Иллюзии:
Сжимающийся мир – ощущение что мир вокруг сжимается, человек сжимается в комок, теряет сосредоточенность. На минуту. Дальняя прицельная.
Призрачный текст – сообщение видно только определенным адресатам.
Призыв твари – человеку кажется, что за ним охотится какая-то тварь, эффект паранои на 10 мин
Отвод глаз – Конкретный человек не будет замечать определенную сущность, существо или предмет. Действует только на объекты материального мира. На три часа. Атака ритуалом или касанием.
Зеркальные копии – маг создает 4 иллюзии себя самого, полностью копирующие его поведение ии находящиеся рядом с ним. Он выбирает одну из частей тела (левая или правая рука, левая или правая нога, торс). Попадание в одну из них соответствует попаданию в мага. Если попадание (физ.урон или прицельное заклинание) произошло в другую часть тела, не загаданную, одна из иллюзий развеивается, но маг не несет урона. В дальнейшем та часть тела, которая привела к развеиванию иллюзии, больше не «защищает» мага, то есть попадания в нее засчитываются как обычно. Подсчет на совести мага.
Приманка – цель заклинания видит предмет своих поисков (или просто нечто неординарное) в требуемом месте. Дальняя прицельная+установка маяка.
Невидимость – маг становится невидим на 1 час или до первого активного действия.
Скрытие реального – определенный предмет или фрагмент здания становится невидимым (прозрачным). Для стен – фрагмент шириной 1 метр. Прозрачность работает только для света, все прочие физические свойства преграды остаются. Обработка площади.
Призрачный зов – человеку кажется, что кто-то близкий зовет его на помощь. Дальняя прицельная.
Иллюзорное заклятье – позволяет в течение часа после него творить заклинания, не рисуя знак школы, а просто с включенной лампой.
Придание облика – человек верит в то, какой образ ему придали, к примеру что он теперь курица, и должен вести себя соответственно. Дальняя прицельная.
Изменение мира – искажение мира вокруг, человеку может казаться, что он находится не в лесу, а в тюрьме, пустыне и т.д. Дальняя прицельная, обстановка описывается заклинанием
Двойник – создание двойника, осязаемая копия, управляемая магом. При этом реальная оболочка должна оставаться в безопасности. При убийстве двойника разум мага возвращается в реальную оболочку. При атаке на реальную оболочку разум остается в теле двойника, однако маг забывает половину своих заклятий каждого уровня навсегда.
Теория заговора – человек в каждом встречном видит своего злейшего врага, или просто ужасного монстра. Если он способен атаковать, он должен это сделать, если же персонаж по природе своей трус – он делает ноги. Дальняя прицельная
Лабиринт (иллюзии)-человек попадает в межпланарный лабиринт,где находится,пока не найдет выход(решает логическую задачу,написанную магом). Все это время он полностью исключен из реальности.
Галлюцинарный туман – нескольким людям кажется, что все их соседи внезапно достали оружие и обратились против них (каждый считает, что все против него одного). Действует 1 минуту после выхода из тумана и в тумане.
