- •1. Невидимки
- •2. До прапорця
- •3. Погоня за лисицями
- •4. Орієнтування за слухом
- •5. Слідопити
- •6. Пошуки зниклої експедиції
- •7. Швидкість і точність
- •8. Зустріч розвідників
- •9. Перехоплена естафета
- •10. Виклик піонерів
- •11. Виручалочки
- •12. Деревинка
- •13. Плутанина
- •14. Вище за ноги від землі
- •15. Розвідники
- •16. Козаки – розбійники
- •17. Визначення відстані
- •18. Знайти листа
- •19. Знайти на деревах і кущах
- •20. Через дорогу
- •21. Гопак
- •22. Шагавай
- •23. Цурки
- •24. Панас
- •25. Завірюха - хурделиця
- •26. Запорожець на Січі
- •27. У бика або в скаженого бугая
4. Орієнтування за слухом
Місце та інвентар. Рівна галявина або великий майданчик. Пов’язки для очей, свисток.
Підготовка. Гравці шикуються в одну шеренгу або півколом на відстані 2-3 кроки один від одного. Кожний зав’язує собі очі. Керівник гри стає на відстані 40-50 м від гравців.
Хід гри. Керівник подає свистком сигнал. Всі гравці с зав’язаними очима починають йти в тому напрямку, звідки почули сигнал (один свисток), намагаючись як змога ближче підійти до керівника.
По другому сигналу ( подвійний свисток), всі зупиняються, а керівник переходить на нове місце і знов подає сигнал. Всі рухаються в новому напрямку. Керівник переходить з одного місця на інше 2-3 рази, тим самим змінює напрямок руху гравців. По закінченню гри керівник подає довгий свисток, всі зупиняються і знімають пов’язки. Перемагає той, хто ближче опинився до керівника.
Правила:
1. Кожний переміщується самостійно. Не можна об’єднуватися в пари, трійки.
2. Забороняється знімати пов’язки і підглядати до заключного сигналу.
3. Переміщуватися можна тільки кроками.
4. Гравці, які допустили одну помилок, вибувають з гри.
5. Слідопити
Місце та інвентар. Пересічена місцевість лісу, площею 1,5-2 кв. км. 20-40 невеликих прапорців двох кольорів та 2 великих прапора відповідного кольору. Годинник.
Підготовка. Гравці поділяються на дві команди і шикуються на місці старту (галявина). Кожна команда вибирає по одному гравцю «розвіднику», який отримує прапорці для своєї команди (великий і 10-20 маленьких).
Хід гри. Розвідники з прапорцями вирушають ховати великий прапор на відстані 1,5-2 км від старту, в 100-150 кроках один від одного. Ховають прапор два розвідника, щоб кожний знав де знаходиться прапор свій і супротивника.
Як тільки великі прапори заховані, розвідники повертаються до своїх команд і на зворотному шляху розставляють маленькі прапорці у визначеному порядку, якій обумовлено з командою. Наприклад: прапорець вткнутий у землю – означає «прямо», прапорець на дереві – «праворуч», два прапорця разом – «дивись у гору», прапорець на землі – «прапор супротивника близько». Розвідники розставляють їх так, щоб навести свою команду на слід і збити зі сліду команду супротивника. Розставив прапорці, кожний по своєму, розвідники повертаються на старт і говорять: «Готово!». Команди йдуть шукати прапори (на пошуки 20-30 хв за домовленістю). Розвідники залишаються на старті.
Задача: знайти свій прапор, а якщо можна то і прапор супротивника, і повернутися з прапорами на місце старту. Підраховуються очки за знаходження прапора і швидкість збору команди. Перемагає команда, яка отримала найбільше очок.
Правила:
1. Команда, яка поставила свій прапор на старт отримує 1 очко.
2. Команда, яка зібралася першої на старті – 1 очко
3. Команда, яка принесла на старт чужий прапор – 2 очка.
4. Розвідники крім слова «готово», не мають права нічого казати.
6. Пошуки зниклої експедиції
Місце та інвентар. Пересічена місцевість лісу площею 1,5-2 км. Компас, маршрути для кожної команди. Годинник.
Підготовка. Гравці поділяються на три групи. Одна група ("зникла експедиція") ховається в найбільш зручному місці на ділянці не більше 100 кв. м (ховаються, маскуючись, як на землі, так і на деревах).
Від місця схованки, на відстані 1,5-2 км, вибирається місце старту – початку гри. Керівник готує з місця старту два маршрути до місця схованки першої групи. Ці маршрути повинні бути різними, але по відстані однакові. По можливості місця старту двох груп повинні бути в різних місцях, але закінчуватися в місці схованки першої групи.
Хід гри. Керівник, через 15-20 хв після уходу першої групи, дає дозвіл двом іншим групам відшукати "зниклу екпедицію". Кожна з груп отримає компас, маршрут з азимутами і вказаними відстанями в кроках (для кожного напрямку). Керуючись даними, азимутами, групи відправляються на пошуки і роблять вказану кількість кроків в означеному напрямку. Якщо маршрути визначені вірно обидві групи повинні прийти до кінцевого пункту маршруту і знайти "зниклу експедицію".
Перемагає група яка швидше знайшла "зниклу експедицію".
Правила:
1. Гравці кожної групи пересуваються разом.
2. Тривалість шляху повинна бути однакової в обох маршрутах.
3. Схована група вважається знайденою, якщо будуть помічені більше половини її учасників.
4. Для пошуку встановлюється визначений час (50-60 хв.), після чого дають сигнал о закінченні гри. Якщо за цей час "зниклу експедицію" не знайдено, то їй зараховується перемога.
