- •Отчет по учебной практике
- •Содержание
- •Введение
- •1 Программирование алгоритмов линейной структуры
- •1.1 Практическое задание №1
- •2 Программирование алгоритмов разветвленной структуры
- •2.1 Практическое задание №2
- •2.2 Практическое задание №3
- •3 Программирование алгоритмов циклической структуры
- •3.1 Практическое задание №4
- •4 Обработка массивов
- •4.1 Практическое задание №5
- •4.2 Практическое задание №6
- •4.3 Практическое задание №7
- •4.4 Практическое задание №8
- •5 Скриншоты
- •6 Заключение
- •7 Список литературы
Некоммерческое акционерное общество
«АЛМАТИНСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭНЕРГЕТИКИ И СВЯЗИ»
Кафедра Информационных технологий
Отчет по учебной практике
Специальность Информационные системы
Выполнил Килибаев Ерлан Жайболович Группа ИС-14-2
(Ф.И.О.)
Приняли ст.преподаватель Абсатарова Б.Р.
(ученая степень, звание, Ф.И.О.)
__________ ___________«____» ____________201___г.
(оценка) ( подпись)
____________________________________________________
(ученая степень, звание, Ф.И.О.)
___________«____» ____________201___г.
( подпись)
____________________________________________________
(ученая степень, звание, Ф.И.О.)
___________«____» ____________201___г.
( подпись)
Алматы 2015
Содержание
Введение |
3 |
1 Программирование алгоритмов линейной структуры |
4 |
1.1 Практическое задание №1 |
4 |
2 Программирование алгоритмов разветвленной структуры |
6 |
2.1 Практическое задание №2 |
6 |
2.2 Практическое задание №3 |
8 |
3 Программирование алгоритмов циклической структуры |
11 |
3.1 Практическое задание №4 |
11 |
4 Обработка массивов |
13 |
4.1 Практическое задание №5 |
13 |
4.2 Практическое задание №6 |
16 |
4.3 Практическое задание №7 |
19 |
4.4 Практическое задание №8 |
22 |
5 Скриншоты |
26 |
6 Заключение |
28 |
7 Список литературы |
29 |
Введение
Для составления программ существуют разнообразные языки программирования.
Язык программирования - это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.
Популярными языками программирования сегодня являются Паскаль, Бейсик, Си, Фортран и др.
Программа представляет собой набор инструкций, которые предписывают компьютеру выполнить различные действия; иногда действие, которое нужно выполнить, зависит от того, что случилось в результате выполнения предыдущей операции. Существуют два основных способа, которыми мы можем выдавать инструкции, или "команды", как их обычно называют. В одном способе используется интерпретатор, а в другом компилятор. Так как человеческие языки слишком трудны для недвусмысленного понимания компьютером, команды обычно записываются на одном из специально разработанных языке программирования.
В случае использования интерпретатора язык представляет собой оболочку, в которой вы набираете команды, а оболочка их выполняет. Для более сложных программ вы можете набрать команды в файле и заставить интерпретатор загрузить файл и выполнить команды из него. Если что-то происходит не так, интерпретатор передает управление отладчику, с помощью которого вы решаете возникшую проблему.
Компиляторы достаточно сильно отличаются от интерпретаторов. Сначала вы записываете свой код в файл (или файлы), используя редактор. Затем вы запускаете, компилятор и смотрите, воспринимает ли он вашу программу. Если она не компилируется, вы скрежещете зубами и возвращаетесь к редактированию; если код компилируется и программа выдается, вы можете запустить ее в приглашении оболочки или в отладчике для проверки правильности работоспособности.
