- •Раздел 5. Особенности работы звукорежиссера при стереофонической перезаписи.
- •Раздел 6. Техническое обеспечение и практика создания реального звукового ряда с помощью основных модулей пультов и устройств.
- •Раздел 1: Особенности физиологии слуха. Разборчивость. Эффект маскирования.
- •Раздел 2: Компоненты звукового ряда, их спектральные, амплитудные и
- •Раздел 3. Отбор и суммирование компонентов. «Раскладка» по спектру и уровням. Звуковой баланс. Применение искусственной реверберации.
- •Раздел 4. Основные приемы работы звукорежиссера при перезаписи. 1. Микширование
- •2. Частотная коррекция и регулирование тембров.
- •4. Звуковое соединение планов и эпизодов фильма.
- •5. Контрастное «вписывание».
- •6. Творческое применение реверберации и акустических эффектов.
- •6. Применение динамических регуляторов
- •Характеристика передачи динамического регулятора
- •7. Обеспечение разборчивости необходимых звуковых компонентов.
- •1. Регулирование громкости реплик.
- •2. Регулирование тембра.
- •3. Компрессирование реплик.
- •4. Распределение по звуковым каналам.
- •8. Панорамирование звуковой информации
- •Кассета кино - панорамируещего регулятора Film-Pan
- •Панорамирующий регулятор sl 598 (Джойстик)
- •Раздел 5. Особенности работы звукорежиссера при стереофонической перезаписи.
- •6) Дополнительная стеоеосЬонизаиия
- •Раздел 6: Техническое обеспечение и практика создания реального звукового ряда с помощью основных модулей пультов и устройств.
- •6/ Входной модуль пульта перезаписи (на примере блока sl505).
- •I. Установка системы (Control mode).
- •П. Выбор машины ( Machine Selection).
- •III. Загрузка программ (Program Loading).
- •IV. Монтаж программ или регистров.
- •V. Запоминание Вашего монтажа.
- •2. Запись тональных (тестовых) сигналов для Dolby Digital принт-мастера
- •4. Установка параметров синхронизации.
- •5. Запись (кодирование) и воспроизведение части к/ф (Reel).
IV. Монтаж программ или регистров.
После того, как программа или регистр загружены, Вы можете смонтировать их, достигнув эффекта, необходимого Вам. Наиболее легкий путь сделать это - установить новые параметры с помощью фейдеров и джойстика на «странице» V-Page, доступной в режимах PROGRAMM, REGISTER и BANK
Для параметров, доступных через фейдеры, необходимо:
Коснитесь фейдера, который Вы хотите переместить для изменения параметра. При этом параметр и его установка засветятся на дисплее желтым цветом. Переместите фейдер для получения необходимого параметра.
Если Вы не можете переместить фейдер на слишком малое расстояние (требуется слишком точная отстройка) то сначала как можно точнее подвиньте фейдер к требуемой величине параметра, затем нажмите FINE ADJ (тонкая отстройка) и точно отстройте требуемый параметр фейдером. Снова нажмите FINE ADJ для выхода из режима точной отстройки.
Вы можете двигать одновременно несколько фейдеров. Установки индицируемые на подвижных строках, будут светиться на дисплее.
1-72
Для параметров, доступных через джойстик:
1. Нажмите кн.Joystick на LARC, затем отстройте джойстик так, чтобы статус-дисплей джойстика показал требуемые установки (рис 3-6).
V. Запоминание Вашего монтажа.
Для хранения результатов монтажа параметров с целью их последующего использования, нажмите кн.STORE. Она будет моргать, информируя Вас о проходящем процессе запоминания.
Если Вы монтировали созданный ранее пользователем регистр, то будет светиться текущий банк и регистр. Если Вы хотите переместить этот регистр с перемонтированной версией, нажмите KH.STORE еще раз для его сохранения.
Если Вы монтировали заводскую программу, то 960L будет искать первый регистр банка, имеющий свободное пространство, либо свободный регистр в банке, использовавшегося последним.
Если предпочитаете регистр другого банка, нажмите кн.BANK и введите требуемый номер (или используйте курсор).
Если Вы предпочитаете Другой регистр, нажмите кн.REGISTER и введите номер этого регистра (или используйте курсор).
Для именования регистра или банка, нажмите кн.NAME и следуйте указаниям, приведенным ниже.
Для добавления пояснительной информации в регистр или банк, нажмите INFO и следуйте указаниям, приведенным ниже.
Когда все вышеуказанное сделано, нажмите KH.STORE для сохранения.
Для ввода имени или информации:
Используя LARC, примените кн. +/- для выбора букв имени или информации, Используя ключи курсора, выберите необходимую букву из приведенной в описании матрицы, и нажмите кн. ENTER.
Если у Вас есть стандартный кейборд от ПК, подключенный к задней панели LARC, то можете впрямую набрать имя и информацию.
Имя регистра и банка может быть длиной до 16ти букв. Информация о регистре может быть длиной до 150 букв, а информация о банке - до 100 букв.
Приложение 2 Процедура быстрого старта кодера DMU для принт - мастеринга f. Долби уровень (Dolby Level)
Подайте сигнал 1 кгц с консоли в 5 каналов (L, С, R, Ls, Rs) DMU с уровнем Dolby Level (по индикаторам пульта это - 20dBFS). Выходной уровень для кодера DMU будет равен - 20 dBFS.
