Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Казино Арканум - правила.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
40.04 Кб
Скачать

Арканум магическая игра правила, версия 2.1

Оглавление

Общая часть 2

Основные понятия игры 2

Таблица символов 2

Выигрышные комбинации 3

Пентаграмма” 4

Участники 4

Длительность игры 4

Рассадка и очередность ходов 4

Последовательность ходов 4

Ход игры 4

Бросок 5

Решение 5

Фигуры 5

Определение выигрыша 5

Дуэль” 7

Участники 7

Ставки 7

Размер Чаши 7

Длительность игры 7

Очередность ходов 7

Ход игры 7

Определение выигрыша 7

Применение сверхъестественных способностей 7

Маги 7

Подменыши 8

Вампиры 8

Оборотни 8

Общая часть

Согласно легенде, эту игру придумали жители Атлантиды в те времена, когда драконы были не мифом, а реальностью. С тех пор внешняя атрибутика игры многократно менялась, но главное оставалось нетронутым. Многие азартные игры смертных (кости, покер и пр.) произошли от этой игры.

В “Арканум” играют в высшем свете и в подворотнях, в официальных учреждениях и подпольных игорных домах. Вариантов “Арканума” множество, мы приводим здесь те версии, по которым вы можете сразиться в казино “Арканум”.

Краткое описание: игра ведется с помощью 10-гранных кубов с особыми магическими символами или простыми арабскими числами. В игре участвуют кубы пяти цветов, символизирующие 5 основных Путей магов: белый - путь Морос, черный - путь Мастигос, желтый - путь Обримос, синий - путь Акантус, красный - путь Тирсус. Целью игры является составление наиболее ценной фигуры - выигрышной комбинации символов.  

Казино “Арканум” предоставляет всё необходимое для игры и просит вас соблюдать правила и этикет освященной веками традиции.

Основные понятия игры

  • Путь - цвет кубов.

  • Сосед - тот, кто играет по левую или правую руку. Соответственно, левый и правый сосед.

  • Противники - игроки, которые ходят перед тобой и после тебя. Соответственно предыдущий и последующий игрок.

  • Вышний Предел - чаша, в которой кубы лежат изначально.

  • Бездна - чаша, в которую уходят отброшенные кубы.

  • Игор - принятое обращение к крупье.

Таблица символов

Каждый символ на кубе имеет свое значение и эффект.

Название

Эффект

10

Архимаг

Белый - уничтожает (сбрасывает в Бездну) любой куб в фигуре соседа (по усмотрению игрока).

Черный - заставляет любого игрока перебросить один куб из фигуры.

Синий - позволяет выставить любое значение на одном кубе из своей фигуры.

Желтый - дает возможность тут же взять из чаши 2 куба.

Красный - дает возможность поменять местами по одному кубу в фигурах соседей.

9

Адепт

Не имеет эффекта.

8

Маг

Не имеет эффекта.

7

Сомнабула

Не имеет эффекта.

6

Спящий

Должен быть выставлен. Не может быть отвергнут.

5

Спящий

Должен быть выставлен. Не может быть отвергнут.

4

Адамант

Должен быть выставлен. После одного использования сбрасывается.

Белый - защищает от разового применения Красного Архимага и от всех Парадоксов.

Желтый - защищает от разового применения Белого Архимага и от всех Парадоксов.

Синий - при применении Жёлтого Архимага даёт возможность взять три куба вместо двух и защищает от всех Парадоксов.

Черный - при применении Синего Архимага даёт возможность выставить любое значения на двух кубах из своей фигуры вместо одного.и защищает от всех Парадоксов.

Красный - защищает от разового применения Черного Архимага и от всех Парадоксов.

3

Артефакт

Выставляется только при наличии Мага, Адепта или Архимага.

Эффект: При совпадении Пути (цвета) может повысить одного Сомнамбулу до Мага, Мага до Адепта, Адепта до Архимага.

2

Заклинание

Выставляется только при наличии Мага, Адепта или Архимага.

Эффект: позволяет превратить любое количество твоих Спящих в Сомнамбул. Всё равно требует наличия Мага, Адепта или Архимага.

1

Парадокс

Должен быть выставлен. Автоматически уничтожает один Адамант и сбрасывается. Если Адаманта нет, то Парадокс остаётся на столе и уничтожает Архимага. Если их несколько или нет вообще, то по выбору соседа слева уничтожается один куб из вашей комбинации (Архимаги - в первую очередь, Адепты - во вторую, Маги - в третью). При выставлении (не отбитый Адамантом) Парадокс также автоматически уничтожает всех Спящих игрока. Не учитывается при подсчёте максимума кубов в фигуре.