Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Rukh_igri_II_k.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
119.81 Кб
Скачать

22. Шагавай

Місце та інвентар. Галявина, шапка.

Підготовка. У деяких місцевостях ця гра називається «Ступа», «Чагарда».

Вибирають водячого. Він присідає на відстані 3-5 м, кладе собі на голову картуз або шапку.

Хід гри.

Гравці шикуються у колону і по черзі перестрибують через водячого. Той, хто звалить шапку, кладе його собі на голову й присідає, тобто стає водячим.

Якщо ж грають лава на лаву (лава – невелика команда з 2-3 осіб), то на землю сідає одразу вся команда. Гравці головами схиляються один до одного, а друга команда перестрибує. Лави міняються місцями і ролями, коли хтось зі стрибунів звалить картуз.

Правила гри.

1. Водячому не можна вставати до того як з нього зіб’ють шапку.

2. Стрибати потрібно по черзі.

23. Цурки

Місце та інвентар. Галявина, палиці, кілочок.

Підготовка. На забитий у землю кілочок ставлять паличку, один кінець якої на землі, другий – на кілочку. Це цурка.

Хід гри. Другою палицею вдаряють по кінцю, що лежить на кілочку. Цурка летить. Той, у кого вона злетить найвище, стає переможцем.

Правила гри.

Не можна стояти близько біля кілка.

24. Панас

Місце та інвентар. Галявина, хустка.

Підготовка. Креслять коло. Вибирають водячого – Панаса. Йому зав'язують очі хустинкою або рушником, виводять на середину кола.

Хід гри.Гравці звертаються до водячого з такими словами:

- Панасе, Панасе! На чому стоїш?

- На камені!

- Що продаєш?

- Квас!

- Лови курей, а не нас!

Панас починає ловити. Той, кого спіймає, стає Панасом.

Правила гри.

1. Панас не може підглядати.

2. Якщо Панас не може довго спіймати гравців, то його міняють.

3. Можна плескати в долоні, щоб Панасу було легше спіймати гравців.

25. Завірюха - хурделиця

Місце та інвентар. Галявина.

Підготовка. Гравці діляться на дві команди: «Завірюха» і «Хурдели­ця». Кожна команда стає в колону, руки кладуть на пояс попереду стоячого гравця .

Хід гри. По сигналу пер­ший гравець кожної команди намагається спіймати останнього гравця іншої. Той тікає (рухається вся колона). Перемагає команда яка швидше спіймає останнього гравця іншої команди. Гра проводиться з декількох спроб.

«Заві­рюха» і «Хурделиця», швидко рухаючись, нерідко падають, утворюю­чи «малу купу». Гра викликає багато сміху.

Правила гри.

1. Колони-ланцюжки не повинні роз'єднуватися.

2. При повторені гри, гравців можна міняти місцями.

26. Запорожець на Січі

Місце та інвентар. Галявина або пересічена місцевість.

Підготовка. Вибирають водячого – «запорожець». Гравці діляться на дві команди (два куреня). Креслять прямокутник. У центрі прямокутника (15х40 кроків) позначається «Січ» – смуга завдовжки 15-20 кроків і завширшки 3 кроки. Посередині пересувається «запорожець». Команди стоять по різні боки Січі.

Хід гри. По сигналу гравці повинні перебігти з одного куреня в інший. «Запорожець» намагається зловити гравців (торкнутися долонею плеча або спини). Спіймані перетворюються на «запорожців» і допомагають ловити. Виграє той курінь, у якому залишиться один найспритніший.

Правила гри.

1. Тих, хто стоїть поза смугою, ловити не можна.

2. Всі гравці обов’язково повинні перебігти з одного куреня в інший.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]