- •Кафедра туризма и гостеприимства
- •Анимационная деятельность в индустрии
- •Гостеприимства
- •Учебное пособие для вузов
- •Содержание
- •1.1. Становление досуга в России по XVII в. …………………………. 10
- •1.3. Культурно-досуговая деятельность за рубежом
- •3.2. Анимационные программы, их формы, задачи ……………….… 109
- •Введение.
- •Исторические аспекты культурно-досуговой деятельности
- •1.1. Становление досуга в России по XVII век.
- •1.2. Культурно-досуговая деятельность в России XVIII-XIX веках
- •Понятие досуга в отечественной культуре.
- •Характеристика досуговых форм русского общества.
- •Ассамблеи петровского времени.
- •Екатерининские эрмитажные собрания.
- •Клуб как петербургское явление в русской культуре.
- •Культурные традиции различных сословий в России.
- •Досуг крестьян
- •1.3. Культурно-досуговая деятельность за рубежом в XVIII – XIX веках
- •Ярмарочные зрелища.
- •Английские пабы.
- •Кафе-шантаны.
- •Рестораны-варьете.
- •Мюзик-холлы.
- •Варьете-театры.
- •1.4. Культурно-досуговая деятельность в Советский период. Культурно-досуговая деятельность в 1917 – 1941 годах.
- •Деятельность культурно-досуговых учреждений в годы Великой Отечественной Войны
- •Культурно-досуговая деятельность в 1946 – 1997 годах
- •1990 Гг. – по наши дни.
- •Индустрия развлечений
- •2.1. Инфраструктура развлечений.
- •2.2. Игорный бизнес
- •История азартных игр.
- •Из истории запретов азартных игр.
- •История возникновения казино.
- •Распространенность азартных игр и основные формы контроля в разных странах
- •Законодательство и контроль.
- •2.3. Карнавалы. Карнавальные шествия.
- •С чего все начиналось…
- •Бразильский карнавал.
- •Венецианский карнавал.
- •Гоанский карнавал.
- •Кельнский карнавал.
- •Новоорлеанский карнавал.
- •Карнавал в Ницце.
- •Карнавал в Базеле.
- •Карнавал на Канарах.
- •Карнавал на Ямайке.
- •Карибский карнавал в Британии.
- •2.4. Тематические парки
- •Австралия.
- •Франция.
- •Израиль.
- •Италия.
- •Республика Корея.
- •Объединенные Арабские Эмираты.
- •Россия.
- •Анимационная деятельность в индустрии гостеприимства
- •3.1. Основные функции и задачи анимации в индустрии гостеприимства.
- •Определение «анимационной программы» в гостинично-туристском комплексе.
- •3.2. Анимационные программы, их формы, задачи.
- •Культурно-досуговые мероприятия.
- •Технология организации анимационной вечерней шоу-программы.
- •Спортивно-оздоровительное направление анимационной деятельности.
- •Работа детского клуба.
- •Праздничные мероприятия как анимационные объекты.
- •3.3. Моделирование игровой анимации
- •Формы игровых программ.
- •Технология моделирования игровой программы.
- •Три этапа «Моделирования»:
- •3.4. Требования к аниматорам.
- •3.5. Анимация, как способ привлечения туристов.
- •Заключение
- •Литература
Технология организации анимационной вечерней шоу-программы.
Чтобы праздник не превратился в хаотичную вечеринку, прежде всего, необходимо продумать и написать сценарий, сделать режиссерскую разработку, в которой найдет воплощение любая нестандартная и смелая идея, и благодаря которой анимационная программа будет иметь успех. Поэтому над проводимыми программами должны работать аниматоры, владеющие знаниями режиссуры, сценарного мастерства, декораторскими способностями, артистическими талантами. Это является залогом того, что анимационная программа пройдет на высокопрофессиональном уровне и непременно станет ярким и запоминающимся для зрителей. А значит средства и время, вложенные в мероприятие, будут реализованы наилучшим образом.
Факт – это, прежде всего носитель информации. А информация – это совокупность сведений о том или ином факте, т.е. объекте внимания. Информация, заключенная в факте, бывает абсолютной и относительной, актуальной и потенциальной, абстрактной и конкретной. Абсолютная информация не выходит за границы факта (объекта) и содержит сведения, касающиеся непосредственно самого факта. Относительная информация – это информация, выходящая за пределы объекта внимания, содержащая в себе сведения о других объектах, каким-либо образом взаимодействовавших с исследуемым объектом. Актуальная информация – это информация, содержащая важные и необходимые сведения важные и необходимые для нас в данный момент, в данный исторический отрезок времени. Потенциальная информация – совокупность сведений, которые могут стать таковыми в будущем. (Предполагается некий домысел как логически обоснованный фантастический элемент). Конкретная информация – результат развития абстрактной информации, т.е. переход от отдельно взятого элемента к целостному объекту. (Обобщение частного, взаимосвязь и взаимопроникновение фрагмента и образа в целом). Для работы сценаристу необходимо иметь как можно больше информации об интересующем факте или объекте внимания.
