 
        
        - •Трехмерное моделирование Категория a
- •Категория b
- •Свет, камера и анимация Категория a
- •Категория b
- •Анимация персонажа и визуальные спецэффекты Категория a 1,0 балл
- •Сложные вопросы с одиночным и/или множественным выбором Категория b
- •Цифровые спецэффекты Категория a 1,5 балла
- •Сложные вопросы с одиночным и/или множественным выбором Категория b 2,5 балла
Трехмерное моделирование Категория a
| 1) | Интерфейс 3ds Max разделен на шесть основных элементов. 
 | 
 | 1.0 | ||||
| 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| 
 | 
 | a) | Верно | 
 | 
 | ||
| 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| 
 | 
 | b) | Неверно | 
 | 
 | ||
| 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | ||
| 2) | С помощью диалогового окна Move Transform Type-in (Ввод значений перемещения) можно задать точные значения для перемещения объекта. | 
 | 1.0 | ||||
| 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| 
 | 
 | a) | Верно | 
 | 
 | ||
| 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| 
 | 
 | b) | Неверно | 
 | 
 | ||
| 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | ||
| 3) | Булеву операцию можно выполнить на двух сплайнах только после того, как они прикреплены друг к другу. | 
 | 1.0 | ||||
| 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| 
 | 
 | a) | Верно | 
 | 
 | ||
| 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| 
 | 
 | b) | Неверно | 
 | 
 | ||
| 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | ||
| 4) | Операнд может быть извлечен только в режиме Create Panel (Создать панель). | 
 | 1.0 | ||||
| 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| 
 | 
 | a) | Верно | 
 | 
 | ||
| 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| 
 | 
 | b) | Неверно | 
 | 
 | ||
| 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | ||
| 5) | При преобразовании программы-заплатки в редактируемую заплатку ее параметры сохраняются. | 
 | 1.0 | ||||
| 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| 
 | 
 | a) | Верно | 
 | 
 | ||
| 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| 
 | 
 | b) | Неверно | 
 | 
 | ||
| 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | ||
