Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Настолка.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
87.65 Кб
Скачать

Артефакты

Артефакт – получается с монстра. Один персонаж может нести лишь один артефакт (только не обладатель «Сумки из гоблина»). Способность артефакта можно применить в свой ход. Считается полноценным действием и не может выполняться вместе с продвижением или использование способности персонажа ( кроме пассивных эффектов артефактов). После убийства персонажа, артефакт остается лежать на земле, пока другой персонаж его не подберет, или артефакт не будет уничтожен. Нежить воскресает без артефактов. Артефакт можно передавать любому своему персонажу персонажу, если оба участника обмена стоят на соседних клетках поля. Артефакт можно отнести на базу на «хранение» не передавая его другому игроку.

Монстр

Артефакт

Эффект

1

Вампир

Кастет из челюсти

Вапиризм

+ Ближн. Атака

2

Тролль

Щит из кожи

+ защита днем

3

Паук

Колпак с глазами

Обнаружение стелсеров

4

Единорог

Копье из рога

Возможность бить наискось

+ урон

5

Гоблин

Сумка из гоблина

Возможность носить второй артефакт

Вместо уничтожения артефакта, уничтожается сумка

6

Змей

Хлыст из кожи

Отравление

7

Леший

Трухлявый посох

+урон

Одноразовое- опутывает корнями, обездвиживает на 1 день

8

Саламандра

Браслет из языка

Поджег противника при дальней атаке

9

Песчаный дракон

Песочные часы

Возможность ходить 2 раза за 1 ход

10

Тень

Вторая тень

50% шанс уклониться от атаки

11

Гарпия

Плащ-крылья

Возможность перелетать через «горы», перепрыгивать через занятую клетку

12

Грифон-падальщик

Шлем-клюв

Возможность съесть труп и восстановить здоровье

+защита

13

Минотавр

Копыта

Не попадаешь в ловушки

Пинок- отбросить противника на 1 клетку

14

Циклоп

Глаз-жезл

+к ближн и маг атаке

15

Мантикора

Ядовитый цеп

Шанс паралича на 1 ход

+ урон

16

Жук

Тяжелый панцирь

+защита

Но летающие и стелсеры теряют свои способности

17

Фея (пикси)

Волшебная пыльца

Одноразовый- телепортирует на любую клетку

18

Ведьма

Кукла вуду

Одноразовое: 4 урона любому существу на карте

19

Росянка

Челюсти-ловушки

Ставить одноразовый капкан, уничтожающий артефакт, со свойствами стелсера.

20

Гаргулья

Сердечный камень

Активируемая: окаменеть- не может двигаться и атаковать, но приобретает неуязвимость от дальних атак и снижен ближний уро в 2 раза.

21

Великан

Кожаные штаны из пальцев великана

+ защита

Шанс отражения урона

22

Феникс

Мешочек с пеплом

Одноразовое возрождение

23

Джинн

Кольцо подчинения

Одноразовое: подчинить любого персонажа, но снизить его защиту

24

Кикимора

Самострел

(Болты-когти)

Дает дальнюю атаку

+урон

25

Лизардмен

Наплечники из чешуи

Единожды скрыться от каждого персонажа

26

Оса

Жало-крюк

Зацепить противника ( чтобы не убег)

27

Дикобраз

Духовая трубка

Бьет одного в зоне на 3 урона

28

Оборотень

Шкура

+ защита ночью

29

Виверна

Кинжал-зуб

+урон из стелса ночью

+урон днем

30

Отряд карликов

-

-

Ход

Каждый ход состоит из 2 фаз (день и ночь).

  1. День

    1. Выходит из центральной колоды верхний монстр на случайную линию (если на поле нет другого монстра). Если есть, монстр делает один шаг вперед

    2. Начало хода игрока.

      1. Получение из колоды расы новой карты в колоду игрока.

      2. Возможность выложить карту из своей колоды на свободную ячейку «лагеря»

      3. Ход одной из карт, находящейся на поле ( ход + атака, атака, способность, способность артефакта)

  2. Ночь

    1. Монстр делает один шаг

    2. На месте последнего убийства воскресает одна нежить, и нападает, если кто-то стоит на соседней клетке

    3. Начало ночного хода игрока

      1. Возможность выложить карту из своей колоды на свободную ячейку «лагеря»

      2. Ход одной из карт, находящейся на поле ( ход + атака, атака, способность, способность артефакта)

Бой - независимый от хода процесс, продолжается до тех пор, пока один из противников не выйдет из боя (умрет, сбежит и т.д). Другие игроки, стоящие на соседних клетках тоже могут присоединиться к бою. По диагонали нападать нельзя ( только не обладателю копья из рога единорога). Бить с лагеря и на лагерь нельзя, кроме клеток «Ворот» ( центральные 2 клетки)

Расы

Каждая изначальная колода расы содержит 30 карт. Каждая раса имеет свой кубик и лагерь.

  1. Люди Рандома ( Ведомые)

Книга написана в виде судебного протокола.

История: Государство, где все поклоняются Великому Богу Рандома. И все решения, начиная от самых мелочных, и заканчивая такими важными, как принятие законов, они принимают, бросая дайс, ибо на все воля Великого Бога. Но однажды выяснилось, что стоящие у власти (Кукловод, Чревовещатель, Шулер и т.д.) подтасовывали результаты в свою пользу. Народ узнал это и сверг их, посадив в тюрьму. Верховным судом было решено провести публичную казнь всех заключенных, что в этот момент находились в тюрьме (то есть все представленные ниже персонажи). И вот на главной городской площади в присутствии всех горожан, был брошен огромный дайс, который должен был решить судьбу мошенников. Все ждали затаив дыхание, но кубик встал гранью и застыл в таком положении. И тогда вперед вышел Пророк, и объявил, что Бог отвернулся от них, и мошенники должны отправиться в изгнание, чтобы там своими подвигами и деяниями вновь снискать благословение рандома. Заключенные отплыли из города, ведомые Пророком, и конвоируемые небольшим отрядом стражи, навстречу своей судьбе.

