Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
руководство игрока.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
56.83 Кб
Скачать

Глава 7. Снаряжение

Здесь имеет смысл рассказать об экономике. Деньги во Вратах – серебряные и золотые монеты. 1 золотая равна 10 серебром. Серебро можно ломать надвое, некоторые дешевые товары могут стоить полушку или 1.5 монеты. Ломаное золото тоже иногда принимается, но торговцы стараются брать только «большие» половинки, или вовсе отказываются принимать такую монету, заявляя о невозможности проверить ее подлинность.

Товаром в игре является:

- компоненты зельий

- сами зелья

- компоненты заклинаний

- жертвы богам

- металлы, дерево и кожа

- средства передвижения

- замки и ловушки

- информация (рецепты, свитки, книги…)

Услуги в игре:

- охрана (физическая и магическая)

- лечение и благословение

- расследования, поиски

- передача посланий

- ремонт и зачарование

- еда в трактире (три уровня обслуживания)

Налоги взимаются Пылающими кулаками, облагается любая торговля товарами, а так как законы города пишутся в том числе Пылающими кулаками, то к концу игры вы вполне можете начать платить за воздух. Впрочем, любой тирании есть предел, и все это прекрасно понимают. Да и законы города вовсе не обязательны к соблюдению.

Экономика играется через платежные поручения, основная идея которых состоит в том, что торговец осуществляет предоплату товара, а затем, в зависимости от его удачливости и силы охраны, получает весь товар, часть товара, или шиш с маслом. Наличие в распоряжении торговца качественных транспортных средств сокращает время поставки, то есть увеличивает оборачиваемость средств. Божественное расположение значительно помогает в деле доставке товара в целости и сохранности. Конечная цена товара формируется из:

- базовой стоимости товара в регионе приобретения (для одного товара в разных регионах разная)

- наценки торговца (прибыли)

- налогов (если торговец считает нужным их платить)

- стоимости услуг охраны и благословения каравана

- покрытия издержек в дороге

Примерный уровень достатка на начало игры:

- бедняк – 1-2 золотых

- средний класс – 7-12 золотых

- зажиточный горожанин – 15-20 золотых

- глава торгового дома – 20-25 золотых

- патриарий, член совета – 20-30 золотых

У представителей различных религий эти суммы могут вариьироваться: например, жрецы Тиморы будут иметь на 10-20% больше денег, чем жрецы Латандера или Хельма, просто благодаря своей удачливости, а жрецы Илматера и вовсе могут быть принципиальными бессеребренниками, жертвуя все свои доходы храму.

Глава 8. Сражение

Базовое число хитов у каждого персонажа – 3.

Не-зачарованное оружие может иметь урон 1 или 2 хита, в зависимости от его размеров. Особо угрожающее и устрашающее оружие, владение которым подвластно лишь чемпиону-полуорку или какому-нибудь огромному монстру, может снимать 3 хита. Если такое оружие появится на игре, мы обязательно укажем на него на параде. Да вы и так поймете, на самом деле.

Стрелы и болты снимают 1 хит.

С помощью зачарования можно увеличить урон на +1 (луки и арбалеты не могут быть зачарованы). Сложение двух зачарований с разными названиями и одним и тем же эффектом не дает улучшения урона на +2 и более, то есть магически нельзя получить оружие с уроном более «+1».

Расовые бонусы дают возможность заявить атаку «любимым» оружием как атаку «+1» на один бой. Таким образом, максимальный урон одноручным оружием составляет 3 хита, максимальный урон двуручным оружием – 4 хита, максимальный урон любым оружием в этом мире – 5 хитов.

Минимальный урон от оружия не может быть меньше 1 хита (сокращенный за счет штрафов, проклятий и т.п.)

Проклятия, снижающие урон на «-1», не суммируются (работает всегда самое сильное проклятие).

Броня увеличивает хиты персонажа, на 1 хит для легкой, 2 для средней и 3 для тяжелой брони. Броня, как и оружие, может быть зачарована на «+1». Кроме того, персонаж может с помощью заклинания получить еще один хит на тело. Правило максимального эффекта работает и здесь. С помощью расового бонуса стойкости можно получить еще 1 нательный хит перед началом игры. Таким образом, максимальное число хитов персонажа – 5 нательных плюс 4 доспешных. Доспехи не спасают от большинства заклинаний, то есть при поражении заклинанием снимаются только нательные хиты.