Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вопрос_мод_1 (1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
292 Кб
Скачать
☆
  1. На яких параметрах базуються викладки моделі goms?

Модель GOMS дозволяє передбачити, скільки часу буде потрібно досвідченому користувачеві на виконання конкретної операції під час використання конкретного інтерфейсу. GOMS – модель, що базується на оцінці швидкості друку. GOMS - це теорія про пізнавальні здібності, пов'язана з роботою на комп'ютері. Вона заснована на теорії обробки інформації, яка розглядає різні типи пам'яті (наприклад, сенсорна, робоча пам'ять, LTM) з окремою обробкою сприйняття, пізнання і руху.

  1. Чи дозволяє модель GOMS обрахувати абсолютні значення? Чому?

Ні, вона обраховує приблизну кількість жестів які зробить людина, тому вона не надає абсолютні значення.

  1. Перелічіть правила моделі GOMS.

Початкова розстановка операторів M

Видалення очікуваних операторів М Видалення операторів М усередині когнітивних одиниць Видалення операторів M перед послідовними роздільниками Видалення операторів M, які переривають команди

Видалення перекриваючих операторів M

  1. Які є переваги в інтерфейсі, що розроблений за допомогою стандартних елементів?

За цілями користувачів розрізняють чотири основні

категорії елементів управління:

Командні, які застосовуються для виконання функцій

Вибору, що дозволяють вибирати дані або настройки

Введення, застосовувані для введення даних

Відображення, використовувані для наочного

безпосереднього маніпулювання.

Вони часто використовувані, і для людини зрозуміліші

  1. Про що допомагають пересвідчитися закони Хіка і Фітса?

Закон П.Фіттса (Paul M. Fitts) дозволяє кількісно визначити той факт, що чим далі знаходиться об'єкт від поточної позиції курсору або чим менше розміри цього об'єкта, тим більше часу потрібно для переміщення до нього. Закон В. Хіка (William E. Hick)  дозволяє кількісно визначити спостереження, що чим більше варіантів заданого типу, тим більше часу потрібно на його вибір.

  1. У яких випадках має сенс використовувати модель GOMS при розробці інтерфейсів?

GOMS дозволяє передбачити, скільки часу буде потрібно досвідченому користувачеві на виконання конкретної операції під час використання конкретного інтерфейсу. GOMS – модель, що базується на оцінці швидкості друку. Тому ця модель є найбільш ефективною і доцільною для використання, якщо користувач під час використання інтерфейсу програми виконує конкретні визначені операції та вводить певну інформацію.

  1. Що таке взаємодія?

Взаємодія - широкий загальний термін, що позначає таку сумісну дію кількох об'єктів або суб'єктів, при якій результат дії одного з них впливає на інші. Взаємодія - це по суті процес комунікації між користувачем та використовуваною системою. Найбільш зручним засобом взаємодії користувача з інформаційною системою є інтерфейс користувача.

  1. Які моделі взаємодії Вам відомі? Модель взаємодії - це певні наперед визначені правила перекладу інформації між користувачем і системою. Моделі взаємодії: Модель Нормана (концентрується на інтерфейсі з точки зору користувача) - Модель Абовда і Біаса (розширення моделі Нормана і складається з 4-х частин)

  2. Що таке ергономіка? Ергономіка - вивчає фізичні характеристики взаємодії. Основний об'єкт досліджень ергономіки — система «людина-техніка». Вона також відома як людський фактор, але може бути використана для більшості взаємодій. Ергономіка добре визначає стандарти та керівні принципи для обмеження деяких аспектів системи. Це наукова дисципліна, що вивчає взаємодію людини та інших елементів системи, а також сфера діяльності по застосуванню теорії, принципів, даних і методів цієї науки для забезпечення благополуччя людини та оптимізації загальної продуктивності системи.

  3. Охарактеризуйте командні елементи управління.

Елементи управління – доступні для маніпулювання самодостатні екранні об’єкти, за допомогою яких людина взаємодіє з цифровими продуктами.

  1. Охарактеризуйте елементи управління вибору.

Прапорець – вибір з двох взаємовиключних варіантів Вимикач – не вимагає переключення уваги користувача (заміна прапорцю) Радіо кнопка – вибір одного з варіантів комбо кнопка – різновид радіо кнопики Список – дозволяє вибрати з кінцевої множини текстових рядків, кожен з яких представляє команду, обєкт або ознаку Комбінований список – поєднання списку і поля редагування

  1. Охарактеризуйте елементи управління вводу.

Елементи управління вводу дають можливість користувачеві вводити нову інформацію. Наприклад: лічильники, повзунки, лінійки.

  1. Охарактеризуйте елементи управління відображення.

Елементи управління відображенням використовуються для відображення та управління візуальним представленням інформації на екрані. Приклад: смуги прокрутки, роздільники сторінок.

  1. Назвіть основні складові процесу проектування взаємодії.

- Проектування (що це, заходи, цілі та труднощі); - Процес проектування (що відбувається та коли); - Користувачі (хто вони такі, які вони є); - Сценарії (багаті історії проектування); - Навігація (орієнтування в системі); - Ітерації та прототипи (ніколи не виходить добре одразу).