- •Етап уроку «Знайомство – вітання », налаштування на гарний настрій на уроці.
- •Назва прийому «я найкращий».
- •Назва прийому «Вітальна».
- •Назва прийому «Всі ми разом мов сім`я»
- •Назва прийому « Побажання вчителя »
- •Назва прийому Вірш м. Познанської
- •Назва прийому Вірш м. Сингаївського
- •Етап уроку Формування мотивації
- •Назва прийому Асоціації на дошці
- •Назва прийому Джерела інформації
- •Назва прийому Картинна галерея
- •Назва прийому Класифікація. Альтернатива
- •Назва прийому Кросворди
- •Назва прийому Мозкова атака
- •Назва прийому Відстрочена загадка
- •Назва прийому Показуха (скульптура)
- •Назва прийому Дивуй
- •Назва прийому Фантастична добавка
- •Етап уроку Перевірка домашнього завдання
- •Назва прийому «Вірю - не вірю»
- •Назва прийому Місткий кошик
- •Назва прийому «Так - ні»
- •Назва прийому Диктант для «шпигуна»
- •Назва прийому Ідеальне опитування
- •Назва прийому Інтелектуальна розминка
- •Назва прийому Лото
- •Назва прийому Знайди помилку
- •Назва прийому Опитування у формі діалогічної пари
- •Назва прийому Пінг-понг
- •Назва прийому Рецензія
- •Назва прийому Лицарський турнір
- •Назва прийому Світлофор
- •Назва прийому Сніжна грудка
- •Назва прийому Тест-рейтинг
- •Назва прийому Тести
- •Назва прийому Тихе опитування
- •Назва прийому Тренування пам’яті й уважності
- •Назва прийому Хто я ?
- •Назва прийому Умовні позначення
- •Назва прийому Хокей
- •Назва прийому Оціни мене
- •Етап уроку Актуалізація опорних знань
- •Етап уроку Робота з текстовими матеріалами
- •Назва прийому Діалог Сократа
- •Назва прийому Дискусія
- •Назва прийому Контроль шляхом вибору завдань
- •Назва прийому Концентрація
- •Назва прийому Поєдинок
- •Назва прийому Пошта
- •Назва прийому Вартові
- •Назва прийому Театр «Мім»
- •Назва прийому Філософи
- •Назва прийому Ланцюжок
- •Назва прийому Шерлок Холмс
- •Назва прийому Шпаргалка
- •Назва прийому Шпаргалки
- •Назва прийому Мовники
- •Етап уроку Вивчення основних понять
- •Назва прийому Бачено-небачено
- •Назва прийому Місткий кошик
- •Назва прийому Кросворди
- •Назва прийому Термінологічна розминка
- •Етап уроку Вивчення нової теми
- •Назва прийому Асоціативні схеми
- •Назва прийому Діалог Ривіна
- •Назва прийому Модель майбутніх знань
- •Назва прийому На смак і колір
- •Назва прийому Кмітливе читання
- •Назва прийому Моделі, що ожили
- •Назва прийому Пізнайко
- •Назва прийому Сліпий капітан
- •Етап уроку Фізкультхвилинка
- •Назва прийому Колективне відлуння по половинках
- •Назва прийому Колективне відлуння
- •Назва прийому Іван-покиван
- •Назва прийому Зіпсований телефон
- •Назва прийому Хто мене чує...
- •Назва прийому Розвідники
- •Назва прийому Руки-ноги
- •Назва прийому Естафета з варіаціями
- •Назва прийому Естафета
- •Етап уроку Закріплення та узагальнення
- •Назва приойму Homereading
- •Назва прийому Анкетний спосіб навчання
- •Назва прийому Завдання на логіку і фантазію
- •Назва прийому Гра «Гонитва в лабіринті»
- •Назва прийому Інтелектуальне лото
- •Назва прийому Інтелектуальний тир
- •Назва прийому Крокодил
- •Назва прийому Машина часу
- •Назва прийому Моя теза
- •Назва прийому На шаховому полі
- •Назва прийому Ораторські змагання
- •Назва прийому Перепишу параграф по-своєму
- •Назва прийому Портрет
- •Назва прийому Репортери
- •Назва прийому Створи тест
- •Етап уроку Рефлексія
- •Назва прийому Щоденник
- •Назва прийому Незакінчене речення
- •Назва прийому Підіб’ємо підсумки
- •Назва прийому Портфоліо
- •Назва прийому Саморефлексія
- •Назва прийому Синквейн
- •Назва прийому Кольорова феєрія
- •Назва прийому Слова подяки.
