Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка_final.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
677.89 Кб
Скачать
  1. Какова последовательность шагов при внедрении интерактивных технологий в учебный процесс?

Последовательность шагов включения в учебный процесс интенсивных технологий может быть следующая:

  1. Обзор темы, обсуждение которой уже было или ещё предстоит.

  2. Решение проблемы, обычно с использованием методов и подходов, определённых в ходе предшествующих учебных занятий.

  3. Самоанализ обучаемых с помощью тестирования, диагностика социальных навыков (на «входе»).

  4. Выполнение групповых заданий на практическое применение навыков, полученных в ходе предшествующих учебных занятий.

  5. Выполнение интерактивных заданий и упражнений на практическое применение навыков на определённых этапах учебного занятия.

  6. Проведение закрепляющих упражнений с использованием технологий обратной связи, заполнение опросных листов (для диагностики навыков «на выходе»).

  7. Самостоятельная работа.

При внедрении интенсивных технологий важно определить прогресс, сделанный участниками игрового занятия в конце обучения и соотнести их успехи с обучаемыми целями курса.

  1. Каков формат занятия с применением игровых технологий?

Занятия с применением игровых технологий должны представлять собой сугубо целевое, прагматическое обучение. В них могут гармонично сочетаться подача нового материала преподавателем и активная работа группы. Можно предложить следующую, широко используемую инновационными преподавателями на практике, структуру занятий с использованием игровых технологий:

  • новый материал по теории;

  • практическое задание (по содержанию в каждой теме);

  • подведение итогов обсуждения, выполнения групповых заданий;

  • краткий обзор пройденного на занятии материала, его закрепление.

  1. Каковы преимущества интенсивных интерактивных технологий перед традиционным обучением?

  • Цели игровых технологий в большей степени согласуются с практическими потребностями обучающихся. Данная форма организации учебного процесса снимает противоречие между абстрактным характером учебного предмета и реальным характером профессиональной деятельности, системным характером используемых знаний и их принадлежности разным дисциплинам.

  • Игровая форма соответствует логике деятельности, включает момент социального взаимодействия, готовит к конструктивному профессиональному общению.

  • Игровые компоненты способствуют большей вовлечённости участников взаимодействия в процесс обучения, побуждают их к непроизвольной активности.

  • Игровые технологии насыщены обратной связью («здесь и сейчас»), причём более содержательной и многогранной по сравнению с применяемой в традиционных методах.

  • В играх формируются ценностные ориентации и установки профессиональной деятельности, легче преодолеваются стереотипы, корректируется самооценка.

  • В играх проявляется вся личность, её позитивные и негативные индивидуальные особенности, стиль делового партнёрства.

  • Игровое взаимодействие провоцирует у обучаемых включение рефлексивных процессов, предоставляет возможность всестороннего анализа, интерпретации, осмысливания полученных результатов.

Опыт, полученный в игровом взаимодействии, может оказаться даже более продуктивным в сравнении с приобретённым в профессиональной деятельности. Это происходит по нескольким причинам:

  • игра позволяет увеличить масштаб охвата действительности;

  • наглядно представляет последствия принятых решений;

  • даёт возможность проверить альтернативные решения;

  • информация, которой пользуется человек в реальности, в большинстве случаев, неполная, искажённая;

  • в игре ему предоставляется хотя и неполная, но точная информация, что повышает доверие к полученным результатам и стимулирует процесс принятия ответственности.