- •Оглавление
- •Раздел 1. Принципы построения алгоритмов и алгоритмические конструкции. Тема 1.1. Сущность алгоритмизации
- •1. Понятие алгоритма.
- •2. Свойства алгоритмов.
- •3. Формы записи алгоритма.
- •Тема 1.2. Алгоритмы. Основы алгоритмической структуры
- •Составление математической модели
- •Раздел 2. Системы и технологии структурного и объектно – ориентированного программирования. Тема 2.1. Этапы разработки программ
- •Постановка задачи
- •Формулировка и анализ физической задачи
- •Составление алгоритма задачи
- •Создание программы
- •Составление текста программы
- •Синтаксическая отладка программы
- •Тестирование и семантическая отладка
- •Структурное тестирование
- •Совместимое тестирование модулей
- •Семантическая отладка
- •Документирование программы
- •Пользовательская документация программы
- •Документация по сопровождению программы
- •Запуск готовой программы и анализ полученных результатов
- •Тема 2.2. Базовые средства языка. Технология структурного программирования
- •Тема 2.3. Базовые конструкции структурного программирования.
- •Переменные
- •Длина переменных
- •Типизированные константы
- •Типы данных в Паскале
- •Целые типы
- •Вещественные типы
- •Функции
- •Булевые типы
- •Порядок выполнения операций
- •Условные операторы
- •Оператор if-else
- •Оператор case (оператор выбора)
- •Вложенные конструкции if-else
- •Циклы в Паскале
- •Цикл While
- •Цикл repeat
- •Тема 2.4. Технология объектно – ориентированного программирования (ооп).
- •Общие представление о массиве
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Раздел 3. Базы данных Тема 3.1. Основы понятия теории баз данных. Модели и структуры данных.
- •Многоуровневые модели предметной области
- •Идентификация объектов и записей
- •Представление предметной области и модели данных
- •Структуры данных
- •Тема 3.2. Физические модели баз данных
- •4.2.2. Левосписковые структуры с переполнениями
- •Тема 3.3. Модели и этапы проектирования баз данных
- •Тема 3.4. Проектирование реляционной базы данных
- •Тема 3.5. Управление базой данных с помощью sql
Оператор case (оператор выбора)
Кроме оператора if в языке программирования Паскаль предусмотрен так называемый переключатель case. Его можно трактовать как некий вопрос, имеющий большое число ответов (а не только два, как это имеет место в операторе if-else). Однако в отличие от if, case имеет ряд принципиальных ограничений. Его формат следующий:
case селектор of
значение1: оператор1;
значение2: оператор2;
значение3: оператор3;
...
else операторN
end;
В заголовке оператора case вместо логического выражения фигурирует переменная, которую называют селектором. До этого в программе ей присваивается какое-либо значение. Эта переменная может иметь только перечисляемый тип (например, она не может быть вещественного типа). По ходу выполнения оператораcase, значение переменной-селектора сравнивается с различными, описанными в нем альтернативами (метками-значениями). Как только совпадение будет найдено, то выполняется блок кода при данной метке и происходит выход в основную ветку программы. Значения-метки являются константами, которые может принимать селектор. Их тип и тип селектора должны быть совместимы по присваиванию.
Если совпадений не будет, то выполняется блок else. Если блок else отсутствует (он является не обязательным), то никакой блок кода в операторе case не выполняется.
var n: integer;
begin
write ('Введите класс школы: ');
readln (n);
case n of
1..4: writeln ('Младшие классы.');
5..8: writeln ('Средняя школа.');
9,11: writeln ('Старшие классы. Выпускной.');
10: writeln ('Старшие классы.');
else writeln ('Error')
end;
readln
end.
На использование оператора выбора накладываются следующие ограничения:
селектор должен иметь какой-либо порядковый тип;
каждая альтернатива должна быть константой, диапазоном, списком диапазонов, но не переменной или выражением.
Вложенные конструкции if-else
Следует быть внимательными при использовании вложенных операторов if. Предпочтительнее пользоваться схемой else-if (т.е. вкладывать во внешнюю веткуelse), а не then-if (т.е не вкладывать во внешнюю ветку if). Так как в последнем случае придется следить за тем, к какой ветке относится соответствующее else. Пренебрежение этим правилом приводит к нагромождению закрывающих else.
Сравните две программы ниже. Они делают одно и то же. Однако предпочтительной является первая.
else-if
var
a: integer;
begin
write('Введите целое число: ');
readln(a);
if a = 0 then
writeln('zero')
else
if a = 1 then
writeln('one')
else
if a = 2 then
writeln('two')
else
writeln('unknown');
readln
end.
then-if
var
a: integer;
begin
write('Введите целое число: ');
readln(a);
if a <> 0 then
if a <> 1 then
if a <> 2 then
writeln('unknown')
else
writeln('two')
else
writeln('one')
else
writeln('zero');
readln
end.
При использовании второго варианта надо помнить следующее общее правило: каждый else относится к ближайшему предшествующему if, еще не имеющему парного else.
При вложении в ветвь else (первый вариант) конструкция получается логически более понятной.
