
ТПР_шпоры2
.doc
|
Смешанной стратегией (с.с.) игрока в матричной игре называется вероятностное распределение на множестве его ч.с.
|
|
Смешанной стратегией (с.с.) игрока в матричной игре называется вероятностное распределение на множестве его ч.с.
|
|
5. задача линейного программирования для II игрока в смешанных стратегиях.
|
|
. 2. Теорема Неймана.
Теорема (о
минимаксе). Для любой матричной игры
имеет место равенство
|
В неотрицательной матрице Aij>=0 (квадратной матрице) необходимо выбрать в каждой строчке и в каждом столбце ровно по 1 максимальному элементу, чтобы их сумма была максимальна. Если матрица Х=х1..xn допустима то в каждой строчке и в каждом столбце ровно по 1 единице. В целевой функции это означает что в каждой строчке и столбце из матрице С берется по 1 элементу.
|
а) в первом столбце помечаем произвольный нуль; б) во втором столбце помечаем (если найдется) тот нуль, в строке которого нет нуля, помеченного "*";
в) аналогично
просматриваем один за другим все
столбцы матрицы
|
Две
матрицы
|
Нулевые
элементы
|
Как только
количество независимых нулей становится
равным
Выделенные
элементы
матрицы
|
1) содержательная постановка задачи Коммивояжера.
Имеется
Необходимо определить маршрут минимальной длины. |
1.выбор множества для ветвления.
На первом шаге
это множество
|
f (x1,x2,…,xn) max(min) gi(x1,x2,…,xn) bi (i=1…m) xi 0 (i=1…n), где f и gi - некоторые функции переменных x1…xn.
|
|
|
f (x1,x2,…,xn) max(min) gi(x1,x2,…,xn) bi (i=1…m) xi 0 (i=1…n), где f и gi - некоторые линейные функции переменных x1…xn.
|
Если матрица P положительная определена, то линейная задача дополнительная, имеет единственное решение z при любом векторе q.
|
1)F0(хк+1)<F0(xk)
2)
3)Существует х*=
|
Последовательность хк называется релаксац, в которой выполняются св-ва из 6.
|
|
1)Выделение (уточнение) отрезка на котором содержится минимум 1)Деление отрезка пополам 2)Метод золотого сечения 3)Метод Фибоначчи
|
|
Прямые используют
информацию о значениях функции
|
|
|
|
Направление Sk
называется дополнительным, если
выполняется условие
|
|
|
Это направление, которое с градиентом функции образует тупой угол, вдоль которого функция убывает.
|
Это направление, которое одновременно допустимо (сохраняет допустимость) и прогрессивно (сохраняет убывание)
1)
2)
|
|
|
|
Ипсилон активные
ограничения – это такие номера i,
для которых
|
|
|
Оптимальное решение КЗВП, если оно существует, достигается на границе области.
|
|
1. Принцип оптимальности динамического программирования Оптимальное управление обладает таким свойством, что каково бы ни было начальное состояние на любом шаге и управление, выбранное на этом шаге, последующие управления должны выбираться оптимальными относительно состояния, к которому придет процесс в конце данного шага.
|
2. Общее уравнение Беллмана
Уравнение для
последнего шага
|
3. Уравнение Беллмана для задачи распределения ресурсов
|
4. Уравнение Беллмана для задачи о замене оборудования
|
5. Уравнение Беллмана для задачи о рюкзаке |
Уравнение Беллмана для задачи о пожаре |