- •Отрядные мероприятия
- •Методика разработки плана наиболее распространенных творческих мероприятий
- •1. Творческий конкурс
- •2. Познавательная викторина
- •3. Тематический день
- •4. Ктд (коллективно-творческое дело)
- •10. Игровые технологии
- •Методы игрового конструирования
- •Отрядные мероприятия «Пожар»
- •1 Балл:
- •2 Балла:
- •3 Балла:
- •2. «Крестики-Нолики»
- •3. «В мире сказок»
- •1 Конкурс
- •2 Конкурс
- •3 Конкурс
- •4 Конкурс
- •5 Конкурс
- •4. «Спрут»
- •5. «Постановка сказки»
- •6. «Зов джунглей»
- •7. «Президиум»
- •8. «Быстрее, выше, сильнее»
- •9. «Деть тv»
- •10. «Поход»
- •11. «Веселый моряк»
- •12. «А ты знаешь, что…»
- •13. «Мини Мисс»
- •15. Тропа доверия
- •16. Полет в космос
- •17.Составляшки
- •18. День влюбленных
- •19. Великолепная шапочка
- •20.День вожатого
- •21.День русских традиций
- •22.Молодые доктора
- •23. Сто к одному
- •24. Форд Баярд
- •25. Царь горы
15. Тропа доверия
Вид мероприятия: спортивное
Возраст детей: средний, старший
Цель: сплочение отряда
Форма проведения мероприятия: станции – игры на сплочение, подобранные исходя из возрастных особенностей детей и техники безопасности.
Передвигаться между станциями можно также особым
Число участниц: весь отряд (весь лагерь)
Место проведения мероприятия: различные площадки лагеря
Время проведения, продолжительность: 45-60 минут
Система оценки:
Отряду предлагается выполнять различные задания (не на скорость, а на качество), передвигаясь по станциям.
Ход мероприятия: Станции:
Скалолаз
Группа играющих встает на невысокую скамеечку плотно друг к другу, взявшись под локотки. По очереди каждый игрок должен будет пройти по краю скамеечки, держась за стоящих на ней людей, не оступаясь и не сталкивая со скамьи игроков.
Тропинка
На земле рисуется достаточно извилистая тропинка. Одному человеку из отряда завязывают глаза. Задача отряда: указывать ему путь таким образом, чтобы он прошел тропинку от начала до конца ни разу не оступившись.
Пирамида
Предлагается построить пирамиду с как можно меньшим основанием (определяется по числу ног всего отряда).
Болото
На небольшом расстоянии друг от друга рисуются 4-5 «островков» от большого к маленькому, ребятам необходимо перебраться на последний островок. Условие: сначала все должны собраться на островке, и лишь затем двигаться дальше.
Слепой паровозик
«Паровозики» (колонна ребят из 3-х человек, глаза открыты только у последнего) должны добраться до определенного предмета в комнате, при этом не разговаривая. («Паровозики» старших отрядов могут быть «длиннее», и на пути у них могут быть препятствия).
Пропасть
Для этой игры нужен парапет, длинная скамейка или бортик бассейна. Дети выстраиваются вдоль края плечом к плечу, лицом к вожатому. Их задача: перейти из одного конца строя в другой, по очереди, лицом к ребятам и держась за них, к Вам спиной.
Минное поле
Чертится «минное поле» размером 5 на 5 или более. Ведущий имеет карту минного поля. Задача отряда: перейти минное поле с наименьшими потерями. Если человек встал на мину, ведущий хлопает. Человек встает в конец колонны.
Паутина
Между столбов или деревьев натягиваются веревки на уровне шеи и щиколоток, а между веревками – резинки, имитирующие паутину.
Через одну ячейку может пройти только один человек. Резинок касаться нельзя, разговаривать запрещено. Задача – пройти сквозь паутину, не задев ее.
Равновесие
Отряд делится на группы из нескольких человек, которые образуют кольцо стоя лицом вовнутрь, взявшись за руки и отклонившись назад. Их задача – вместе сесть и вместе встать
Спасти человечков
На асфальте проводится черта, по одну сторону от черты стоят играющие, по другую – разбросаны карандаши (человечки). Задача игроков, не используя никаких подручных средств и не заступая за черту, спасти человечков.
16. Полет в космос
Форма (отр, ),(на знакомство)
Возраст:10-12
Количество участников: от 10 до 50
Время проведения: Любое
Оборудование: ручки,краски, фломастеры, листы бумаги
Ход мероприятия:
Завязка: сейчас мы с вами отправимся в космос. У нас есть 5 космических кораблей. Каждый из вас вытянет билет на один из них. (Все вытягивают заранее заготовленные "билеты" пяти разных цветов). А теперь займите свои места, сядьте по цветам. Мы летим на другую планету'.
В ходе этого полета экипажи кораблей выполняют различные задания. После объявления очередного задания не забудьте сказать, сколько времени вы отпускаете для его выполнения. Можно выбрать жюри и в конце игры объявить победителей и вручить призы.
Проведение:
Придумать название вашего космического корабля и каждому члену экипажа - должность, на самом деле не существующую 3 минуты.
Нарисовать свой корабль (оценивается участие всех) 5 мин.
Сочинить стихотворение-девиз вашего экипажа. Известны последние слова: ракета - летит, комета - метеорит (3-4 мин).
Восстановить записи бортжурнала. (Каждому экипажу дать листочек с первой и последней строчкой. Например, первой команде, "И вот, наконец, все сборы окончены, и мы... И мы благополучно пролетели стратосферу". Второй команде: "И мы благополучно пролетели стратосферу... Никто не знал, что будет дальше." и т.д.). Должен получиться общий связный рассказ (7-8 мин.).
'Невесомость' - конкурс капитанов. Капитаны садятся в ряд. Их задача - передать друг другу мячик или апельсин сначала руками, затем ступнями, коленями, подбородками. Если мячик упал - виноватый выходит из игры или получает штрафные баллы.
Мы прилетели на другую планету, и попали на праздник. Придумать этот праздник и показать, как его празднуют (10-15 мин.).
Итог:
Подведение итогов, наградить каждый корабль в номинациях:
«Самый творческий корабль»
«Самый скоростной корабль»
«Самый озорной корабль»
«Самый эрудированный корабль»
«Самый дружный корабль»
