Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка_final.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
677.89 Кб
Скачать

План интерактивного учебного занятия

(Выдержки из Учебно-практического пособия «Интерактивные технологии в обучении менеджменту» под ред. проф. А.П. Панфиловой, В.П. Соломина, проф. Л.А. Громовой)

Введение

  • Цели

  • Намерения и ожидания

  • Инструктаж

Знакомство с информацией

  • Мини лекция

  • Информационное сообщение

  • Визуальная презентация

Погружение

Цели

  • Активизация группы или отдельных участников

  • Проверка готовности группы к сотрудничеству

  • Мост к игре

  • Раскрепощение участников: эмоционально и физически

  • Мотивация к игре

Проверка совместимости играющих: физическая, эмоциональная, темпераментов, характеров и т.д.

Виды

  • Упражнение

  • Мини-тренинг

  • Игровые задания и т.д.

Подготовка к игре

  • Инструктаж

  • Блок - структура игры

Игра

  • Ролевые игры

  • Игровое проектирование

  • Информационный лабиринт

  • Мозговой штурм

  • Имитационные игры

  • Деловые игры

  • Ситуации-кейсы

  • Информационный лабиринт

Выгружение

Цели

  • Завершение игровой ситуации

  • Переключение от игры к реальности

  • Выявление степени освоения информации

  • Выявление лидеров

Виды

  • Упражнение

  • Мини-тренинг

и т.д.

Подведение итогов

  • Дискуссия по результатам игры (ответы на вопросы)

  • Рефлексия (в отличие от дискуссии – не ответы на вопросы, а рассказ о чувствах)

  • Дебрифинг (инструктаж наоборот), отвечает на вопросы:

Чему научились?

Как применить эти знания?

«Разбор полетов»

  • Что удалось? Почему?

  • Что не удалось? Почему?

  • Что взять на вооружение?

  • Проблемы

  • Трудности

  • Тупиковые ситуации

Процесс обучения студентов с использованием интерактивных технологий наглядно можно представить в виде цикла. К. Андерсон предложил модель СТАТ (Concept, Techniques, Application, Transfer), т.е.

Понятие

Технология

П рименение

Перенос

Слово "интерактив" пришло к нам из английского от слова interact (inter – взаимный, act – действовать). Интерактивный означает способность взаимодействовать или находиться в режиме беседы, диалога с чем-либо (например, компьютером) или кем-либо (человеком). Интерактивное обучение – это обучение, погруженное в общение. При этом "погруженное" не означает "замещенное". Интерактивное обучение сохраняет конечную цель и основное содержание образовательного процесса. Оно видоизменяет формы с транслирующих на диалоговые, т.е. включающие в себя обмен информацией, основанной на взаимопонимании и взаимодействии.

Следовательно, интерактивное обучение – это, прежде всего, диалоговое обучение, в ходе которого осуществляется взаимодействие. С помощью интерактивных технологий можно без риска обучиться новым способам поведения и проверить на практике новые идеи.

Интерактивное обучение основано на собственном опыте участников занятий, их прямом взаимодействии с областью осваиваемого профессионального опыта. На игре, тренинге или при анализе ситуаций готовые знания не даются, а обучаемые побуждаются к такой деятельности, которая требует самостоятельного поиска информации разнообразными игротехническими и креативными средствами.

Интерактивное обучение это:

  • взаимодействующее;

  • основанное на опытах реальной жизни;

  • включающее обмен мнениями среди студентов и между студентами и преподавателями

  • критически анализирующее организационные и системные причины возникновения проблем.

Интерактивная игра – это интервенция (вмешательство) ведущего в групповую ситуацию «здесь и теперь», которая структурирует активность обучаемых в соответствии с учебными целями. Происходит познание и понимание причинно-следственных взаимосвязей происходящего, групповых и межличностных проблем.