Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теоретична частина.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.33 Mб
Скачать

1.5 Інструменти

Панель інструментів являє вертикальну панель. У кожній клітинці якої знаходиться один або кілька інструментів, якщо інструментів декілька, то поруч відображається трикутник, при натисканні по якому розкривається додаткова панель з інструментами, що відносяться до даного осередку блоку.

Вибір

Виділення одного або декількох об'єктів, переміщення вибраного об'єкту, трансформація об'єкта (трансформація, нахил). Переміщення об'єкта виконується при кнопці миші, а його трансформація за допомогою виділяють маркерів.

Форма

Використовується для обробки контурів Безьє. Друга функція інструменту - виділення довільних текстових символів в блоці тексту з метою їх одночасного форматування.

Ніж

Виконує 3 функції стосовно векторних об'єктів: розриває контур об'єкта в місці впливу на нього, розбиває об'єкт із замкнутим контуром на частини по довільній лінії, формованої користувачем, змінює форму об'єкта з довільним контуром (замкнутим або розімкнутим).

Ластик

Робить повністю прозорою ту область вибраного об'єкту векторного або растрового типу, на яку він впливає.

Вільне перетворення

Виконує в інтерактивному режимі операції трансформації виділеного об'єкта: поворот, дзеркальний розворот, масштабування, нахил.

Масштаб

Регулює масштаб зображення в робочому вікні. Клацання лівою кнопкою призводить до збільшення масштабу в 2 рази, клацання правою кнопкою, до зменшення масштабу в 2 рази. Виділення прямокутної області документа при кнопці миші, дає зображення, розміри якого визначаються розмірами виділеної області.

Рука

Переміщує документ в робочому вікні при кнопці миші.

Вільна рука

Виконує малювання довільної лінії, що представляє собою контур Безьє. Використовується також для трасування растрового зображення в автоматичному режимі.

Безьє

Створює контур Безьє, форма якого визначається за допомогою клацань в місцях розташування його вузликів з наступним регулюванням мишею контрольних точок, що відносяться до поточного вузлику (при кнопці миші). Застосовується також для трасування растрового зображення в автоматичному режимі.

Живопис

Відображає набір з 5 інструментів, вибір яких проводиться на панелі властивостей.

Фігурна кисть - формування фігурної лінії заданого профілю

Художня кисть - накладення векторного зображення на виділений контурний об'єкт.

Розпилювач - розпорошення заданого набору зображень вздовж контурної лінії.

Каліграфічне перо - малювання лінії , товщина якої залежить від кута її нахилу до горизонтальної осі.

Перо з натиском - імітація малювання лінії пером, чутливим до його натиску, і регулюючим його товщину.

Розмір

Призначений для малювання розмірних ліній різних типів з автоматичним обчисленням і відображенням відповідних розмірів у масштабі заданої одиниці виміру. Застосовується також для малювання ліній виносок.

Інтерактивне з’єднання

Інструмент для формування сполучних ліній. Корисний для малювання різних блок-схем.

Прямокутник Використовується для малювання прямокутників, в яких допускаються округлені кути. При натиснутій клавіші Shift малювання фігури відбуватиметься від центру. При натиснутій клавіші Ctrl малюватиметься квадрат.

Еліпс

Малює фігури секторів, кіл, секторів і дуг. Працює аналогічно попередньому інструменту.

Полігон

Малює фігури у формі опуклих і зірчастих багатокутників, працює аналогічно попереднім.

Спіраль

Малює фігури у формі спіралей.

Міліметрівка

Малює фігури, що представляють набори прямокутних осередків.

Форми зірок

Малює автофігури у формі зірок.

Прості форми

Малює автофігури, форма яких вибирається на панелі властивостей, а геометричні параметри регулюються в інтерактивному режимі за допомогою керуючих маркерів.

Форми стрілок

Малює автофігури у формі стрілок.

Форми блок-схем

Малює автофігури у формі блок-схем.

Форми виносок

Малює автофігури у формі виносок.

Текст

Використовується для введення та обробки текстової інформації, представленої у формі звичайного або художнього тексту.

Інтерактивне перетікання

Створює ефект переходу між 2 векторних об'єктів.

Інтерактивний контур

Створює у векторному об'єкті ефект контуру.

Інтерактивне спотворення

Створює у векторному об'єкті ефект спотворення.

Інтерактивна оболонка

Створює у векторному об'єкті ефект оболонки.

Інтерактивне виділення

Створює у векторному об'єкті ефект видавлювання.

Інтерактивна тінь

Створює у векторному об'єкті ефект тіні від об'єкта.

Інтерактивна прозорість

Призначений для регулювання рівня прозорості по одному з наступних законів: рівномірного, градієнтному, з використанням шаблону або текстури.

Піпетка

Дозволяє вибрати і зафіксувати в рядку стану програми колір будь-якої точки робочої області документа з метою його подальшого використання за допомогою інструменту Painbucket для розмальовки іншого об'єкта.

Черпак

Використовується для розмальовки внутрішній області або контуру обраного векторного об'єкта (виділення при цьому не потрібно) кольором.

Контур

Призначений для обведення виділеного векторного об'єкта.

Заливка

Використовується для виконання будь-якого типу заливки (рівномірної, градієнтної, шаблоном, текстурою або візерунком PostScript) внутрішній області векторного об'єкта. Вибір типу заливки проводиться за допомогою кнопок, що знаходяться на додатковій панелі.

Інтерактивна заливка

Використовується для виконання будь-якого типу заливки (рівномірної, градієнтної, шаблоном, текстурою або візерунком PostScript) внутрішній області векторного об'єкта.

Інтерактивна заливка сіткою

Виконує в інтерактивному режимі градієнтну заливку внутрішній області векторного об'єкта, параметри якої задаються за допомогою регульованої сітчастої структури типу Безьє, що накладається на об'єкт, та робочої кольорової палітри.

Розділ ІІ. Розрахунково-пояснювальна частина