в кругу, держатся за руки. Один игрок - водящий бегает вокруг круга снаружи. Его задача дотронуться до спины любого игрока и продолжать быстро бежать в том же направлении, игрок до которого дотронулись, быстро бежит снаружи круга в противоположном направлении.

Когда игроки встречаются, они должны пожать друг - другу руку, поздороваться, и быстро продолжать бежать в том же направлении. Задача бегущих игроков первому занять место оставшееся от выбежавшего игрока. Игрок не успевший занять место, вновь становится водящим.

2. МОРГАЮЩИЙ ОХОТНИК

Все игроки разбиваются по парам, в паре один становится спереди - утка, второй сзади - охотник, охотники держат руки за спиной. Из пар стоящих лицом в центр, образуется круг, один игрок - водящий, стоит без утки. Его задача приобрести себе утку, для этого нужно моргнуть одной из уток, утка в ответ должна выбежать из круга, и стать за спиной водящего, заняв место охотника, водящий превращается в утку, а охотник от которого утка убежала, становится новым водящим. Но не все так просто, охотники не желают отпускать своих уток, поэтому, когда моргают его утке, охотник ее останавливает, для этого достаточно дотронуться двумя ладонями до плеч утки. Водящий остается без утки и ему приходится моргать другой утке. Игра протекает в динамичном темпе.

3. Том и кити

Все игроки становятся в круг, берутся за руки. Внутри круга находится мышка - Кити, и кошка - Том, у него завязаны глаза повязкой. Задача кошки поймать мышку, это делается так: Том спрашивает - Кити, Кити должна тут же ответить - Том, мышка должна отвечать всегда, когда ее зовут. Игрокам в кругу запрещается говорить. Как только кошка поймала мышку, нужно назвать с закрытыми глазами настоящее имя мышки, например: Саша или Катя, дается две попытки, если кошка не угадала, то мышка назначает новую мышку и игра продолжается, если же кошка угадала имя мышки, то кошка назначает новую кошку, завязывает ей глаза, и только потом мышка назначает новую мышку.

4. ТОМ И КИТИ С ПОЛОТЕНЦАМИ

Правила игры такие же как в игре Том и Кити, разница только в том, что теперь две кошки, у них в руках по одному полотенцу, или повязке, и их задача ударить мышку полотенцем 5-10 раз.

5. КАМИКАДЗЕ

Все игроки становятся в круг не держась руками. В центре круга находится ведущий, который может называть или одну из трех фигур или одну из двух паролей и при этом указать на одного из игроков пальцем.

Если называется фигура, то нужно в голос посчитать до пяти, за это время игроки должны построить фигуру, состоящую из трех игроков, тот на кого показали пальцем и соседние слева и справа игроки, если кто то не успевает составить фигуру пока ведущий считает до пяти, то он становится новым ведущим.

Если называется пароль, то нужно в голос посчитать до пяти, за это время игрок должен сказать пароль - ответ. Если игрок не успевает ответить пока ведущий считает до пяти, то он становится новым ведущим.

Описание фигур:

1. ЗАЯЦ - центральный игрок становится на носочки и руки сгибает в локтях, раскрытые ладоши направлены к груди, пальцами вниз. Игрок с правой стороны левую руку вытягивает вверх прижимая к голове зайца, имитируя длинные уши зайца. Игрок с левой стороны в зеркальном отражении повторяет игрока с правой стороны.

2. СЛОН - центральный игрок выпрямляет правую руку вперед, а левой рукой пуская под правую нужно ухватиться за свой нос. Игрок слева прикладывает свою правую ладошку к уху слона, показывая какое у слона ухо.

Игрок с левой стороны в зеркальном отражении повторяет игрока с правой стороны.

3. КАМИКАДЗЕ - ладоши раскрытые, большой палец каждой руки соединяется с указательным образуя круг, кончики средних пальцев обеих рук прикладываем к нижнечелюстной кости в месте чуть ниже уха, и круги образованные из пальцев рук как будто бы очки подносим к глазам. Игрок стоящий справа поднимает в сторону правую руку, изображая правое крыло самолета. Игрок с левой стороны в зеркальном отражении повторяет игрока с правой стороны.

4. На самом деле фигур можно придумать на много больше. Например ФАРАОН - скрещивает руки га груди. Игрок справой стороны прилаживает свою левую руку к половине лба, как будто бы меряет температуру. Игрок с левой стороны в зеркальном отражении повторяет игрока с правой стороны.

Описание паролей:

1. Бом-тили-тили-бом - пока уста ведущего не перестали говорить эту пароль, игроку, к которому говорится пароль, нужно успеть ответить - Бом.

2. Бом - в ответ на эту пароль нужно просто молчать.

6. УБИЙЦА

Все дети становятся в круг вместе с ведущим, и оборачиваются, закрывают глаза, закрывают пальцами уши и говорят в пол голоса букву "У-у-у", ведущий подходит к кому то из игроков, касается пальцем спины - назначает убийцу, становится на место, и громко кричит "Стоп". Все разворачиваются лицом во внутрь круга.

Задача убийцы как можно больше игроков убить, это делается так: убийца ловит момент, когда на него кто то посмотрел, и при этом желательно чтобы другие не смотрели, убийца ему моргает двумя глазами, игрок которому моргнули считается убитым, но он в уме должен посчитать до 10, сделать шаг назад, и не смотря на убийцу сказать: "Я убит". Игрокам разрешается разоблачить кто убийца, достаточно сказать ведущему: "Я знаю кто убийца", ведущий спрашивает, "Кто?", игрок называет одного из игроков, если убийца не верно угадан, обвинивший выходит из игры, если же верно, то отгадавший становится новым ведущим, и игра начинается с начала.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]