- •Лабораторная работа: События и команды в wpf
- •Обзор библиотечных событий
- •Упражнение 1. Обработка событий клавиатуры
- •События мыши
- •Упражнение 2. Прослушивание событий мыши
- •Упражнение 3. Создание и прослушивание пользовательского события
- •Обработчики уровня класса
- •Добавление информации в объект аргумента события
- •Задание для Упражнения 3
- •Модель команд
- •Объекты команд
- •Библиотечные классы команд
- •Присоединение команды к источнику
- •Привязка команды к прослушивающему элементу
- •Упражнение 4. Привязка команд в разметке
- •Перекрытие функций диспетчеризации событий
- •Прямой вызов команд
- •Упражнение 5. Привязка команд в процедурном коде
- •Жесты как источники команд
- •Добавление жестов в команду
- •Способ 1
- •Способ 2
- •Способ 3
- •Добавление жестов в прослушивающий элемент
- •Упражнение 6. Разработка простого блокнота без механизма команд
- •Создание главного меню
- •Добавление иконок
- •Создание логических ресурсов
- •Создание панели инструментов, строки состояния и рабочей области
- •Замена встроенного контекстного меню
- •Назначение ресурсов неразделяемыми
- •Замена иконок на прозрачные
- •Отключение встроенных команд
- •Подключение иконки приложения
- •Распределение класса по нескольким файлам и создание вспомогательных функций
- •Размещение вариантов заголовков окна в ресурсах приложения
- •Создание заготовок обработчиков
- •Регистрация обработчиков в разметке
- •Реализация обработчиков раздела меню File
- •Обработка системной кнопки
- •Реализация части обработчиков раздела меню Edit
- •Разработка и кодирование диалогового окна Find and Replace
- •Кодирование функциональности Find and Replace в основном окне
- •Подключение функциональности Find and Replace к источникам задач
- •Разработка диалогового окна Go To
- •Применение вложенных ресурсов
- •Подключение функциональности Go To к основному окну
- •Прочие задачи
- •Принудительная перерисовка окна
- •Добавление жестов
- •Логика отключения источников задач
- •Реализация логики отключения источников задачи Save
- •Упражнение 7. Разработка простого блокнота с использованием механизма команд
- •Создание нового проекта из копии существующего
- •Краткий анализ задачи
- •Создание и привязка команд
- •Реализация логики доступности источников команд
- •Отображение позиции курсора в строке состояния
Упражнение 5. Привязка команд в процедурном коде
Частично повторим предыдущее упражнение, но привязку команд выполним в процедурном коде.
Добавьте к решению командой File/Add/New Project новый проект с именем BindingCommandsCode и назначьте его стартовым
увеличить изображение
Откорректируйте разметку окна Window1 так
<Window x:Class="BindingCommandsCode.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1: Кодовая привязка" Height="300" Width="300"
Background="#FFD4D0C8"
WindowStartupLocation="CenterScreen"
>
<StackPanel Margin="5">
<Menu>
<MenuItem Header="_File">
<MenuItem Command="ApplicationCommands.Open" />
<MenuItem Command="ApplicationCommands.Save" />
</MenuItem>
</Menu>
<Button Margin="5" Padding="5" Focusable="False"
Command="ApplicationCommands.Open"
Content="Open"
/>
<Button Margin="5" Padding="5" Focusable="False"
Command="ApplicationCommands.Save"
Content="Save"
/>
</StackPanel>
</Window>
Заметьте, что в этой разметке отсутствует как секция привязки команд, так и ссылки на обработчики команд. Все это мы выполним в процедурной части окна.
Внесите следующие изменения в класс Window1 файла процедурного кода Window1.xaml.cs
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
// Регистрация обработчика
this.Loaded += new RoutedEventHandler(Window1_Loaded);
}
void Window1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Привязка команд в коде
CommandBinding binding = new CommandBinding();
binding.Command = ApplicationCommands.Open;
binding.Executed +=
new ExecutedRoutedEventHandler(OpenCommand_Executed);
this.CommandBindings.Add(binding);
binding = new CommandBinding();
binding.Command = ApplicationCommands.Save;
binding.Executed +=
new ExecutedRoutedEventHandler(SaveCommand_Executed);
this.CommandBindings.Add(binding);
}
void OpenCommand_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Выполнена команда Open");
}
void SaveCommand_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Выполнена команда Save");
}
}
Запустите приложение и убедитесь в работоспособности механизма команд WPF
Жесты как источники команд
Комбинации клавиш, предоставляющие прямой доступ к выполнению команд меню, ранее называли акселераторами (ускорителями), теперь - жестами. Жесты можно хранить в самой команде в коллекции InputGestures, а можно хранить в прослушивающем элементе в коллекции InputBindings наряду с командой. Кроме интерфейсных элементов жесты могут служить еще одним источником команд. Команда, имеющая жесты в своей коллекции, может вообще не быть присоединенной ни к одному из визуальных элементов, а возбуждаться только жестами.
