Что можно взять с собой
Для еды, а также всего, что только найдете или приобретете по пути, у вас с собой будет заплечный мешок. Однако он не бездонен – в нем хватит места только для семи предметов. Еда на три дня займет место одного из них. Если впоследствии мешок будет полон, а вам захочется прихватить с собой что-нибудь еще, что-то придется выложить. Но не расстраивайтесь: далеко не все находки пригодятся в пути. Что бы не запутаться, записывайте содержимое заплечного мешка на Листок путешественника.
Конечно, не все стоит таскать за спиной. Например, меч будет в ножнах. А вот любое другое оружие можно будет взять с собой, только если это будет специально оговорено, - вряд ли вы сможете засунуть в заплечный мешок, скажем, копье.
Заклятия
Заклятие левитации - с его помощью вы сможете подняться в воздух и перелететь то препятствие, которое вам встретится. Но будьте осторожны: чары действуют недолго, и если вы не рассчитаете свои силы, то можете опуститься на землю раньше, чем нужно.
Заклятие огня поможет вам в нужный момент создать в воздухе огненный шар и направить его на врагов. Но в лесах и деревянных домах им следует пользоваться осмотрительно, чтобы не устроить пожар.
Заклятие иллюзии - вы создаете у врага необходимую иллюзию и сможете спастись в тех ситуациях, из которых другого выхода не будет. Но заклятие иллюзии - опасное колдовство: ведь чары рассеиваются, и враг понимает, что его одурачили. Кроме того, это одно из немногих заклятий, требующих особой концентрации сил и, хотя бы некоторого времени. Если на вас уже напали, воспользоваться иллюзией вы просто-напросто не успеете.
Заклятие ловкости прибавит вам ловкости, но только на время одного боя.
Заклятие слабости сделает вашего врага неуклюжим и неповоротливым, ослабит мощность его удара.
Заклятие копии - с его помощью можно будет при случае создать точную копию вашего противника, которую вы будете контролировать. Тогда, прежде чем атаковать вас, ему придется драться с собственной копией, ловкость и сила которой будут равны его ловкости и силе. Если враг победит свою, копию то с ним придется драться вам. Если же копия сразит противника, то заклятие теряет силу и копия исчезает, а вы продолжаете свой путь. Однако если противников было несколько, а копию вы смогли или захотели создать только одну, то с остальными придется разбираться самостоятельно.
Заклятие исцеления - в любой момент (но не во время сражения) добавит вам 8 сил. Впрочем, вы можете обращать его не только на себя, но и на любое живое существо.
Заклятие плавания - вы выросли вдалеке от озер и рек, а в дороге может случиться всякое. Очевидно, что времени учиться плавать уже нет. Но с помощью этого заклятия вы сможете переплыть любую водную преграду, которую смог бы преодолеть достаточно опытный пловец. Однако будьте внимательны: так, как только вы ступите на землю, заклятие утратит свою силу.
Примечание: заклятия выбирал не я, а человек знакомый с компьютерными играми в жанре RPG (Role-Playing Game) - жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр.
Выбранные заклятия лично не одобряю, но выбрать их кто-то должен был.
