Ловкость 9
|
Сила (20) 13 |
Обаяние (7) 8 |
Заклятия 1. Заклятие огня 2. Заклятие огня 3. Заклятие огня 4. Заклятие иллюзии 5. Заклятие иллюзии 6. Заклятие слабости 7. Заклятие слабости 8. Заклятие копии 9. Заклятие копии 10. Заклятие левитации |
Деньги 32
|
|
Фляга Воды на 1 глоток (+2 силы)
|
||
Меч
|
||
В заплечном мешке 1. Деревянный талисман в виде трехпалой лапы (-105) 2. Изящный бронзовый свисток (-214) 3. Непонятный механизм в позолоченном корпусе (-251) 4. Огниво (+111) 5. Масляный светильник (+10) 6. Камея с изображением дракона (-28) 7. Бронзовая статуэтка богини смерти Орробы (+109) |
||
Информация Потайная дверца в крепостной стене – третий камень слева от дверной ручки (+28) Пароль: Щит тьмы (-571)
|
||
Удача 1 2 (3) (4) 5 6 |
||
Ловкость и Сила
Ловкость – это умение владеть мечом, сражаться, противостоять врагам. Иногда это и обычная ловкость рук. Одним словом, - ваши физические возможности. Естественно, чем больше ловкость, тем лучше, однако было бы наивно полагать, что все приключения рассчитаны только на здоровяков и сорвиголов. Не расстраивайтесь, если ваша изначальная ловкость будет не так высока, как хотелось бы – есть немало других способов победить, не хватаясь каждые пять минут за оружие.
Сила – это, прежде всего, показатель вашего здоровья на данный момент. Она отражает не только наличие или отсутствие мускул, но также и волю к жизни, решимость довести начатое дело до конца. Ведь и в реальности «сильный человек» говорят не только про штангиста. Если этот показатель становится равен нулю, вы, обессилев, погибаете.
Обаяние
Нередко для того чтобы куда-нибудь попасть, совсем не обязательно применять силу. Вы можете попытаться понравиться, заморочить собеседнику голову, уговорить пропустить вас. И здесь на помощь придет обаяние.
Как проверить, насколько вы обаятельны? Киньте кубик два раза и сравните сумму выпавших на нем чисел с вашим обаянием на данный момент. Если результат меньше вашего обаяния или равен ему, все в порядке. Если больше – номер не прошел, и придется использовать другие средства.
В случае успеха знайте, что обаяние увеличилось на одну единицу, это окажется небесполезным в следующий раз. Если оно перевалит за 12, в дальнейшем проверять его не имеет смыла. Вы чертовски обаятельны и можете смело этим пользоваться.
Но верно и обратное. В случае неудачи вы станете менее уверены в себе. В результате ваше обаяние уменьшится на одну единицу (что, разумеется, не мешает ему в следующий раз вновь повыситься). Однако если оно упало до 1, дальнейшие проверки опять же бессмысленны. Бывают люди, настолько не внушающие доверия, что им никто не верит, даже если они говорят правду. Отныне до конца игры вы становитесь именно таким человеком. Конечно, если не вмешаются всемогущие боги.
Как определить ловкость, силу и обаяние?
Определив ловкость, силу и обаяние, запишите их на Листок путешественника. Во время путешествия они будут меняться. Ни в коем случае не стирайте тех значений ловкости и силы, с которыми отправились в путь: за исключением специально оговоренных случаев их нельзя превышать.
Все три параметра определяются по этой таблице. Киньте кубик два раза и найдите в ней строчку, соответствующую сумме выпавших на нем чисел.
Выпало |
Ловкость |
Сила |
Обаяние |
2 |
8 |
22 |
8 |
3 |
10 |
20 |
6 |
4 |
12 |
16 |
5 |
5 |
9 |
18 |
8 |
6 |
11 |
20 |
6 |
7 |
9 |
20 |
7 |
8 |
10 |
16 |
7 |
9 |
8 |
24 |
7 |
10 |
9 |
22 |
6 |
11 |
10 |
18 |
7 |
12 |
11 |
20 |
5 |
Примечание: при броске выпало 3 и 4, в сумме ровняется 7, следовательно, у героя 9 ловкости, 20 силы и 7 обаяния.
Удача
Удача – это благосклонность к вам судьбы. В трудном путешествии не раз придется полагаться на волю случая и уповать только на сове везение.
Посмотрите на Листок путешественника. Рядом с надписью «Удача» вы увидите цифры от одного до шести. Бросьте кубик дважды и зачеркните цифры с выпавшими на нем цифрами. Таким образом, одна или две цифры (уж как повезет) должны быть зачеркнуты еще до начала путешествия.
В дороге вам часто будет предлагаться проверить свою удачу. Делается это следующим образом. Вы кидаете кубик и смотрите, какое число выпало. Если оно уже зачеркнуто на Листке путешественника, вам не повезло. Если нет – вы зачеркиваете его и считаете, что удачливы.
Очень скоро станет понятно, что чем больше вы полагаетесь на удачу, тем меньше остается шансов на везение в будущем. Поэтому каждый раз, когда предложат проверить свою удачу, можете не бросать кубик и не проверять ее, но тогда придется считать, что вам не повезло. Кроме того, не исключено, что в дороге попадутся вещи, восстанавливающие удачу. Например, может быть предложено кинуть кубик и почистить соответствующий квадрат удачи. Конечно, в этом случае цифра может оказаться и не зачеркнутой, тогда будем считать, что вам не повезло. Бывает и так, что, по тем или иным причинам, приходится лишиться 1 удачи. В этом случае бросьте кубик и зачеркните нужный квадрат. Если он уже зачеркнут, кубик придется бросать снова и снова.
Битвы
Нередко будут встречаться враги, с которыми придется сражаться. Если нет возможности избежать боя, а также если вы сами этого не хотите, поступайте следующим образом.
Киньте кубик за своего противника. Умножьте результат на два и прибавьте к нему ловкость своего врага. Сумма покажет его мощность удара.
Киньте кубик за себя, умножьте полученное число на два и прибавьте к нему свою ловкость на момент боя. Это ваша мощность удара.
Если ваша мощность удара больше, чем у противника, - вам удается его ранить (см. 4). Если же наоборот, то он ранит вас (см. 4). Когда же они равны, то вы парируете удар и продолжаете бой (см. 6).
См. далее раздел Ранения.
Запишите новый показатель силы для того, кто был ранен.
Теперь начинайте новый раунд атаки (см.1)
И так до тех пор, пока сила одного из вас не станет равна нулю, что, как известно, означает смерть. Если вы победили, можете смело отправляться дальше. Если же погибли, то путешествие окончено.
Примечание: битвы будут проводиться мной же. Отчеты с поля боя будет прикреплен к сообщению.
