- •1. Невидимки
- •2. До прапорця
- •3. Погоня за лисицями
- •4. Орієнтування за слухом
- •5. Слідопити
- •6. Пошуки зниклої експедиції
- •7. Швидкість і точність
- •8. Зустріч розвідників
- •9. Перехоплена естафета
- •10. Виклик піонерів
- •11. Виручалочки
- •12. Деревинка
- •13. Плутанина
- •14. Вище за ноги від землі
- •15. Розвідники
- •16. Козаки – розбійники
- •17. Визначення відстані
- •18. Знайти листа
- •19. Знайти на деревах і кущах
- •20. Через дорогу
- •21. Гопак
- •22. Шагавай
- •23. Цурки
- •24. Панас
- •25. Завірюха - хурделиця
- •26. Запорожець на Січі
- •27. У бика або в скаженого бугая
13. Плутанина
Місце та інвентар. Поляна, майданчик.
Підготовка. Кількість учасників – не менше п'яти чоловік. Вибирається водячий.
Хід гри. Водячий відвертається від гравців і веде рахунок (за домовленістю). |лічбу|Гравці стають у коло, беруться за руки і заплутатися між собою (проходять під руками, переступають через руки, обертаються). Водячий повинен розплутати цей клубок, не розмикаючи рук гравців.
Правила:
1. Якщо у|в,біля| гравців розриваються руки, то гра|іго| починається|розпочинається,зачинається| заново|заново|.
2. Можна розплутувати по черзі, всім гравцям, за певний час. Виграє той, хто витратити менше часу на розплутування.
3. Можна проводити командний варіант гри (Дві команди заплутуються, а по одному гравцю з кожної команди розплутують протилежну команду. Виграє команда, яку розплутували більше за часом).
14. Вище за ноги від землі
|
Місце та інвентар. Спортивний майданчик з|із| турніками, лісова поляна з|із| деревами, пнями.
Підготовка. Кількість учасників не менше п'яти чоловік. Вибирається водячий.
Хід гри. |десятеро|Гравці розбігаються в різні боки і знаходять|находять| таке місце, де б їх ноги не торкалися землі|грунту|: виснуть на турніках, огорожах|заборах|, деревах і т.д.
Завдання водячого|задача|: торкнутися рукою до того, хто в своїй позиції не утримався. Кого застукають, той стає водячим.
Варіант.
Гравці стоять на пнях, можно на одній нозі за домовленістю. Час від часу міняють пні. Водячий ловить гравців, які не встигли стати на пень.
Правила:
1. Водячий може смішити гравців, стояти біля них, але|та| не впливати фізично.
2. Гравці можуть змінювати|зраджувати| своє положення|становище|, перебігати з місця на місце, але|та| так, щоб не попастися|трапитися| в руки водячему|.
15. Розвідники
Місце та інвентар. Поляна у лісі, спортивний майданчик, беріг річки.
Підготовка. Гравці діляться на дві команди, мінімум по три чоловіка. Сідають спиною один до одного. Вибирається суддя.
Хід гри. Завдання|задача| гравців: уважно вивчити і запам'ятати все навколо|навкруги,довкола|. На це дається близько трьох хвилин. Члени команди можуть спілкуватися показувати один одному щось. Потім команди міняються місцями, так само сідають спиною один до одного, і починається|розпочинається,зачинається| перехресне опитування|опитування|. Перша команда ставить питання про те, що бачить на місцевості, друга відповідає. Потім друга задає питання першої. Питання задаються по черзі. Вони можуть бути різними:
- Скільки дерев на галявині?
- Якого кольору|цвіту| дах на будинку|домі,хаті|? І так далі.
Суддя говорить вірна відповідь чи ні|або ні|. За кожну вірну відповідь командам нараховується один бал. Перемагає команда, що набрала більшу кількість балів.
Правила:
1.Сперечатися з|із| суддею не можна.
2. Обертатися не можна.
3. Можна встановити максимально допустиму кількість питань.
16. Козаки – розбійники
Місце та інвентар. Будь-яка перетнута місцевість, крейда, пізнавальні знаки. Годинник.
Підготовка. Гравці діляться на дві команди.
Хід гри. Перша команда «розбійники» – ховаються, друга – «козаки» – їх шукають. При цьому команді розбійників дається час, щоб вони сховалися. Ховаючись, ті повинні малювати стрілки (крейдою на асфальті, палицею на землі), що показують напрями, в яких їх повинні шукати козаки.
Почекавши обумовлений час (наприклад рахунок|лічба| до п'ятдесяти або загадують відгадати слово), козаки починають|розпочинають,зачинають| погоню|погоню|. Ведеться вона по стрілках намальованим на землі|грунті|. Як тільки «козаки» наздоганяють «розбійників», команди міняються ролями, гра поновлюється.
Правила:
1. Можна обговорити територію проведення гри.
2. Стрілки малюють на відстані не більше 10 кроків.
2. На перехресті можна малювати стрілки, які показують напрям в чотири сторони.
