Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Казино Арканум - правила.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
40.04 Кб
Скачать

Решение

Сделав бросок, игрок принимает решение, что делать дальше. Он может:

  1. Выставить куб как часть фигуры, тогда куб ставится на стол перед игроком и становится частью его фигуры.

  2. Отвергнуть - куб уходит в Бездну.

  3. Использовать эффект куба, если таковой имеется. После применения эффекта куб отправляется в Бездну.

Примечание: результаты броска Адамант (4) и Парадокс (1) автоматически выставляются на стол И имеют эффект. Результат броска Спящий (5 и 6) автоматически выставляется на стол.

Фигуры

Цель игры - выложить перед собой наиболее ценную фигуру. При этом максимальный размер фигуры на столе не может превышать 5 кубов в фигуре за исключением кубов Парадокса (1). Все кубы, превышающие этот предел, должны быть использованы (и сброшены в Бездну) или отвергнуты и просто сброшены в Бездну.

Игра заканчивается, когда в чаше “Вышний Предел” не остается ни одного куба.

Определение выигрыша

Когда сделан последний ход, Игор объявляет конец партии. Игрокам нельзя прикасаться к кубам. Этикет требует убрать руки под стол.

Выигрышная фигура игрока сравнивается с выигрышной фигурой того игрока, цвет Пути которого совпадает с наивысшим результатом броска в фигуре претендента на выигрыш. В случае если наивысший результат представлен несколькими кубами  разного цвета, то сравнение происходит с каждым из игроков соответствующих Путей. Если один из проверяемых цветов совпадает с Путём самого игрока, то он вправе назвать одного из игроков, с которым будет проводиться сравнение, вне зависимости от Пути последнего. Если фигура первого игрока сильнее, то он побеждает.

Размер выигрыша зависит от того, каково самое старшее значение в выигравшей фигуре и цвета Пути победившего игрока, а именно:

Старший куб победителя:

Цвет Пути победителя:

Выигрыш:

Архимаг

Морос (Белый)

Проигравший должен отдать,  достать или сделать для победителя магический предмет по желанию последнего

Архимаг

Обримос (Жёлтый)

Проигравший должен отдать победителю свой Камень Души или открыть тайну сил своего народа (для не-Пробуждённых проигравших). Эта магическая сила переходит к победителю на год и один день.

Архимаг

Акантус (Синий)

Проигравший немедленно принимает один гейс по желанию победителя на год и один день без урона для Морали последнего

Архимаг

Мастигос (Чёрный)

Проигравший должен отдать победителю один из своих выигрышей по усмотрению последнего. Долг просто переписывается на победителя.

Архимаг

Тирсус (Красный)

Проигравший получает от победителя цель, которую он должен убить за год и один день.

Цель провозглашается публично, хоть и не обязательно немедленно.

Адепт

Морос (Белый)

Проигравший должен немедленно отдать победителю год своей жизни без урона для Морали последнего

Адепт

Обримос (Жёлтый)

Проигравший должен обучить победителя одной магической формуле или поделиться с ним одним своим Достоинством на срок в один сезон (Достоинство переходит к победителю).

Адепт

Акантус (Синий)

Проигравший должен немедленно публично дать обет, героический и благородный. Победитель остаётся мерилом благородства и героичности обета.

Адепт

Мастигос (Чёрный)

Проигравший должен немедленно назвать победителю (и только победителю!) своё Истинное Имя.

Адепт

Тирсус (Красный)

Проигравший должен быть спутником победителя в опасном для жизни подвиге

Маг

Морос (Белый)

Проигравший должен за месяц отдать победителю слиток золота, весом в 1 кг.

Маг

Обримос (Жёлтый)

Проигравший должен единожды применить свои магические силы по приказу победителя.

Маг

Акантус (Синий)

Проигравший должен немедленно искренне назвать победителя другом и поцеловать его или пожать ему руку, по желанию последнего  Это приводит к укреплению связей Судьбы между ними.

Маг

Мастигос (Чёрный)

Проигравший должен немедленно рассказать победителю ВАЖНЫЙ немагический секрет, не известный последнему

Маг

Тирсус (Красный)

Проигравший должен единожды предоставить победителю убежище на 24 часа и соблюсти при этом дух и букву законов гостеприимства  

Фигуры Великий Консилиум и Селестос могут повлиять на результаты подсчётов.

Для тех выигрышей, для которых не указан срок действия или исполнения, он считается бесконечным и активируется требованием победителя. Все эти подсчеты осуществляет и объявляет Игор. Он же записывает выигрыш на билет игрока.

Проигравший игрок должен расписаться в билете победившего его игрока в знак того, что он принимает и соглашается выплатить игровой долг.

“Дуэль”

Разновидность игры один на один. В казино “Арканум” такая игра проводится на отдельном столе.

Участники

Две персоны, заранее договорившиеся друг с другом.

Ставки

В игре “Дуэль” игроки заранее договариваются о ставках между собой, после чего Игор фиксирует ставку на билете.

Размер Чаши

В игре “Дуэль” в чашу Вышнего Предела кладется 20 кубов разных цветов, по 4 куба одного Пути.

Длительность игры

Игра ведется до того как в чаше “Вышний Предел” не останется ни одного куба.

Подсчет очков ведется по окончании ходов.

Очередность ходов

Решается либо согласованию игроков, либо броском куба.

Ход игры

В остальном ход игры не отличается от “Пентаграммы”.

Определение выигрыша

Когда сделан последний ход, Игор объявляет конец партии. Игрокам нельзя прикасаться к кубам. Этикет требует убрать руки под стол.

Выигрышная фигура игрока сравнивается с выигрышной фигурой того игрока, цвет Пути которого совпадает с наивысшим кубом в фигуре претендента на выигрыш. Если фигура первого игрока сильнее, то он побеждает.

Выигравший получает билет со ставкой с подписью проигравшего.