- •Етап уроку Домашнє завдання
- •Назва прийому Одне завдання на двох
- •Назва прийому Творче завдання
- •Назва уроку Ярмарок-продаж
Назва прийому Машина часу
Опис прийому Цей методичний прийом має сенс проводити на уроках фізики, хімії, математики, географії, історії.
Ігрові ролі - чотири екіпажи, король з почтом, чаклун. За сюжетом гри екіпажі чотирьох «машин часу» терплять аварію й потрапляють у минуле. Екіпажам необхідно довести свою могутність і реальну користь своїх знань (отриманих у сучасному світі) у королівстві, куди вони потрапили.
Почт короля під час зустрічі з прибульцями розповідає про своє королівство (історичний час, рівень розвитку, можливо, проблеми).
Завдання чаклуна (який грає проти прибульців) - не випустити владу зі своїх рук, очорнити гравців та не допустити появи чогось нового та прогресивного.
Король, який зацікавлений у розвитку своєї держави, навпаки, має намір підтримати наукові та практичні дослідження та дає 100 монет, які необхідно розподілити між екіпажами залежно від перспективності напрямів їхньої діяльності. Король (його роль, безперечно, належить учителю) як абсолютний монарх має право карати прибульців, якщо вони будуть запідозрені у неправді (бо за сюжетом гри, він володіє надінтуїцією). Перемагає команда, що отримає найбільшу фінансову підтримку.
Етап уроку Закріплення та узагальнення
Назва прийому Моя теза
Опис прийому
Пропонуємо приклади того, як методом прискореного навчання весело й на оптимістичній ноті можна закінчити навчальні заняття, заохочуючи учасників до кристалізації головних тез вивченого. Попросіть учасників записати одним реченням на аркуші паперу головну ідею вивченого. Згрупуйте учасників у пари, і хай кожен за сорок п’ять секунд спробує переконати партнера, що саме його теза важливіша за інші. А далі пара на таких саме умовах переконує іншу про важливість уже їхньої спільної тези.
Об’єднана четвірка переконує іншу, і так доти, доки половина учасників не вибере свого речника, який від їхнього імені захищатиме спільно вибрану тезу, сперечаючись із речником іншої команди. Виділяючи на промову кожного дві хвилини і трохи більше на завершальні дебати, ми можемо за двадцять хвилин задіяти триста осіб.
Дайте кожному учасникові п’ять хвилин на те, щоб одним реченням на окремому аркуші паперу написати підсумок вивченого. Кожен чіпляє свій аркуш на велику дошку. Учасники групують аркуші відповідно до їхнього змісту й мотивують свої рішення. Кількість тематично схожих висновків згодом визначатиме колективну думку про головну ідею заняття й полегшуватиме загальний підсумок вивченого.
Етап уроку Закріплення та узагальнення
Назва прийому На шаховому полі
Опис прийому Гра побудована на звичайному шаховому полі, розділеному на дві командні зони, у кожній з яких 32 клітинки. Кожна клітинка розташована на перехресті літери й числа, як у шахах, тому й має відповідну назву, наприклад: h1, f2, d7. Грають дві команди. Перед початком гри кожна команда упродовж однієї хвилини продумує всі варіанти можливих ходів, так, щоб з допомогою шахового коня побувати в усіх клітинках своєї ігрової зони. Кожна клітинка має одне запитання. Починають (і продовжують) гру ходом шахової фігури - конем з її стартової позиції. Капітани команд по черзі називають клітинку, на яку здійснюють хід. Двічі в одній і тій самій клітинці бувати заборонено. Кожен хід зараховують і вважають результативним, якщо гравці команди правильно відповідали на запропоноване запитання. Для гри можна підготувати запитання за всіма шкільними предметами. Кількість запитань має відповідати кількості клітинок - 64 (по 32 для кожної команди). Перемагає команда, яка правильно прорахувала кількість ходів, дала правильні відповіді на запитання і в результаті набрала більшу кількість балів.
Етап уроку Закріплення та узагальнення
