Основная идея игры
Одинокий остров затерялся среди вод безбрежного океана. Дикие джунгли, пустыни, где не ступала нога человека… Но волей судеб 6 народов пристало к его берегам! Кто они? И что толкнуло их на этот богом забытый клочок суши? У каждого своя история, и свои цели. Кто-то был изгнан, кто-то жаждет завоеваний и золота… И теперь они схлестнутся в отчаянной схватке, ради достижения своей цели.
Но не все так просто! В самом центре острова, в непроходимых дебрях обитают монстры – хранителя покоя острова. Каждый день один из них направляется к берегам, где разбили лагеря завоеватели, дабы уничтожить захватчиков. И горе тому, кто не справится с монстром… Но одолевшего монстра ждет награда.
Но не только живые, но и мертвые угрожают захватчикам. И нет предела той силе, ведь убивая, они пополняют свои ряды, чтобы снова бросить орды нежити в бой, чтобы расчистить путь для своего господина.
Кто же рискнет бросить вызов смерти и высадится на враждебные берега? Глупцы? Или смельчаки, для которых собственная жизнь значит не больше пары поношенных сапог?
Игровое поле
Игровое поле представляет собой шестиугольник, разделенный на клетки. Участвовать в игре могут до 6 человек (по одному на каждую грань). Центр – логово монстров. Перемещение осуществляется по квадратам, но только в прямых направлениях (наискось запрещено). Граница между полями игроков представляет собой препятствие (горы, река, пустыня, джунгли, саванна, болото) через которое нельзя просто там перейти (без особых артефактов). Переход на поля других игроков осуществляется строго по «мостам» - стыкам двух соседних клеток. На гранях шестиугольников расположены «лагеря» игроков (от 2 до 6, зависит от количества игроков)
.
«Лагерь»- Полоса из шести клеток. Независимая от поля деталь. Каждая раса имеет свой лагерь. В лагере начинает свою игру каждый игрок, выкладывая на клетки лагеря героя. Каждый ход после получения героя можно выложить его в «лагерь» откуда он начнет свое дальнейшее продвижение. Лагерь считается неуязвимым (бить с лагеря/ на лагерь нельзя), кроме средних 2х клеток - «ворот». Если вражеский персонаж войдет через ворота в лагерь, не встретив в них сопротивления, или одолев всех защитников, лагерь считается захваченным другим игроком, и тот, кому раньше принадлежал лагерь, не может получать подкрепления. Лагерь можно отвоевать обратно, уничтожив всех персонажей противника в нем. Если монстр прошел через ворота в лагерь, не встретив в них сопротивления, или одолев всех защитников, то отныне «лагерь» считается «логовом» монстра. В «логове» все бх монстра возрастаю вдвое (монстр становится в 2 раза сильнее), (не влияет на способности артефакта). Лагерь можно вернуть, убив занявшего его монстра.
Мертвятник
Поле 6х6 клеток, куда после гибели попадают все карты, теряя при этом свои артефакты (кроме монстров). Заполнение начинается с верхнего ряда. Если ряд заполнен, начинает заполняться следующий ряд, идущий ниже. Каждую ночь из мертвятника, из незаполненного ряда воскресает один мертвец. Воскрешение происходит на месте последнего убийства в игре (место обозначается специальной фишкой - «Монумент»). Чем ниже ряд воскрешения, тем сильнее мертвец. Воскресший мертвец не может уйти от места своего возрождения, и стоит до тех пор, пока не будет убит или втянут в битву. Если рядом с нежитью стоят несколько противников, то он атакует самого слабого. Повторно убитый мертвец не воскрешается, и выходит из игры. После полного заполнения мертвятника нежить воскресает из случайного ряда (выбор ряда определяется броском кубика D6). Так же после полного заполнения открывается возможность призвать «Сатану».
№ |
Оформление ряда |
Тип нежити |
Защита |
Атака |
Способности |
1 |
Могильные плиты и летающие духи |
Дух |
3 |
1 |
Шанс игнорировать физ. Атаку При выпадении 1, 2 на D6 |
2 |
Могилы, кости |
Скелет |
1 |
3 |
Шанс игнорировать дальнюю атаку При выпадении 1, 2 на D6 |
3 |
Гниющие отходы |
Зомби |
- 4кбх* |
-4кбх |
Шанс обратить противника в зомби При выпадении 1, 2 на D6 |
4 |
Зловещая пещера |
Упырь |
-5кбх |
+1кбх |
Шанс съесть противника и повысить свою защиту на 3 При выпадении 1, 2 на D6 |
5 |
Тьма, силуэты |
Лич |
+1кбх |
-1кбх |
Шанс возродиться заново |
6 |
Ад |
Демон |
+2кбх |
+2кбх |
При использовании против него артефактов (и одноразовых, и постоянных), они уничтожаются. Шанс уклониться от ближн. Атаки При выпадении 1, 2 на D6 Шанс уклониться от дальн. Атаки При выпадении 3, 4 на D6 Шанс уклониться от маг. Атаки При выпадении 5, 6 на D6 |
*кбх- к базовой характеристике
Если бх персонажа меньше, чем отнимаемая величина (характеристика уходит в минус), то труп считается слишком слабым, и не возрождается (выходит из игры).
«Сатана»
Название |
Защита |
Атака |
Способности |
Артефакт |
Способности артефакта |
«САТАНА» |
66 |
6 |
1)При использовании против него артефактов (и одноразовых, и постоянных), они уничтожаются. 2)Пока Сатана находится в мире, нежить воскресает и ночью и днем 3) Нежить устремляется к нему и занимает ближайшие клетки. Вся ближняя нежить попадает под его контроль и передвигается вместе с ним.
|
Трезубец из позвоночника и черепа Сатаны |
+ к ближн. Атаке Возможность контролировать всю нежить на карте. |
