Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zaklinania_magov.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
90.62 Кб
Скачать

Трансформация:

Послание ветра - передача короткого звукового послания, не длиннее минуты, на дальние расстояния (рация МГ). Возможно кодирование, но тогда имейте в виду возможность ошибок при передаче.

Фантомный туман – вызов тумана. Он не имеет никакой силы, кроме маскировки, однако несведущие в магии будут опасаться заходить в зону поражения. Эффективен в сочетании с другими туманными заклинаниями, брошенными так, чтобы их не было заметно сразу. Отличается цветом тумана (не соответствует ни одному из цветовых эффектов заклинаний из правил по магии).

Воздушная стена – образует воздушную стену, хорошая защита от стрел, обычный человек проходя через нее замедляется очень сильно, защита от тумана. Стена отыгрывается установкой световых лучей (диодов) светящих вверх, обозначающих границу стены и слабым туманом для визуализации лучей. Действие стены 15 минут. Длина стены – 1.5 метра (дверной проем).

Стеклянный дождь – Из рук мага вылетает шквал града из острого стекла. Минус 2 хита всем в зоне поражения (конус), броня спасает. Потерявшие все хиты брони в результате заклинания лишаются зрения на три часа.

Преобразование в сталь – придает на время предметам признаки стали. Возможно применение на живые существа. Для существ без брони и в кожаной броне дает +1 хит брони, даже если она уже магическая.

Истощение – потеря сил человека как при истощении организма, человек чувствует слабость, неимоверную усталость и желание уснуть. Тяжелые предметы становятся неподьемны. Дальняя прицельная атака.

Удушающий воздух – воздух становится более разряженным, человеку становится тяжело дышать, потеря хита. Зона поражения – туман, находящиеся в зоне испытвают действие «истощения».

Стук – вышибание двери, ловушка при этом игнорируется. Отыгрывается малой петардой, взорванной рядом с дверью.

Разрушение металла – быстрое старение металла, металлические доспехи или оружие приходят в негодность. Не работает по зачарованному предмету. Атака конусом.

Стальная трава – трава становится острой и идти по ней в обычной обуви проблема. Образует стационарную преграду. Обработка площадки. Два шага, сделанные по такой траве, повреждают на один хит, перекат в доспехах повреждает на один хит доспех за каждый метр продвижения.

Проход сквозь стену – создание прохода сквозь стену, позволяет бесшумно открыть двери.

Камень в плоть и обратно – превращает человека в статую либо до отмены заклинания либо на час (по согласованию с игроком возможна немедленная смерть). Обратное заклинание оживляет из камня. Атака касанием.

Ускоренное старение – разрушение вещей, в том числе магических. Атака касанием, разрушение немедленное. Работает в том числе на замки в сундуках и сами сундуки. Только одна вещь, указывается в заклинании (т.е. можно разрушить либо «клинок вампира», либо «рукоять клинка вампира»). Разрушаемая вещь должна быть по весу не более 250 кг.

Чары:

Галлюцинация – человек видит яркие глюки. Под галлюцинациями человек 10 минут должен рассказывать красивые сказки о том, что он видит и «адекватно» реагировать на них. Атака конусом.

Дезориентация – потеря в пространстве, игрок не понимает куда идти, где север, а где юг, где находится город. Атака конусом.

Страх – появление необоснованного чувства страха, у человека появляется (и при физической возможности – реализуется) желание сбежать, ощущение что кто-то следит за игроком. Дальняя по площади.

Опьянение – ощущение сильного опьянения, дезориентация в пространстве с легкими галлюцинациями. Лучники неспособны стрелять, маги могут произносить только заклинания уровня «новичок». Туман.

Сон – введение человека в состояние сна на 10 минут или до первого воздействия. Дальняя прицельная атака.

Навязчивая идея – внушение идеи, одержимость человека на час. Атака касанием.

Стирание фрагмента памяти – удаление навсегда краткого фрагмента памяти, до получаса жизни, при этом маг точно должен знать, что именно стирает. Атака касанием.

Символ страха – существа, не знающие тайного слова для отмены эффекта, в панике разбегаются от символа, не в состоянии приблизиться к нему на расстояние различения символа. Действует только тогда, когда виден, то есть закрыв глаза или повернувшись спиной, можно войти в зону действия символа.

