- •1. Невидимки
- •2. До прапорця
- •3. Погоня за лисицями
- •4. Орієнтування за слухом
- •5. Слідопити
- •6. Пошуки зниклої експедиції
- •7. Швидкість і точність
- •8. Зустріч розвідників
- •9. Перехоплена естафета
- •10. Виклик піонерів
- •11. Виручалочки
- •12. Деревинка
- •13. Плутанина
- •14. Вище за ноги від землі
- •15. Розвідники
- •16. Козаки – розбійники
- •17. Визначення відстані
- •18. Знайти листа
- •19. Знайти на деревах і кущах
- •20. Через дорогу
- •21. Гопак
- •22. Шагавай
- •23. Цурки
- •24. Панас
- •25. Завірюха - хурделиця
- •26. Запорожець на Січі
- •27. У бика або в скаженого бугая
22. Шагавай
Місце та інвентар. Галявина, шапка.
Підготовка. У деяких місцевостях ця гра називається «Ступа», «Чагарда».
Вибирають водячого. Він присідає на відстані 3-5 м, кладе собі на голову картуз або шапку.
Хід гри.
Гравці шикуються у колону і по черзі перестрибують через водячого. Той, хто звалить шапку, кладе його собі на голову й присідає, тобто стає водячим.
Якщо ж грають лава на лаву (лава – невелика команда з 2-3 осіб), то на землю сідає одразу вся команда. Гравці головами схиляються один до одного, а друга команда перестрибує. Лави міняються місцями і ролями, коли хтось зі стрибунів звалить картуз.
Правила гри.
1. Водячому не можна вставати до того як з нього зіб’ють шапку.
2. Стрибати потрібно по черзі.
23. Цурки
Місце та інвентар. Галявина, палиці, кілочок.
Підготовка. На забитий у землю кілочок ставлять паличку, один кінець якої на землі, другий – на кілочку. Це цурка.
Хід гри. Другою палицею вдаряють по кінцю, що лежить на кілочку. Цурка летить. Той, у кого вона злетить найвище, стає переможцем.
Правила гри.
Не можна стояти близько біля кілка.
24. Панас
Місце та інвентар. Галявина, хустка.
Підготовка. Креслять коло. Вибирають водячого – Панаса. Йому зав'язують очі хустинкою або рушником, виводять на середину кола.
Хід гри.Гравці звертаються до водячого з такими словами:
- Панасе, Панасе! На чому стоїш?
- На камені!
- Що продаєш?
- Квас!
- Лови курей, а не нас!
Панас починає ловити. Той, кого спіймає, стає Панасом.
Правила гри.
1. Панас не може підглядати.
2. Якщо Панас не може довго спіймати гравців, то його міняють.
3. Можна плескати в долоні, щоб Панасу було легше спіймати гравців.
25. Завірюха - хурделиця
Місце та інвентар. Галявина.
Підготовка. Гравці діляться на дві команди: «Завірюха» і «Хурделиця». Кожна команда стає в колону, руки кладуть на пояс попереду стоячого гравця .
Хід гри. По сигналу перший гравець кожної команди намагається спіймати останнього гравця іншої. Той тікає (рухається вся колона). Перемагає команда яка швидше спіймає останнього гравця іншої команди. Гра проводиться з декількох спроб.
«Завірюха» і «Хурделиця», швидко рухаючись, нерідко падають, утворюючи «малу купу». Гра викликає багато сміху.
Правила гри.
1. Колони-ланцюжки не повинні роз'єднуватися.
2. При повторені гри, гравців можна міняти місцями.
26. Запорожець на Січі
Місце та інвентар. Галявина або пересічена місцевість.
Підготовка. Вибирають водячого – «запорожець». Гравці діляться на дві команди (два куреня). Креслять прямокутник. У центрі прямокутника (15х40 кроків) позначається «Січ» – смуга завдовжки 15-20 кроків і завширшки 3 кроки. Посередині пересувається «запорожець». Команди стоять по різні боки Січі.
Хід гри. По сигналу гравці повинні перебігти з одного куреня в інший. «Запорожець» намагається зловити гравців (торкнутися долонею плеча або спини). Спіймані перетворюються на «запорожців» і допомагають ловити. Виграє той курінь, у якому залишиться один найспритніший.
Правила гри.
1. Тих, хто стоїть поза смугою, ловити не можна.
2. Всі гравці обов’язково повинні перебігти з одного куреня в інший.
