- •Трехмерное моделирование Категория a
- •Категория b
- •Свет, камера и анимация Категория a
- •Категория b
- •Анимация персонажа и визуальные спецэффекты Категория a 1,0 балл
- •Сложные вопросы с одиночным и/или множественным выбором Категория b
- •Цифровые спецэффекты Категория a 1,5 балла
- •Сложные вопросы с одиночным и/или множественным выбором Категория b 2,5 балла
Трехмерное моделирование Категория a
1) |
Интерфейс 3ds Max разделен на шесть основных элементов.
|
|
1.0 |
||||
|
|
|
|
||||
|
|
a) |
Верно |
|
|
||
|
|
|
|
||||
|
|
b) |
Неверно |
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
2) |
С помощью диалогового окна Move Transform Type-in (Ввод значений перемещения) можно задать точные значения для перемещения объекта. |
|
1.0 |
||||
|
|
|
|
||||
|
|
a) |
Верно |
|
|
||
|
|
|
|
||||
|
|
b) |
Неверно |
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
3) |
Булеву операцию можно выполнить на двух сплайнах только после того, как они прикреплены друг к другу. |
|
1.0 |
||||
|
|
|
|
||||
|
|
a) |
Верно |
|
|
||
|
|
|
|
||||
|
|
b) |
Неверно |
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
4) |
Операнд может быть извлечен только в режиме Create Panel (Создать панель). |
|
1.0 |
||||
|
|
|
|
||||
|
|
a) |
Верно |
|
|
||
|
|
|
|
||||
|
|
b) |
Неверно |
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
5) |
При преобразовании программы-заплатки в редактируемую заплатку ее параметры сохраняются. |
|
1.0 |
||||
|
|
|
|
||||
|
|
a) |
Верно |
|
|
||
|
|
|
|
||||
|
|
b) |
Неверно |
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
