Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
KUZNECOV.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7.01 Mб
Скачать

IV. Монтаж программ или регистров.

После того, как программа или регистр загружены, Вы можете смонтировать их, достигнув эффекта, необходимого Вам. Наиболее легкий путь сделать это - установить новые параметры с помощью фейдеров и джойстика на «странице» V-Page, доступной в режимах PROGRAMM, REGISTER и BANK

Для параметров, доступных через фейдеры, необходимо:

  1. Коснитесь фейдера, который Вы хотите переместить для изменения параметра. При этом параметр и его установка засветятся на дисплее желтым цветом. Переместите фейдер для получения необходимого параметра.

  2. Если Вы не можете переместить фейдер на слишком малое расстояние (требуется слишком точная отстройка) то сначала как можно точнее подвиньте фейдер к требуемой величине параметра, затем нажмите FINE ADJ (тонкая отстройка) и точно отстройте требуемый параметр фейдером. Снова нажмите FINE ADJ для выхода из режима точной отстройки.

  3. Вы можете двигать одновременно несколько фейдеров. Установки индицируемые на подвижных строках, будут светиться на дисплее.

1-72

Для параметров, доступных через джойстик:

1. Нажмите кн.Joystick на LARC, затем отстройте джойстик так, чтобы статус-дисплей джойстика показал требуемые установки (рис 3-6).

V. Запоминание Вашего монтажа.

Для хранения результатов монтажа параметров с целью их последующего использования, нажмите кн.STORE. Она будет моргать, информируя Вас о проходящем процессе запоминания.

  1. Если Вы монтировали созданный ранее пользователем регистр, то будет светиться текущий банк и регистр. Если Вы хотите переместить этот регистр с перемонтированной версией, нажмите KH.STORE еще раз для его сохранения.

  2. Если Вы монтировали заводскую программу, то 960L будет искать первый регистр банка, имеющий свободное пространство, либо свободный регистр в банке, использовавшегося последним.

  3. Если предпочитаете регистр другого банка, нажмите кн.BANK и введите требуемый номер (или используйте курсор).

  4. Если Вы предпочитаете Другой регистр, нажмите кн.REGISTER и введите номер этого регистра (или используйте курсор).

  5. Для именования регистра или банка, нажмите кн.NAME и следуйте указаниям, приведенным ниже.

  6. Для добавления пояснительной информации в регистр или банк, нажмите INFO и следуйте указаниям, приведенным ниже.

  7. Когда все вышеуказанное сделано, нажмите KH.STORE для сохранения.

Для ввода имени или информации:

  1. Используя LARC, примените кн. +/- для выбора букв имени или информации, Используя ключи курсора, выберите необходимую букву из приведенной в описании матрицы, и нажмите кн. ENTER.

  2. Если у Вас есть стандартный кейборд от ПК, подключенный к задней панели LARC, то можете впрямую набрать имя и информацию.

Имя регистра и банка может быть длиной до 16ти букв. Информация о регистре может быть длиной до 150 букв, а информация о банке - до 100 букв.

Приложение 2 Процедура быстрого старта кодера DMU для принт - мастеринга f. Долби уровень (Dolby Level)

Подайте сигнал 1 кгц с консоли в 5 каналов (L, С, R, Ls, Rs) DMU с уровнем Dolby Level (по индикаторам пульта это - 20dBFS). Выходной уровень для кодера DMU будет равен - 20 dBFS.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]