- •Лабораторная работа: События и команды в wpf
- •Обзор библиотечных событий
- •Упражнение 1. Обработка событий клавиатуры
- •События мыши
- •Упражнение 2. Прослушивание событий мыши
- •Упражнение 3. Создание и прослушивание пользовательского события
- •Обработчики уровня класса
- •Добавление информации в объект аргумента события
- •Задание для Упражнения 3
- •Модель команд
- •Объекты команд
- •Библиотечные классы команд
- •Присоединение команды к источнику
- •Привязка команды к прослушивающему элементу
- •Упражнение 4. Привязка команд в разметке
- •Перекрытие функций диспетчеризации событий
- •Прямой вызов команд
- •Упражнение 5. Привязка команд в процедурном коде
- •Жесты как источники команд
- •Добавление жестов в команду
- •Способ 1
- •Способ 2
- •Способ 3
- •Добавление жестов в прослушивающий элемент
- •Упражнение 6. Разработка простого блокнота без механизма команд
- •Создание главного меню
- •Добавление иконок
- •Создание логических ресурсов
- •Создание панели инструментов, строки состояния и рабочей области
- •Замена встроенного контекстного меню
- •Назначение ресурсов неразделяемыми
- •Замена иконок на прозрачные
- •Отключение встроенных команд
- •Подключение иконки приложения
- •Распределение класса по нескольким файлам и создание вспомогательных функций
- •Размещение вариантов заголовков окна в ресурсах приложения
- •Создание заготовок обработчиков
- •Регистрация обработчиков в разметке
- •Реализация обработчиков раздела меню File
- •Обработка системной кнопки
- •Реализация части обработчиков раздела меню Edit
- •Разработка и кодирование диалогового окна Find and Replace
- •Кодирование функциональности Find and Replace в основном окне
- •Подключение функциональности Find and Replace к источникам задач
- •Разработка диалогового окна Go To
- •Применение вложенных ресурсов
- •Подключение функциональности Go To к основному окну
- •Прочие задачи
- •Принудительная перерисовка окна
- •Добавление жестов
- •Логика отключения источников задач
- •Реализация логики отключения источников задачи Save
- •Упражнение 7. Разработка простого блокнота с использованием механизма команд
- •Создание нового проекта из копии существующего
- •Краткий анализ задачи
- •Создание и привязка команд
- •Реализация логики доступности источников команд
- •Отображение позиции курсора в строке состояния
Создание панели инструментов, строки состояния и рабочей области
Панель инструментов содержит кнопки быстрого доступа к командам меню, наиболее часто употребляемые пользователем. Обычно она размещается в верхней части рабочей области окна после меню. Панель инструментов представляет собой как минимум один контейнер для элементов управления, чаще всего кнопок, определенный классом ToolBar. Но она может состоять и из нескольких групп инструментов, где каждая группа пакуется в отдельный контейнер ToolBar. Для управления совместным стандартным поведением нескольких панелей инструментов все они упаковываются в контейнер ToolBarTray.
Добавьте в контейнер размещения DockPanel после разметки меню разметку создания панели инструментов
<!-- Панель инструментов -->
<ToolBarTray DockPanel.Dock="Top">
<ToolBar>
<Button Width="23" Content="{StaticResource iconNew}" />
<Button Width="23" Content="{StaticResource iconOpen}" />
<Button Width="23" Content="{StaticResource iconSave}" />
</ToolBar>
<ToolBar>
<Button Width="23" Content="{StaticResource iconUndo}" />
<Button Width="23" Content="{StaticResource iconRedo}" />
<Separator />
<Button Width="23" Content="{StaticResource iconCut}" />
<Button Width="23" Content="{StaticResource iconCopy}" />
<Button Width="23" Content="{StaticResource iconPaste}" />
<Button Width="23" Content="{StaticResource iconDelete}" />
</ToolBar>
<ToolBar Header="Find:">
<TextBox Width="100" />
<Button Width="23" Content="{StaticResource iconFind}" />
</ToolBar>
</ToolBarTray>
В кнопки панели инструментов мы вставляем иконки из ресурсов по тому же самому ключу, который использовали для вставки в пункты меню. То же самое выполним далее и для контекстного меню.
Добавьте после разметки панели инструментов разметку создания строки состояния
<!-- Строка состояния -->
<StatusBar DockPanel.Dock="Bottom" Height="32" Name="statusBar">
<Label>Simulator Application is Loading</Label>
<Separator />
<ProgressBar Height="20" Width="100" IsIndeterminate="True" />
</StatusBar>
Контейнер StatusBar строки состояния мы привязали к нижней части окна и наполнили тремя элементами, последний из которых будет имитировать ход процесса загрузки приложения за счет свойства IsIndeterminate="True".
Добавьте после разметки строки состояния многострочное текстовое поле редактирования TextBox, который будет представлять рабочую область окна приложения и занимать все свободное пространство, поскольку в открывающем дескрипторе панели размещения мы указали для последнего элемента соответствующий параметр <DockPanel LastChildFill="True">
<!-- Многострочное текстовое поле редактирования -->
<TextBox TextWrapping="Wrap"
AcceptsReturn="True"
AcceptsTab="True"
VerticalScrollBarVisibility="Auto"
>
</TextBox>
Параметр TextWrapping="Wrap" переносит строку, если она не помещается по ширине в текстовое поле. AcceptsReturn="True" включает действие клавиши для переноса строк (accept - принимать, признавать). AcceptsTab="True" включает действие клавиши табуляции в текстовом поле. VerticalScrollBarVisibility="Auto" включает автоматическое появление линейки скролирования, когда текст выходит за пределы области редактирования по высоте.
