Выигрышные комбинации
От наиболее ценной к наименее.
Великий Консилиум
Все пять Архимагов. (Пять 10 разных цветов.) Считается победителем против всех игроков и комбинаций. Даёт составившему её право на одно (любое!) желание от каждого из игроков.
Малый Консилиум
Четыре Архимага + 1 Адепт или три Архимага + 2 Адепта. (Четыре 10 + одна 9) или (три 10 + две 9). Старшинство считается по числу Архимагов.
Орден
Два любых Архимага + два любых Артефакта. (Две 10 + две 3).
Наследие
Архимаг, Адепт, Маг одного Пути. (10+9+8 одного цвета).
Традиция
Архимаг, Адепт, Маг разных Путей. (10+9+8 любых цветов)
Секта
Один Архимаг, Адепт или Маг + четыре Сомнамбулы. (10, 9 или 8 + четыре 7).
Мудрость
Архимаг, Адепт или Маг + 2 любых Адаманта. (10, 9 или 8 + две 4). Невосприимчива к эффекту Селестоса.
Кабал
Любое число Магов или Адептов от трёх, ценность фигуры может быть усилена Артефактами, Заклинаниями и Сомнамбулами. (9+9+9 или 9+9+8 или 9+8+8 или 8+8+8 + до двух 7, 3 или 2 в любых комбинациях). Старшинство считается по числу Адептов, потом по числу Сомнамбул, потом по числу Артефактов, потом по числу Заклинаний.
Истинный Пробуждённый
(Архимаг, Адепт или Маг) + (Артефакт или Заклинание) одного Пути. (10, 9 или 8 + 3 или 2 одного цвета).
Ментор
Любая пара из Архимага, Адепта или Мага. Чем выше старшее значение, тем ценнее фигура. (10+9, 10+8 или 9+8).
Селестос
Пять Парадоксов (Пять 1). Автоматически проигрывает любой комбинации. После игры ОБРАЩАЕТ все игровые победы и поражения, включая свои, кроме побед игроков собравших комбинацию Мудрость. То есть если игрок А выиграл у игрока В ответ на любой вопрос, а игрок С собрал комбинацию Селестос, то теперь игрок А должен игроку В ответ на любой вопрос. Обращение результатов происходит только один раз, вне зависимости от числа комбинаций Селестос на столе.
“Пентаграмма”
Это основная, принятая в казино “Арканум” разновидность игры.
Участники
Пять игроков, ни больше, ни меньше.
Длительность игры
Игра ведется до того как в чаше “Вышний Предел” не останется ни одного куба.
Подсчет очков ведется по окончании ходов. От того, какая именно фигура победила, зависит размер выигрыша.
Рассадка и очередность ходов
Игра ведется за столом на 5 персон. Каждое место за игровым столом отмечено соответствующей руной Пути. По традиции, все пять игроков подходят к столу, но пока не занимают место. По сигналу Игора, игроки берут лежащий перед ними куб и делают бросок. Выбросивший наибольшее значение садится, остальные кладут куб на место и сдвигаются по часовой стрелке. При равенстве наибольших значений все переходят. Так продолжается, пока четверо из пяти не сядут.
Первым ходит первый севший.
Последовательность ходов
В игре на 5 человек ходят звездообразно (по пентаграмме), то есть Морос - Обримос - Акантус - Мастигос - Тирсус. За очередностью ходов следит Игор.
Ход игры Бросок
Игроки по очереди берут один куб любого понравившегося им цвета из чаши “Вышний Предел” и бросают на стол. Пропускать ход нельзя. По традиции, цвет первого броска должен совпадать с Путем игрока, хотя это всего лишь вопрос этикета.
В казино “Арканум” большое внимание уделяется честной игре, поэтому касаться обнаженной рукой кубов до броска запрещено. Любой игрок должен носить перчатки и использовать специальный “стакан” для бросков кубиков. (Исключение: маги пути Акантус имеют право не носить перчаток).
В случае, если игрок коснулся куба до броска, его ход тут же заканчивается, а куб отправляется в Бездну. (Исключение: маги пути Акантус имеют право касаться своих кубов до броска и не отправлять их в тем самым в Бездну. Однако бросок всё равно должен совершаться при помощи “стакана”).