Персонаж

Тип движения

Класс

Защита

Атака

Способность

1

Гадалка

Ходьба

Маг

«Неудача» Проклятие

К каждому броску игроком кубика -2

2

Астролог

Ходьба

Маг

«Загадай желание»

Падающая звезда или наносит 3 урона любому персонажу на карте, или лечит его на ту же величину (50/50)

3

Чревовещатель

Ходьба

Паладин

«Марионетка»

Если персонаж стоит на соседней клетке, то чревовещатель может «захватить» его, получив над ним контроль на 1 ход

4

Везунчик

Стелс

Воин

«Крапленый кубик»

+1 ко всем броскам

«Пронесло»

При побеге из боя большой шанс, что противник промахнется

5

Неудачник

Ходьба

Воин

20

10

«Косой»

Нанесет в бою удар лишь при выпавшей 6

6

Игрок

Ходьба

Воин

«Ставка»

Оба противника бросают кубики. У кого больше, тот наносит суммарный урон обоих спорщиков противнику

7

Предсказатель

Ходьба

Маг

Если он стоит рядом с «лесом», то может во время выхода монстра перебросить выпавшее на кубике число, послав монстра на новую линию

8

Иллюзионист

Стелс

Маг

«Притвориться мертвым»

Когда он должен воскреснуть нежитью, то может по броску кубика воскреснуть обычным персонажем

9

Шарлатан

Стелс

Воин

«Махинации»

Из стелса может подменить артефакт на свой (только если он у него есть)

10

Шут

Ходьба

Воин

«Насмешка»

Агрит всех неразумных соперников (монстров, нежить) в радиусе 3 клеток на себя ( бой не начинается)

11

Шулер

Стелс

Воин

«Спутать карты»

Стоя на территории противника может устроить с противником обмен картами с руки (вслепую)

12

Кукловод

Ходьба

Маг

Ставит «Куклу» в любом месте. Вместо него, можно походить куклой. Кукла обладает таким же уроном, но в 2 раза сниженным здоровьем.

Если кукловод получает урон, то и кукла получает равный урон.

13

Пророк

Ходьба

Маг

«Пророчество»

Вместо хода может просмотреть (не показывая другим) верхнюю карту в колоде, еще не вошедшую в игру (колода чужой расы (стоя на территории этой расы)/ колода монстров), и если карта его не устраивает, может, отдав 1 очко жизни, убрать ее в низ колоды

14

Арлекина

Стелс

Воин

«Черный юмор»

Стоя рядом с «Монументом» может воскресить последнего мертвеца, но лишь при 1,2,3,4 что он будет сражаться на твоей стороне. 5,6 - присоединится к нежити.

После действия «монумент» убирается, и нежить не воскресает, пока не будет совершено очередное убийство.

15

Сорвиголова

Ходьба

Борец

7

1

При выпадении 5, отрывает голову противнику, моментально убивая его.

16

Еретик

Ходьба

Воин

8

4

«Невежда»

Вместо броска кубика, может просто поставить его на нужное значение.

17

Диверсант

Ходьба

Воин

Одноразовое: возможность «Катапультироваться» на любую клетку на поле (если на ней стоит персонаж, то он получит … урона), но с большим шансом разбиться

18

Куб-танк

Ходьба

Стрелок

15

2

«Залп из всех орудий»

К атаке добавляется то число, что выпадет на кубике.

19

Кидала

Ходьба

Стрелок

При стрельбе в упор (противник на соседней клетке) есть шанс откинуть противника на клетку назад

20

Взломщик

Стелс

Воин

«Проникновение»

Может проникнуть в закрытую крепость (если есть свободная ячейка), если в крепости кто-то есть, то если четное - спалился, если нечетное- проник и вытолкнул врага наружу

21

Дезертир

Ходьба

Воин

11

5

При вражеском ударе может «дезертировать» на сторону врага ( не действует при бое с монстром или нежитью)

22

Безумец (бугай)

Ходьба

Воин

«Боевой запал»

Если в бою рядом находится союзник, есть шанс ударить его

23

Дуэлянт

Ходьба

Стрелок

2

« Шестизарядный револьвер»

Производит то число атак, что выпало на кубике

24

Надзиратель

Ходьба

Воин

« Зоркий взгляд»

Обнаруживает стелсеров и днем и ночью

25

Дебошир

Ходьба

Борец

« Нетвердая походка»

При шаге кидается кубик, 123 – идет туда, куда собирался игрок, 4- отходит назад, 5- влево, 6- вправо

«Море по колено»

Игнорирует магические атаки

26

Страж

Ходьба

Воин

« На посту»

Пока страж находится в воротах крепости, вторая часть ворот неуязвима

27

Дозорный

Ходьба

Стрелок

« Сигнал тревоги»

Дает всем, кто его окружает, возможность видеть стелсеров

28

Офицер

Ходьба

Паладин

29

Проводник

Стелс

Воин

Может ходить через «горы»

Может вести за собой еще одного персонажа ( ходят как 1 карта)

30

Уничтожитель

Ходьба

Маг

«Уничтожитель миров»

При выпадении 8 или 14 ( а это возможно!) уничтожает мироздание.