- •1. Невидимки
- •2. До прапорця
- •3. Погоня за лисицями
- •4. Орієнтування за слухом
- •5. Слідопити
- •6. Пошуки зниклої експедиції
- •7. Швидкість і точність
- •8. Зустріч розвідників
- •9. Перехоплена естафета
- •10. Виклик піонерів
- •11. Виручалочки
- •12. Деревинка
- •13. Плутанина
- •14. Вище за ноги від землі
- •15. Розвідники
- •16. Козаки – розбійники
- •17. Визначення відстані
- •18. Знайти листа
- •19. Знайти на деревах і кущах
- •20. Через дорогу
- •21. Гопак
- •22. Шагавай
- •23. Цурки
- •24. Панас
- •25. Завірюха - хурделиця
- •26. Запорожець на Січі
- •27. У бика або в скаженого бугая
17. Визначення відстані
Місце та інвентар. Галявина або поле. Дерево, пеньок або стіжок сіна.
Підготовка. Гравці виходять у поле та намічають який-небудь предмет удалині.
Хід гри. Кожний гравець визначає відстань до наміченого предмета, називаючи приблизну кількість кроків до нього. Названу кількість перевіряють кроками до нього. Виграє той, хто точніше визначить відстань. Гру можна проводити декілька разів, міняючи предмет до якого міряють відстань.
Правила. Кількість кроків якими міряють відстань повинна бути однаковою.
18. Знайти листа
Місце та інвентар. Ділянка лісу, дороги, лужку. Який-небудь предмет (мішок, сумка). Годинник.
Підготовка. Організатор гри ховає предмет.
Хід гри. Організатор гри оголошує учасникам, що саме сховано, на якій ділянці і який час він дає на розшук. Гравці йдуть шукати «лист». Того, хто знайде вважають переможцем. Далі ховає «лист» гравець, який знайшов його. Якщо за визначений час ніхто не знайшов предмет, то можна додати час на розшук або переховати предмет і розпочати гру заново.
Правила. Обов’язково вказувати ділянку де шукати. Предмет повинен бути достатнього розміру, щоб його знайшли.
19. Знайти на деревах і кущах
Місце та інвентар. Пересічена місцевість, клапті тканини, джути, повітряні кулі. Папір та ручка.
Підготовка. Заздалегідь визначають маршрут. На деяких деревах і кущах прив’язують клапті тканини або джути, що означають ворожих снайперів.
Хід гри. Гравці вирушають по визначеному маршруту. Побачивши на дереві або за кущем ганчірку чи джут, гравець голосно повідомляє про це організатора гри. Виграє той, хто помітив найбільше «снайперів».
Правила. Позначки розміщують так, щоб їх можна було бачити, не відхиляючись від маршруту.
Методичні вказівки. Спочатку краще вішати клапті строкатої тканини, а далі – білої. Перед початком гри слід розповісти її учасникам, як висліджувати «ворожих снайперів».
20. Через дорогу
Місце та інвентар. Лісиста ділянка, де пролягає дорога або просіка. Тенісні м’ячі.
Підготовка. Гравці діляться на дві команди. Одна команда охороняє відрізок дороги (близько півкілометра завдовжки). Інша команда розміщується у лісі.
Хід гри. Команда, що заховалася у лісі намагається непомітно перейти дорогу. Команда охоронців рухається тільки дорогою або просікою. Вони можуть пересуватися всі разом або розсипатися цепом. Гравці, що переходять дорогу, повинні по двоє чи по одинці перебратися через неї так, щоб охоронці не побачили їх і не поквачили тенісними м’ячиками. Гра триває 30-35 хвилин. Потім команди міняються місцями. Перемагає команда, яка матиме менше поквашених учасників.
Правила. Команда охоронців не має права заглиблюватись у ліс.
21. Гопак
Місце та інвентар. Галявина.
Підготовка. Гравці діляться на дві команди, стають по колам, руки кладуть на плечі рядом стоячому гравцю.
Хід гри. За сигналом вони присідають і голосно рахують до десяти. Команда, яка швидше присяде 10 разів, перемагає. Гра повторюється кілька разів.
Правила. Не можна відпускати руки.
