
Решение
Сделав бросок, игрок принимает решение, что делать дальше. Он может:
Выставить куб как часть фигуры, тогда куб ставится на стол перед игроком и становится частью его фигуры.
Отвергнуть - куб уходит в Бездну.
Использовать эффект куба, если таковой имеется. После применения эффекта куб отправляется в Бездну.
Примечание: результаты броска Адамант (4) и Парадокс (1) автоматически выставляются на стол И имеют эффект. Результат броска Спящий (5 и 6) автоматически выставляется на стол.
Фигуры
Цель игры - выложить перед собой наиболее ценную фигуру. При этом максимальный размер фигуры на столе не может превышать 5 кубов в фигуре за исключением кубов Парадокса (1). Все кубы, превышающие этот предел, должны быть использованы (и сброшены в Бездну) или отвергнуты и просто сброшены в Бездну.
Игра заканчивается, когда в чаше “Вышний Предел” не остается ни одного куба.
Определение выигрыша
Когда сделан последний ход, Игор объявляет конец партии. Игрокам нельзя прикасаться к кубам. Этикет требует убрать руки под стол.
Выигрышная фигура игрока сравнивается с выигрышной фигурой того игрока, цвет Пути которого совпадает с наивысшим результатом броска в фигуре претендента на выигрыш. В случае если наивысший результат представлен несколькими кубами разного цвета, то сравнение происходит с каждым из игроков соответствующих Путей. Если один из проверяемых цветов совпадает с Путём самого игрока, то он вправе назвать одного из игроков, с которым будет проводиться сравнение, вне зависимости от Пути последнего. Если фигура первого игрока сильнее, то он побеждает.
Размер выигрыша зависит от того, каково самое старшее значение в выигравшей фигуре и цвета Пути победившего игрока, а именно:
Старший куб победителя: |
Цвет Пути победителя: |
Выигрыш: |
Архимаг |
Морос (Белый) |
Проигравший должен отдать, достать или сделать для победителя магический предмет по желанию последнего |
Архимаг |
Обримос (Жёлтый) |
Проигравший должен отдать победителю свой Камень Души или открыть тайну сил своего народа (для не-Пробуждённых проигравших). Эта магическая сила переходит к победителю на год и один день. |
Архимаг |
Акантус (Синий) |
Проигравший немедленно принимает один гейс по желанию победителя на год и один день без урона для Морали последнего |
Архимаг |
Мастигос (Чёрный) |
Проигравший должен отдать победителю один из своих выигрышей по усмотрению последнего. Долг просто переписывается на победителя. |
Архимаг |
Тирсус (Красный) |
Проигравший получает от победителя цель, которую он должен убить за год и один день. Цель провозглашается публично, хоть и не обязательно немедленно. |
Адепт |
Морос (Белый) |
Проигравший должен немедленно отдать победителю год своей жизни без урона для Морали последнего |
Адепт |
Обримос (Жёлтый) |
Проигравший должен обучить победителя одной магической формуле или поделиться с ним одним своим Достоинством на срок в один сезон (Достоинство переходит к победителю). |
Адепт |
Акантус (Синий) |
Проигравший должен немедленно публично дать обет, героический и благородный. Победитель остаётся мерилом благородства и героичности обета. |
Адепт |
Мастигос (Чёрный) |
Проигравший должен немедленно назвать победителю (и только победителю!) своё Истинное Имя. |
Адепт |
Тирсус (Красный) |
Проигравший должен быть спутником победителя в опасном для жизни подвиге |
Маг |
Морос (Белый) |
Проигравший должен за месяц отдать победителю слиток золота, весом в 1 кг. |
Маг |
Обримос (Жёлтый) |
Проигравший должен единожды применить свои магические силы по приказу победителя. |
Маг |
Акантус (Синий) |
Проигравший должен немедленно искренне назвать победителя другом и поцеловать его или пожать ему руку, по желанию последнего Это приводит к укреплению связей Судьбы между ними. |
Маг |
Мастигос (Чёрный) |
Проигравший должен немедленно рассказать победителю ВАЖНЫЙ немагический секрет, не известный последнему |
Маг |
Тирсус (Красный) |
Проигравший должен единожды предоставить победителю убежище на 24 часа и соблюсти при этом дух и букву законов гостеприимства |
Фигуры Великий Консилиум и Селестос могут повлиять на результаты подсчётов.
Для тех выигрышей, для которых не указан срок действия или исполнения, он считается бесконечным и активируется требованием победителя. Все эти подсчеты осуществляет и объявляет Игор. Он же записывает выигрыш на билет игрока.
Проигравший игрок должен расписаться в билете победившего его игрока в знак того, что он принимает и соглашается выплатить игровой долг.
“Дуэль”
Разновидность игры один на один. В казино “Арканум” такая игра проводится на отдельном столе.
Участники
Две персоны, заранее договорившиеся друг с другом.
Ставки
В игре “Дуэль” игроки заранее договариваются о ставках между собой, после чего Игор фиксирует ставку на билете.
Размер Чаши
В игре “Дуэль” в чашу Вышнего Предела кладется 20 кубов разных цветов, по 4 куба одного Пути.
Длительность игры
Игра ведется до того как в чаше “Вышний Предел” не останется ни одного куба.
Подсчет очков ведется по окончании ходов.
Очередность ходов
Решается либо согласованию игроков, либо броском куба.
Ход игры
В остальном ход игры не отличается от “Пентаграммы”.
Определение выигрыша
Когда сделан последний ход, Игор объявляет конец партии. Игрокам нельзя прикасаться к кубам. Этикет требует убрать руки под стол.
Выигрышная фигура игрока сравнивается с выигрышной фигурой того игрока, цвет Пути которого совпадает с наивысшим кубом в фигуре претендента на выигрыш. Если фигура первого игрока сильнее, то он побеждает.
Выигравший получает билет со ставкой с подписью проигравшего.