Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
WPF-практика 6 Ресурсы.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.65 Mб
Скачать

Размещение ресурсов в отдельных файлах

В приведенной разметке мы определили ресурсы в коллекции ресурсов окна, затем извлекаем их как в элементах интерфейса декларативно, так и программно в процедурном коде. Но ресурсы можно выносить в отдельные файлы и использовать не только в одном, но во множестве проектов. Эта возможность достижима с помощью применения ресурсных словарей. Ресурсный словарь - это независимая коллекция ресурсов в отдельном файле XAML, которую можно импортировать в коллекцию Resources любого элемента приложения WPF.

Продемонстрируем применение ресурсного словаря в нашем приложении. Вынесем определение ресурсов в отдельный файл и подключим этот файл к коллекции ресурсов окна.

  • В панели Solution Explorer выделите корень проекта UseResource и командой Project/Add Resource Dictionary создайте файл с именем ResBrushes1.xaml

увеличить изображение

  • Перенесите (вырезать в одном, вставить в другом) в контейнер <ResourceDictionary> из файла Window1.xaml определенное там ранее содержимое контейнера <Window.Resources>, чтобы файл ResBrushes1.xaml стал таким

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

<TextBlock x:Key="Title1"

TextAlignment="Center"

Text="1. Модификация объекта ресурса"

FontSize="14" FontWeight="Bold"

FontFamily="Arial"

FontStyle="Italic"

TextDecorations="Underline"

Foreground="DarkViolet"

/>

<SolidColorBrush x:Key="ForegroundBrush1"

Color="Blue" />

<ImageBrush x:Key="BackgroundBrush1"

TileMode="Tile"

ViewportUnits="Absolute"

Viewport="0 0 10 10"

ImageSource="Images/FACE02.ICO"

Opacity="0.5"

/>

<TextBlock x:Key="Title2"

TextAlignment="Center"

Text="2. Полная замена объекта ресурса"

FontSize="14"

FontWeight="Bold"

FontFamily="Arial"

FontStyle="Italic"

TextDecorations="Underline"

Foreground="DarkViolet"

/>

<SolidColorBrush x:Key="ForegroundBrush2"

Color="Red"

/>

<ImageBrush x:Key="BackgroundBrush2"

TileMode="Tile"

ViewportUnits="Absolute"

Viewport="0 0 24 24"

ImageSource="Images/FACE04.ICO"

Opacity="0.3"

/>

</ResourceDictionary>

Теперь осталось подключить файл ресурсов ResBrushes1.xaml к контейнеру ресурсов окна Window1.xaml.

  • Добавьте в контейнер <Window.Resources> файла Window1.xaml следующий код разметки

<!-- Определение ресурсов в коллекции окна -->

<Window.Resources>

<ResourceDictionary>

<ResourceDictionary.MergedDictionaries>

<ResourceDictionary Source="ResBrushes1.xaml" />

</ResourceDictionary.MergedDictionaries>

</ResourceDictionary>

</Window.Resources>

  • Запустите приложение - оно работает как и прежде, как будто бы мы и не переносили ресурсы во внешний файл

Рассмотренный прием позволяет размещать ресурсы не только в одном, но и в нескольких файлах и использовать их в нужном месте по мере необходимости. Продемонстрируем это.

  • Выделите корень проекта и добавьте командой Project/Add Resource Dictionary еще один файл с именем ResBrushes2.xaml

  • Перенесите (вырезать в одном, вставить в другом) из файла ResBrushes1.xaml в контейнер <ResourceDictionary> нового файла ResBrushes2.xaml вторую половину объектов, чтобы содержимое файлов-словарей стало таким

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

<TextBlock x:Key="Title1"

TextAlignment="Center"

Text="1. Модификация объекта ресурса"

FontSize="14" FontWeight="Bold"

FontFamily="Arial"

FontStyle="Italic"

TextDecorations="Underline"

Foreground="DarkViolet"

/>

<SolidColorBrush x:Key="ForegroundBrush1"

Color="Blue" />

<ImageBrush x:Key="BackgroundBrush1"

TileMode="Tile"

ViewportUnits="Absolute"

Viewport="0 0 10 10"

ImageSource="Images/FACE02.ICO"

Opacity="0.5"

/>

</ResourceDictionary>

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

<TextBlock x:Key="Title2"

TextAlignment="Center"

Text="2. Полная замена объекта ресурса"

FontSize="14"

FontWeight="Bold"

FontFamily="Arial"

FontStyle="Italic"

TextDecorations="Underline"

Foreground="DarkViolet"

/>

<SolidColorBrush x:Key="ForegroundBrush2"

Color="Red"

/>

<ImageBrush x:Key="BackgroundBrush2"

TileMode="Tile"

ViewportUnits="Absolute"

Viewport="0 0 24 24"

ImageSource="Images/FACE04.ICO"

Opacity="0.3"

/>

</ResourceDictionary>

  • Добавьте в контейнер <Window.Resources> файла Window1.xaml следующий код разметки

<!-- Определение ресурсов в коллекции окна -->

<Window.Resources>

<ResourceDictionary>

<ResourceDictionary.MergedDictionaries>

<ResourceDictionary Source="ResBrushes1.xaml" />

<ResourceDictionary Source="ResBrushes2.xaml" />

</ResourceDictionary.MergedDictionaries>

</ResourceDictionary>

</Window.Resources>

  • Запустите приложение - оно работает как и прежде, как будто бы мы и не распределили ресурсы по отдельным файлам

  • Переключите редактор файла Window1.xaml в режим Design и убедитесь, что визуальное представление элементов окна совпадает с тем, которое оно имело до вынесения нами ресурсов в отдельные файлы. Значит дизайнер оболочки видит эти ресурсы на этапе проектирования, ну а компилятор их тем более видит!

При добавлении в приложение новых файлов-словарей ресурсов нужно следить за тем, чтобы для них свойство Build Action было установлено в значение Page (такое значение имеют все XAML -файлы). Это гарантирует компиляцию словаря ресурсов для достижения лучшей производительности. Допустимо также значение Resource, но в этом случае ресурс просто встраивается в сборку, но не компилируется. Компиляция такого ресурса происходит только во время выполнения, из-за чего синтаксический анализ в реальном времени немного (незаметно) замедляет работу приложения.