Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Theory_antagon_igr.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.09 Mб
Скачать

1.2.3. Решение игр или

Следующие простейшие игры, которые можно решить – это игры, в которых один из игроков имеет только две стратегии Графическая интерпретация позволяет построить алгоритм их решения. Мы рассмотрим здесь - игры; аналогичный анализ может быть проведен и для - игр.

Задача игрока А состоит в максимизации Так как мы имеем: Таким образом, является минимумом линейных функций одной переменной х; можно вычертить графики этих функций, а затем максимизировать их минимум графическими методами.

Пример 1.5

Рассмотрим игру с матрицей: нетрудно построить графики функций , если заметить, что они должны проходить через точки и (рис. 4).

Жирная ломаная линия представляет собой функцию . Высшая точка этой линии Х находится на пересечении прямых, соответствующих второму и третьему столбцам, абсцисса это точки равна , а ордината . Следовательно, и Эти величины могут быть вычислены также с применением теории предыдущего пункта к - матрице, состоящей из второго и третьего столбцов исходной матрицы. Применение соответствующих формул к этой матрице дает также ; легко проверить, что это действительно оптимальные стратегии и цена игры.

Этим исчерпывается простейший тип игр; обобщения указанных методов на другие игры, если и возможны, то слишком трудоемки, чтобы принести какую-то практическую пользу. Для более сложных игр используются другие схемы, некоторые из них мы рассмотрим ниже.

Упражнение 1.12

Найти решение и цену игры с матрицей:

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

Указание. Задачи (6)-(10) решаются аналогично предыдущему, но относительно игрока В. Соответственно этому строится ломаная, которая характеризует верхнюю границу проигрыша, и на которой находится точка с минимальной ординатой.

Замечание. В случае, когда графическое решение по каким-либо причинам не удается провести, можно применить простое правило для решения игры не имеющей седловой точки. Именно, выбираются произвольные две стратегии для игрока В (имеющего m стратегий) и решается игра . Полученное решение для первого игрока испытывается против любой из оставшихся стратегий игрока В. Если получаемый при этом ожидаемый выигрыш не меньше найденной цены игры , то это и будет решением первоначальной игры. Если же будет получен меньший выигрыш, то испытывается таким же образом другая игра и так далее до исчерпания всех возможных игр .

Упражнение 1.13

Пользуясь правилом, указанным в замечании, решить игры:

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

Упражнение 1.14

Радиозавод производит усилители для высококачественного воспроизведения звука. Их работа сильно зависит от параметров небольшого дефицитного конденсатора. Заводу этот конденсатор обходится в 1 руб., но он затрачивает 10 руб. при замене неисправного конденсатора у потребителя.

При решении этой задачи у завода есть несколько способов действия: во-первых, им известен метод проверки конденсаторов, который гарантирует выявление неисправности в трех случаях из четырех, но, к сожалению, применение этого метода стоит 1 руб.; во-вторых, они знают и другой весьма надежный и очень дешевый способ проверки, но в девяти случаях из десяти он приводит к порче исправных конденсаторов. Завод может, наконец, покупать конденсаторы повышенного качества по 4 руб. и с полной гарантией. Требуется помочь заводу в правильном выборе среди этих возможностей.

Указание. Доказать, что задача сводится к решению игры с матрицей:

Завод

Природа

Конденсатор

Дефектные

Исправные

1) Без проверки

-11

-1

2) Проверка (за 1 руб.)

-13/4

-2

3) Надежный метод проверки

-2

-10

4) Конденсаторы с гарантией

-4

-4

Решить игру и найти ее цену.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]