Внутренний голос – голос, появляющийся в голове, дающий «советы», путающий человека. Время от времени человек испытывает приступы шизофрении, не способен владеть собой, разговаривает с пространством. Действует 2 фазы дня, за это время можно «запланировать» четыре припадка. Либо по времени, либо по событию. Атака ритуалом или касанием.

Паралич – человек впадает в паралич на 10 минут. Атака конусом.

Внушение – может внушить человеку одну конкретную догму. Либо что кто-то враг/друг, либо желание что-то сделать, даже ценой своей жизни. Внушение не может быть направленно на нанесение вреда самому себе (самоубийство, членовредительство). Повторная попытка наложить внушение стирает предыдущую установку. Атака касанием.

Немота – теряет возможность говорить на время, и все что с ней связано, в том числе и колдовать. Атака конусом.

Символ убеждения – после применения заклятия жертва выполняет все то, что говорит маг, как только воздействие мага пропадает человек выходит из под контроля и совершенно не помнит что он делал. Воздействие длится все время, пока жертва видит перед собой символ или его копию. Однажды увидев символ, жертва обязана стараться не упускать его из виду, однако можно прервать зрительный контакт насильно. Жертва обязана сопротивляться попытке закрыть от нее символ, однако прекращает сопротивление и впадает в ступор на минуту, как только теряет его из виду. Если жертва засыпает естественным образом (от усталости за день), заклинание утрачивает силу. Заклинание «ослепление» и схожие эффекты отменяют это заклинание. Жертва получает полный иммунитет к магическому сну. Возможен перехват контроля другим символом убеждения.

Ужасающие сны(чары)-после пробуждения игрок в подавленном состоянии и навсегда теряет 1 хит. Атака ритуалом. Один раз за сон.

Отказ:

Броня мага – создает магическую броню, повышает устойчивость к оружию, в том числе зачарованному. +1 хит к броне, если брони нет вообще - +2 хита брони.

Магический щит – отражает заклинания, одно заклинание прямого воздействия может быть отражено щитом, на туманы, стационарные заклятья и заклятья разума не распростроняется. Заблаговременное действие

Защита разума – защищает разум от чуждого воздействия, защита от заклинаний, влияющих на разум уровня «новичок» (таких как галлюцинации, спутанные мысли)

Повышенная гравитация – местность приобретает свойства повышенной силы тяжести. Перемещение по такой местности возможно только «пяткой к носку», то есть без зазора между ступнями при шаге. Местность отмечается порошком и табличкой. Персонажи с тяжелой ношей роняют ее из рук.

Концентрация – человек на 1 минуту становится невосприимчив к внешним воздействиям. Сбой заклинаний во время действия концентрации не происходит (просто начните чтение заново, не тратя компонент и не расходуя ячейку).

Круг защиты от зла/добра/хаоса/порядка…- существа, явным образом принадлежащие к одной из этих сил, не могут проводить никаких атак, кроме атак ближнего боя, на защищенной территории. Подлая атака воров также попадает под этот запрет.

Защита от элементов – защита от одной из школ заклинаний, по выбору. Игрок не может сам пользоваться этой школой.

Воздушная броня – создание воздушной брони, защищает человека плотным кольцом, защита от туманов и 1го попадания атакующего заклинания.

Малая сфера поглощения – поглощает 3 очка заклинаний. Подсчет ведется как сумма всех хитов урона плюс по 1 очку за каждый магический эффект непрямого урона.

Защита от стрел – создает защиту от стрел, кроме заклинаний «магическая стрела».

Личная защита – одна личная защита спасает от одной любой атаки, в том числе магической атаки ритуалом.

Поле антимагии – создание пространства, в котором временно отключаются все магические эффекты, включая зачарования оружия и некромантию. Они возвращаются вновь при выходе из поля. Моделируется музыкой ветра, развешенной по углам площадки антимагии, с табличкой о заклинании. Все эффекты с таймером останавливают счет времени при входе и возобновляют его при выходе из поля.

Расширенная сфера поглощения – как малая, но 7 очков.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]