Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекція 8.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
62.98 Кб
Скачать

Лекція 8

Тема 8: Засоби управління графічним інтерфейсом користувача.

  1. Зображення (Іконки).

  2. Меню. Форми.

  3. Формати введення.

Управління - загальний термін для компонентів інтерфейсу типу слайдерів, кнопок, кадрів (фреймів), перемикачів і т. ін., які слугують, щоб замінити функції знайомими або близькими за повсякденним використанням примітивами.

Кнопки використовуються, щоб вибрати опцію або викликати подію (наприклад, запуск підпрограми).

Перемикачі - подібні кнопкам вибору, в яких користувач вибирає значення з фіксованого списку, але в цьому випадку, користувач може вибрати більш ніж одне значення із списку.

Слайдери - зазвичай це елемент «смуга прокрутки». Слайдери можуть бути вміщені або в горизонтальну або вертикальну лінійку на екрані.

Мітки і текстові блоки використовуються для роботи з текстовою інформацією. Відмінність між ними: текстові поля, дозволяють користувачеві вводити текстові дані в поля, в той час як мітки – поля, що не редагуються, а використовуються тільки для відображення тексту, на зразок підказок, команд користувача і т.д.

Списки - спеціалізовані засоби керування, які відображають списки значень (часто з приєднаними слайдерами, для спрощення руху), що розкриваються і дозволяють користувачеві вибирати значення із списку, або вводити інше значення в приєднане текстове поле. Списки - це зручний і компактний елемент інтерфейсу, який займає мінімум місця на екрані і в той же час несе велике інформаційне навантаження.

Зображення (Іконки)

У інтерфейсі безпосереднього маніпулювання, користувачі виконують дії безпосередньо на видимих об'єктах. Цими об'єктами можуть бути кнопки, мітки, меню або зображення (іконки).

Всі іконки можна класифікувати згідно з тим, наскільки точно вони відображають несучу функцію:

  • Іконки подібності - іконки схожі на об'єкти, які вони відображають (типу ножиць, щоб відобразити операцію ' видалення');

  • Іконки за зразком представляють приклад типу об'єкта (наприклад іконкою, що показує лінію, щоб представити засіб малювання);

  • Символічні іконки - використовуються, щоб представити дію або стан в символічній формі (наприклад, розірвана лінія між двома комп'ютерами для того, щоб показати розірване мережеве з'єднання);

  • Довільні іконки - не несуть ніякої інформації з приводу їх уявлення, тому їх призначення повинне бути описане (наприклад, зворотна кругова стрілка, щоб представити дію «скасування останньої команди»).

Меню

Необхідний елемент автоматизованої системи - меню, що дозволяє користувачеві виконувати задачі всередині додатку і управляти процесом прийняття рішень. Меню - набір опцій, що відображаються на екрані, де користувачі можуть вибирати і виконувати дії, тим самим проводячи зміни в стані інтерфейсу. Достоїнство меню в тому, що користувачі не повинні пам'ятати назву елемента або дії, яку вони хочуть виконати - вони повинні тільки розпізнати його серед пунктів меню. Таким чином меню може використати навіть недосвідчений користувач. Однак, проект меню повинен бути ретельно продуманий щоб меню було ефективним, назви пунктів меню повинні бути очевидними.

Меню може займати багато екранного місця, але є рішення для цієї проблеми - використання спливаючого або спадаючого меню. При натисненні на іконку, рядок меню або інший об'єкт викликається спливаюче або спадаюче меню.