
ТПР Шпоры
.doc
|
Для любой матричной
игры имеет место равенство
|
Смешанной стратегией (с.с.) игрока в матричной игре называется вероятностное распределение на множестве его ч.с.
|
|
|
6. задача линейного программирования для II игрока в смешанных стратегиях.
|
7. Математическая модель задачи о назначениях.
|
В неотрицательной матрице Aij>=0 (квадратной матрице) необходимо выбрать в каждой строчке и в каждом столбце ровно по 1 максимальному элементу, чтобы их сумма была максимальна. Если матрица Х=х1..xn допустима то в каждой строчке и в каждом столбце ровно по 1 единице. В целевой функции это означает что в каждой строчке и столбце из матрице С берется по 1 элементу.
|
Две
матрицы
|
Нулевые
элементы
|
Как только
количество независимых нулей становится
равным
|
а) в первом столбце помечаем произвольный нуль; б) во втором столбце помечаем (если найдется) тот нуль, в строке которого нет нуля, помеченного "*"; в)
аналогично просматриваем один за
другим все столбцы матрицы
|
Выделенные
элементы
матрицы
|
14. содержательная постановка задачи Коммивояжера.
Имеется
Необходимо определить маршрут минимальной длины. |
|
16. Выбор множества для ветвления.
На первом шаге
это множество
|
17. Критерий выбора дуги для ветвления.
|
|
|
f1,…fm – выпуклые функции
|
f (x1,x2,…,xn) max(min) gi(x1,x2,…,xn) bi (i=1…m) xi 0 (i=1…n), где f и gi - некоторые линейные функции переменных x1…xn.
|
1)F0(хк+1)<F0(xk)
2)
3)Существует х*=
|
Последовательность хк называется релаксац, в которой выполняются св-ва из 6.
|
|
1)Выделение (уточнение) отрезка на котором содержится минимум 1)Деление отрезка пополам 2)Метод золотого сечения 3)Метод Фибоначчи
|
|
Если матрица P положительная определена, то линейная задача дополнительная, имеет единственное решение z при любом векторе q.
|
Прямые используют
информацию о значениях функции
|
|
|
|
Направление Sk называется дополнительным, если выполняется условие
|
|
|
Это направление, которое с градиентом функции образует тупой угол, вдоль которого функция убывает.
|
Это направление, которое одновременно допустимо (сохраняет допустимость) и прогрессивно (сохраняет убывание)
1)
2)
|
|
|
|
Ипсилон активные ограничения – это такие номера i, для которых
|
|
|
Оптимальное решение КЗВП, если оно существует, достигается на границе области. Для найденного направления Sk допустимо xk<=xk+αSk, величину шага αk вычисляем из условия в данном направлении границы допустимой области. |
|
45. Принцип оптимальности динамического программирования Оптимальное управление обладает таким свойством, что каково бы ни было начальное состояние на любом шаге и управление, выбранное на этом шаге, последующие управления должны выбираться оптимальными относительно состояния, к которому придет процесс в конце данного шага.
|
46. Общее уравнение Беллмана
Уравнение для
последнего шага
|
47. Уравнение Беллмана для задачи распределения ресурсов
|
48. Уравнение Беллмана для задачи о замене оборудования
|
49. Уравнение Беллмана для задачи о рюкзаке |
50. Уравнение Беллмана для задачи о пожаре |