Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zaklinania_magov.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
90.62 Кб
Скачать

Варианты дальности действия:

Конус – на расстоянии 2 метров, передняя полусфера относительно мага (как определить, что вы попали в зону – вы видели вспышку света от срабатывания заклинания, и при этом находились в 3 шагах от мага).

Касание - под заклинание попадает только одна цель, которой коснулся маг

Дальняя прицельная – под заклинание попадает первая цель, в которую попал шарик, отображающий эффект заклинания

Туман – под заклинание попадают все, находящиеся в области плотного тумана/дыма, диаметром примерно 3 метра

Дальняя по площади – под заклинание попадают все, находящиеся в радиусе 2 метров от вспышки шарика, отображающего эффект заклинания.

Дальняя по площади (эпицентр) – если активация вспышки произошла от касания предмета или игрока, он получает дополнительный эффект заклинания (при атаке на урон – снимается дополнительно один хит).

Символ – под заклинание попадают все, кто заметил особый символ в руках мага или другом специальном месте. Существа, не знающие тайного слова для отмены эффекта, попадают под эффект на расстоянии различения символа. Действует только тогда, когда виден, то есть закрыв глаза или повернувшись спиной, можно войти в зону действия символа.

Обработка площадки - Отыгрывается нанесением на землю специальной метки (порошок, легкий в нанесении), который цветом виден днем, светится ночью. Рядом вкапывается небольшая табличка с текстом заклинания.

Атака ритуалом – для ее успешности неободимо иметь либо предмет, долгое время принадлежавший жертве (то есть не подходят, к примеру, деньги, которыми расплатилась жертва, или ее письмо. Но подойдет именное оружие, фамильные драгоценности, любимая фляга, кошель), либо фрагмент тела жертвы (кроме волос или ногтей). Ритуал, в котором участвует указанный предмет, причиняет вред от заклинания жертве. Некоторые заклинания могут быть дополнительно модифицированы для атаки таким способом. Вариант с фрагментом тела часто используется для контроля опасных преступников, до этого наказанных отсечением пальцев или руки.

К описанию эффектов заклинаний

Маги и колдуны. Имейте в виду, что игроки не в состоянии выучить все эффекты заклинаний. И более того, они вообще не обязаны их учить. Вы должны сами изложить игроку эти эффекты пока вы читаете заклинание. Да, не всегда все эффекты будут работать. Это как на совести игрока, так и на вашей – возможно, вы недостаточно громко и четко озвучили эффект. Будьте готовы к тому, что игроки могут воспринять только 1-2 эффекта от заклинаний с дальней атакой, и либо акцентируйте самые важные для вас эффекты в формуле заклинания, либо работайте над емкой и краткой формулировкой. Так как система радио регистрации магии слишком сильно увеличивает взнос, а также риск отмены игры, такие правила – пока лучшее, что можно предложить. В конце концов, у большинства заклинаний есть спасбросок.

Заклятия:

Вспышка – ослепительная вспышка света. Конус, попавшие в него лишаются зрения на час.

Магическая стрела – дальняя прицельная атака, при попадании в человека снимает 1хит

Ошеломление – поток энергии который создает эффект толчка. Может сбивать концентрацию при чтении заклятия, стрелки обязаны взять прицел заново, находящиеся в ближнем бою на секунду опускают оружие. Дальняя по площади.

Оглушение – Конус, попавшие под воздействие заклинание лишаются слуха на час, цели без шлема на 5 секунд попадают под боевой эффект «оглушение»

Факел – создание магического факела, горящего ровным пламенем всю ночь. Активация касанием. Возможно применение на живых существ и объекты – не наносит урона, но вполне способно посеять панику. Возникает иллюзия, что объект заклинания охвачен пламенем.

Огненный шар – магический шар огня, взрывается при контакте с любым препятствием. Дальняя по площади, минус 1 хит.

Тошнотворный туман – расползающийся туман с отравляющим эффектом, попавших в этот туман постоянно и немилосердно тошнит, они практически не способны к боевым или магическим действиям (хотя могут попробовать отыграть их вместе с отыгрышем «морской болезни»). Действует в зоне расползания тумана, покинув зону поражения организм жертвы восстанавливается за 30 сек.

Воздушная волна – Расходящаяся воздушная волна, хорошая защита от стрел или тумана. Должно быть активировано либо на существо (как защита от стрел, касанием), либо на область с туманом (разгон тумана с помощью воздуха из емкости под небольшим давлением).

Сверхновая – яркая вспышка ослепляет на три часа, находящиеся вблизи (дальняя по площади) получают ожоги 1 хит, находящийся в эпицентре вспышки получает 2 хита.

Молния – удар электрическим током на 2 хита, дальняя прицельная атака. Может использоваться для получения электричества в небоевой обстановке.

Крик – оглушающий звук, повреждает органы слуха, лишает слуха на 3 часа и снимает 1 хит, конус. Цели без шлема на 5 секунд попадают под боевой эффект «оглушение».

Облако-убийца – ядовитый туман, каждая секунда нахождения в нем снимает 1 хит. Фактически проход облака насквозь снимает один хит, если игрока в него толкнули и он вышел обратно-минус два хита

Огненный смерч – дальняя по площади, огненный вихрь, сжигает тела и калечит здания. Снимает 2 хита и разоружает все ловушки на дверях в дома в зоне действия (при вскрытии замка можно просто игнорировать эффект ловушки. Если вы собираетесь «прийти за замком позже», отметьте замки маркером, который выдается каждому магу).

Звуковой резонатор – звуковая волна, которой вполне можно разрушать камни. Потеря слуха навсегда, 2 хита по площади, все двери в зоне поражения считаются открытыми, как если бы их выбили силой (при желании отметьте замок маркером). Игроки в шлеме подвергаются боевому эффекту «оглушение» на 10 секунд, все прочие – до оказания первой помощи.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]