
- •Лабораторная работа Вставка на html-страницы изображений и других элементов (часть 1)
- •Теоретическое введение
- •Использование графических материалов
- •Создание карты ссылок на изображении
- •Вставка изменяющегося изображения
- •Определение интерактивных свойств объектов
- •Вставка Flash-кнопок
- •Использование подключаемых модулей
- •Анимационные и интерактивные изображения
- •Форматы документов
- •Аудио - и видеоформаты
- •Презентации
- •Трехмерные интерактивные изображения
- •Практическая часть
- •Контрольные вопросы
Вставка Flash-кнопок
Для быстрой вставки в HTML-документы заранее заготовленных Flash-кнопок необходимо выполнить команду Insert=>Media=>Flash Button. При этом откроется диалоговое окно настройки параметров Flash-кнопки (рис. 1.10).
Из списка Style можно выбрать любую из подготовленных разработчиками Dreamweaver кнопок, внешний вид которых отображается в верхней части диалогового окна. Текст, написанный в поле Button text, будет размещен на кнопке (в существующих версиях Dreamweaver возможно использование только латинских букв). Гарнитуру и размер шрифта можно изменить используя элементы управления Font и Size соответственно. Кнопку можно превратить в ссылку, если в поле Link указать имя файла или URL для перехода. Цвет фона можно изменить с использованием элемента управления Bgcolor.
Рисунок 1.10 - Диалоговое окно для настройки Flash-кнопки
Кнопку, настроенную таким образом, следует сохранить в файле, имя которого можно указать в поле Save as.
Параметры настройки кнопки можно изменить в любой момент. Для этого в редактируемом HTML-документе следует выбрать Flash-кнопку, свойства которой необходимо изменить. Окно настройки параметров Flash-кнопки можно вызвать по кнопке Edit на панели свойств (рис. 1.11).
Аналогично, используя инструмент Insert=>Media=>Flash Text, в HTML-документ можно добавить и настроить Flash-текст.
Рисунок 1.11- Панель свойств Flash-кнопки
На панели объектов расположен ряд кнопок, при помощи которых в web-страницы можно добавлять различные интерактивные объекты, подготовленные с использованием других программных продуктов фирмы Adobe, например:
и - Flash (анимационные и интерактивные векторные изображения); Jj^ - Shockwave (интерактивные мультимедийные элементы).
Использование подключаемых модулей
Одним из важнейших свойств Internet-технологий, обеспечивающих их использование в обучении, является возможность организации интерактивного взаимодействия ученика с обучающими материалами. Виртуальные лабораторные работ, обучающие программы, тестовые системы, системы навигации, поиска и создания персональных закладок в электронных учебниках - все это может быть реализовано только с использованием интерактивных возможностей компьютера. Процесс обучения превращается из пассивного в активный, а кроме теоретических знаний ученики смогут получить практические навыки. Безусловно, это существенно повышает эффективность использования обучающих ресурсов.
Основные возможности языка HTML ограничены логической разметкой текстовых документов. Основные возможности браузера ограничены интерпретацией HTML-документа и его отображением на экране компьютера. Таким образом, интерактивное взаимодействие ученика с обучающими материалами невозможно реализовать без использования программных модулей.
Одним из наиболее простых способов, позволяющих сделать обучающие материалы динамическими и интерактивными, является использование подключаемых модулей (plug-ins). Эта технология позволяет включать в HTML-документ не только изображения в формате GIF и JPEG, но и информацию в других форматах. Технология подключаемых модулей подразумевает наличие двух компонентов: объекта (файла в определенном формате) и плеера (программы, которая интерпретирует информацию в том или ином формате). Плеер необходимо скачать и установить на клиентской машине. Теперь, если в HTML-документе встретится встроенный объект, браузер использует плеер для его интерпретации и отображения.
С помощью подключаемых модулей можно дополнить информационное содержание страницы звуковыми и видео иллюстрациями, информацией в других форматах, а также придать материалам интерактивность, используя вставки Flash-объектов или трехмерные интерактивные изображения в формате VRML. Наиболее популярные форматы представления информации и плееры, необходимые для их отображения в окне браузера, перечислены в таблице 6.3.
Таблица 6.3 - Форматы, отображаемые с использованием подключаемых модулей (plug-ins)