
- •Практическая работа 1 «Графический интерфейс. Событийные процедуры» .
- •Уэ №2 «Переменные : тип, имя, значение».
- •1. Открыть Vb. Создать новый проект. Активизировать форму Form1 щелчком мыши.
- •Самостоятельная работа.1
- •Самостоятельная работа 2
- •Уэ №3 «Арифметические выражения».
- •Самостоятельно.
- •Уэ №4 «Логические выражения».
- •Уэ №5 «Строковые функции».
- •Проект №6 «Функции ввода и вывода данных».
- •Уэ №7 «Функции даты и времени».
- •Уэ №8 Алгоритмические струтуры - «Ветвление и Выбор».
- •Уэ №9 Алгоритмическая струтура - «Цыкл».
- •Уэ №10 Алгоритмическая струтура - «Цыкл».
- •Уэ №11 Графика
- •Уэ №12 Анимация.
- •Дополнительно
- •Компьютерная модель «Движение Земли по орбите вокруг Солнца».
Практическая работа 1 «Графический интерфейс. Событийные процедуры» .
УЭ №1
Задачи УЭ №1. Познакомится с графическим интерфейсом проекта, научится располагать на форме управляющие элементы, а так же создавать событийные процедуры.
Что делать. Создать проект, который будет выводить на форму текстовое поле (TextBox), метку (Label), графическое окно (PictureBox) и кнопку (Command Button).
Как делать.
1. Открыть Vb. Создать новый проект. Активизировать форму Form1 щелчком мыши.
2
3.Найти на Панели
инструментов
управляющий элемент TextBox
– текстовое поле
и при помощи мыши разместить
его на форме (см. рисунок).
4.
.Найти на Панели
инструментов
управляющий элемент Label
– метка (используется
для ввода и вывода данных и пояснительных
надписей)
и при помощи мыши разместить
его на форме (см. рисунок).
5. Найти на Панели
инструментов
управляющий элемент
– графическое окно (PictureBox)
и при помощи мыши разместить
его на форме (см. рисунок).
6.
. Найти на
Панели
инструментов
управляющий элемент
– кнопка
(CommandButton)
и при помощи мыши разместить
его на форме (см. рисунок).
7.
Внести в заготовку
событийной процедуры
программный код для
.В
окне Свойств объекта
установить для свойства формы Name
значение frm1
кнопки
Command
Button.
Для этого произведем двойной
щелчок по кнопке
вызвать окно Программный код с пустой
процедурой Private
Sub Command1_Click().
Введите код процедуры.
Private Sub Command1_Click()
Frm1.Caption = "Первый
проект"
Frm1.Print "Печать на форме"
Text1.Text = "Текстовое
поле"
Label1.Caption = "Метка"
Command1.Caption = "Кнопка"
Picture1.Print "Печать в графическом
поле"
End Sub
8.Запустите
программу на выполнение. Для этого
нажмите на кнопку ПУСК-Старт
или клавиша
F5.
Рисунок размещения управляющих элементов
Уэ №2 «Переменные : тип, имя, значение».
Задачи УЭ №2. Познакомится с объявлением переменных и присвоением им значений в процессе выполнения программы компьютером.
Что делать. Создать проект, в котором событийная процедура реализует присваивание переменным значений различных типов и выводит их на форму с использованием метода Print.
Как делать.
1. Открыть Vb. Создать новый проект. Активизировать форму Form1 щелчком мыши.
2. Найти на Панели инструментов управляющий элемент – кнопка (Command Button) и при помощи мыши разместить его на форме (см. рисунок).
3
4. Создайте вторую кнопку. В
окне Свойств
объекта
установить для свойства Caption
– значение Выход, а свойству-Font
–дать значение Начертание – жирный;
размер – 24.
5. Двойным щелчком
мыши активизируйте первую кнопку Пуск
и введите программный код.
Private Sub Command1_Click()
Dim A As Byte, B As Integer, C As Single, D As String, E As Boolean
A = 255
B = -32768
C = 3.14
D = "Информатика"
E = True
Form1.Print "A="; A, "B="; B, "C="; C, "D="; D, "E="; E
End Sub
6. . Двойным щелчком мыши активизируйте вторую кнопку Выход и введите программный код.
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
7. Запустите программу.