Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ARENA - 6803-Sem-4-OP-Set1-Code 011210_Rus.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
295 Кб
Скачать
☆

Категория b

6) Сопоставьте кнопки Viewport Navigation Control (Средства управления перемещением в окне проекции) с их функциями. (1,5 балла)

№ п/п

Кнопка

№ п/п

Функция

1

Zoom Extents All Selected

a

Масштаб всех видимых объектов одновременно во всех окнах проекции.

2

Zoom Extents

b

Масштаб модели в окне проекции

3

Zoom Extents All

c

Масштаб выделенного объекта в выбранном окне проекции

4

Zoom Extents Selected

d

Масштаб всех видимых объектов только в выбранном окне проекции

  1. 1-b, 2-d, 3-a, 4-c

  2. 1-c, 2-b, 3-d, 4-a

  3. 1-d, 2-a, 3-c, 4-b

  4. 1-a, 2-c, 3-d, 4-d

7) Временное окно, на котором сохраняются изображения, представленные на экране, называется _____________. (1,5 балла)

  1. окном Scene Explorer (Проводник по сцене)

  2. окном Graphic Editors (Графические редакторы)

  3. окном Rendered Frame (Визуализированный кадр)

  4. окном ActiveShade

8) Какие команды позволяют повторно использовать объекты из различных сцен или программ в одной сцене? (1,5 балла)

  1. Attach (Прикрепить), Detach (Открепить), Paste (Вставить)

  2. Import (Импортировать), Merge (Объединить), Replace (Заменить)

  3. Import (Импортировать), Merge (Объединить), Put (Поместить)

  4. Hold (Сохранить текущее состояние), Fetch (Извлечь), Mirror (Зеркало)

9) Какой из следующих способов является правильным для определения позиции фигуры на пути?

(1,5 балла)

  1. Задание позиции в процентах от общей длины пути

  2. Задание местоположения в виде полного расстояния, измеренного от начальной точки пути

  3. Задание формы по вершинам и отрезкам сплайна, представляющего путь

  1. 1,2

  2. 2,3

  3. 3,1

  4. 1,2,3

10) Выберите правильный порядок шагов, которые необходимо выполнить, чтобы все ребра объекта стали видимыми.

(1,5 балла)

  1. Выбрать объект.

  2. Убрать флажок из поля Edges Only (Только ребра) в группе Display properties (Показ свойств) диалогового окна Object Properties (Свойства объекта) и нажать кнопку OK.

  3. Щелкнуть правой кнопкой мыши объект и в меню Quad выбрать опцию Properties (Свойства).

  4. В стеке модификаторов (Modifier Stack) удалить флажок Edge sub-object (Режим работы с ребрами).

    1. 1,3,4,2

    2. 4,1,3,2

    3. 2,1,3,4

    4. 1,2,3,4

Свет, камера и анимация Категория a

11)

  1. Эффекты Depth of Field (Глубина поля) и Motion Blur (Размытие в движение) визуализируют несколько проходов и затем их объединяют, создавая заключительный кадр.

  2. Режим Pan Camera (Поворот камеры) вызывает вращение целевой точки вокруг камеры.

1.5

a)

1 и 2 – верно

b)

1 и 2 – неверно

c)

1 – верно, а 2 – неверно

d)

1 – неверно, а 2 – верно

12)

  1. Двухточечная перспектива вызывает схождение линий в удаленной точке схода.

  2. Трехточечная перспектива заставляет все линии оставаться вертикальными.

1.5

a)

1 и 2 – верно

b)

1 и 2 – неверно

c)

1 – верно, а 2 – неверно

d)

1 – неверно, а 2 – верно

13)

  1. Curve Editor (Редактор кривых) отображает анимацию в виде ключей на функциональных кривых.

  2. Редактор Dope Sheet (Таблица ключей) отображает ключи анимации в табличном виде на основе сетки поля.

1.5

a)

1 и 2 – верно

b)

1 и 2 – неверно

c)

1 – верно, а 2 – неверно

d)

1 – неверно, а 2 – верно

14)

  1. Редактор Curve Editor используется для работы с движением, выраженным на графике в виде функциональных кривых.

  2. Можно сделать повтор или цикл анимации с выходом за пределы соответствующего диапазона путем добавления параметра Parameter Curve Out-Of-Range Types (Типы экстраполяции параметрических кривых) в редакторе Curve Editor.

1.5

a)

1 и 2 – верно

b)

1 и 2 – неверно

c)

1 – верно, а 2 – неверно

d)

1 – неверно, а 2 – верно