Сначала необходимо задать нужный ритм. Делается это при помощи музыкальной поддержки. Если запланировано, что-то совсем необычное, то существует специальные номера для «разогрева» публики. Сюда могут входить: представления ростовых кукол и клоунады, возможно и проведение каких-либо соревнований или показательных выступлений фокусников, дрессировщиков, брейкеров, роллеров, экстрим-спортсменов.
Стиль музыки должен соответствовать месту проведения анимационной программы. Так, если это бар или ресторан, то музыку необходимо подобрать медленную, ненавязчивую, способствующую расслаблению, здесь прекрасно задаст нужную атмосферу живая музыка (скрипичный квартет с популярной классикой, диксиленд с веселыми джазовыми стандартами и т.д.). Основным критерием выбора стиля, как и в случае с наполнением программы, является легкость восприятия. А если местом проведения является дискотечная площадка, то музыка варьируется в зависимости от контингента собравшихся и от музыкальной направленности дискотеки: disco, retro, house, trance, hip-hop и пр.
Обычно, программой управляет ведущий-аниматор (или группа аниматоров). От профессионализма, опыта, а также личного обаяния которого зависит успех анимационной программы. Ведущий является связующей нитью праздника конкурсов, розыгрышей и общего конферанса он задает тон мероприятия. Но бывают случаи, когда обходятся простым конферансом, в качестве конферансье выступает либо ди-джей, либо это «голос за кадром». Если ведущий запланирован, то именно он начинает шоу-программу – приветствует собравшихся и анонсирует предстоящие события. В данном случае имеется в виду развернутая программа, поэтому целесообразно привлечь для участия шоу-балет, брейк-данс, труппы экзотических танцев (танец живота, восточный танец), иллюзиониста, модный в последнее время тип жонгляжа – «бармен-шоу».
Сама программа строится из 3-4-х блоков по 10-15 минут с перерывами между ними по 15-20 минут иногда больше.
Каждый блок включает по 1-2 номера. Расположение номеров в блоке не случайно. Танцевальные номера обычно используются, как начало и конец блока, своего рода «занавес». Номера внутри блока расставляются так, чтобы не возникало жанровых наложений. Схему первого блока при данном коллективе артистов можно представить так: шоу-балет + жонгляж + иллюзия + шоу-балет. Между номерами работает ведущий, который в короткие перерывы может проводить небольшие игры-розыгрыши, игры-викторины, игры-конкурсы согласно тематике мероприятия. Остальные блоки будут строиться по подобной схеме, не повторяя её.
Последний («ударный») блок программы – это нечто особое, то, что должно стать «изюминкой» вечера. Если мероприятие устраивается в честь праздника, то это может быть праздничный фейерверк или выступление «звезды» эстрады. Возможно и то, и другое, однако важно не перестараться. Много не значит хорошо.
В среднем, вся программа, включая перерывы и танцевальные паузы, занимает 3-4 часа. Часть гостей отбывает в номера, некоторые желают продолжить общение (ещё 2-3 часа), для них работает бар, играет приятная музыка, возможно проведение спокойных игр и конкурсов. Таким образом, общее время мероприятия — 5-6 часов.
Надо сказать, что подобная «развернутая» программа отнюдь не является догмой. Иногда организаторы мероприятия останавливаются на привлечении 2-3 артистов (или артистических коллективов) и делают упор на работе ведущего-аниматора, бывает, ограничиваются ди-джеем у микрофона. В каждом конкретном случае структура программы разрабатывается исходя из следующих технических данных:
место проведения мероприятия;
количество гостей;
возраст гостей;
соотношение: мужчины/женщины;
социальный статус;
повод для празднования (если мероприятие проводится в честь праздника).
Успешно проведенная развлекательная (анимационная) программа – это результат наличия оригинальной идеи лежащей в основе сценарного плана, удачно подобранного состава выступающих артистов (или аниматоров) различных эстрадных жанров. Немаловажным моментом является профессиональное техническое оснащение (звуковое, световое оборудование) и координация всех задействованных в ходе мероприятия служб.
Только при учете всех этих факторов развлекательная программа считается полноценной и может рассчитывать на успех.
