
Магия. Сотворение магии.
Для сотворения заклинаний магам нужны кубики заклинаний (1д6). Получить их можно от предметов, высокого показателя ума и уровня магического умения. Каждое заклинание имеет свою сложность. Например стрела огня сложность 4, а светлячок 1, заклинаний в ход можно использовать столько раз, сколько вам позволяют ваши кубики. Например у вас 4 кубика и вы хотите применить огненную стрелу, вы можете применить 2 стрелы использовав по 2 кубика на каждое, а можете попробовать сотворить 4 заклинания потратив по 1 кубику на каждое. Также можно усиливать у заклинания какие-нибудь характеристики ,что повышает стоимость заклинания в 2 раза. Неиспользованные кубики пропадают, они не останутся на следующий ход.
Заклинания в игре - есть заклинания которые остаются в игре, но повышают сложность следующих примененных. Например у вас висит светлячок, повышая сложность всех заклинаний на 1, таким образом у огненной стрелы сложность будет 5, а не 4.
Магическая усталость – предел определяется по формуле количество кубиков умножить на три, у вас 4д6 кубиков заклинаний усталость равна 12. Это означает, что если за бой вы в общей сложности потратите больше 12 кубиков то вы устанете и в следующем бою у вас будет не 4д6 кубиков, а только 3д6 с усталостью в 9 соответственно. Если количество кубиков упадет до нуля вы не сможете больше произносить заклинаний в этот день, но стоит отдохнуть и все будет нормально. Надо учитывать при подсчете, что учитываются только кубики ума и умения, но не кубики даваемые предметами.
Магическая специализация – можно выбрать специализация на определенной школе магии, тогда все ваши броски на сотворение заклинаний этой школы получат плюс 1 и вы получите дополнительный кубик к этой школе. Но количество кубиков противоположной школы никогда ( даже с амулетами) не превысит 1,а у других школ будет на 1 кубик меньше. Магическая усталость будет высчитываться из большего показателя. Например вы специалист школы огня с 10 умом и вторым уровнем умения (3 кубика заклинаний) – у вас +1 к броску, 4 кубика на заклинания огня, на школу воды всегда только 1 кубик, на прочие школы по 2 кубика. Специализация может быть только 1.
Разрушение вражеских заклинаний – вы можете не тратить все кубики заклинаний и в ход врага попытаться разрушить их. Здесь применим пример из сопротивляемости, только при разрушении нужно давать заявку, а сопротивление действует пассивно. Например у вас четыре кубика заклинаний, за ход было потрачено только 2, ходит маг врага и в вашего товарища летит заклинание – у вас есть 2 кубика чтобы его разрушить, если заклинаний несколько нужно говорить какое и каким количеством кубиков вы разрушаете.
Магически критические удары и ошибки – критическое срабатывание заклинаний (эффект от заклинания увеличивается в 2 раза) вызывает шестерки выпавшие на кубиках заклинаний, условие одно шестерок должно быть больше или равно половины количества кинутых кубиков (если целиком не делиться, то округляется в большую сторону). Например вы кидаете 5д6 кубиков на свое заклинание должно выпасть 3 или больше шестерок для критического эффекта, если 4д6 то 2 и более шестерок. Исключение это бросок 2 кубиков – тут нужно 2 шестерки для критического эффекта. Такой же принцип при критических ошибках, только тут в зачет идут единицы, а не шестерки. Для определения критической ошибки обратитесь к таблице.
Эффект |
Ударило по своим с двойной силой |
Ударило по врагам с двойной силой |
Маг совсем забыл заклинание нужно заново учить |
Ударило по своим с обычной силой |
Ударило по врагам с обычной силой |
Маг забыл заклинание но заглянув в книгу вспомнит |
Не сработало |
Шанс |
1-5 |
96-100 |
6-15 86-95 |
16-20 76-85 |
21-30 71-75 |
31-40 61-70 |
41-60 |
После магической ошибки маг теряет ход, пытаясь разобраться, что произошло.
Сравнительная таблица штрафов на уворот и броню в зависимости от размера цели.
В общем на поле боя представлены юниты разных размеров и по маленькому попасть несколько сложней. Броня юнитов тоже варьируется в зависимости от размера - латы для человека имеющие большую степень защиты в сражении друг с другуом являются плохой защитой как минимум с мотоброней.
В таблице будет через дробь писать показатель штрафа на атаку/броню, отсчет идет от человеческой единицы так как она более универсальна.
Показатели брони кораблей и истребителей прописаны в малых числах для удобства подсчета воздушного боя, но фактический, как будет видно из таблицы, при бое с человеком показатель умножается на десять.
Таблица условна для штрафа/бонуса на атаку и работает в на основные калибры техники, например попасть из пушки танка в человека куда как не легко но из пулемета пожалуйста)).
|
гуманоид |
легкая мотоброня |
средняя мотоброня |
тяжелая мотоброня |
броневик |
танк |
тяжелый танк |
моторизированный артиллерийский комплекс МАК |
истребитель |
малые корабли |
средние корабли |
тяжелые корабли |
гуманоид |
0 / 0-10 |
+2 / 7-10 |
+3 / 10-15 |
+4 / 15-20 |
+3 / 10-20 |
+5 / 15-25 |
+8 / 20-30 |
+10 / 30-40 |
-6 / 0-20 |
+4 / 10-30 |
+8 / 20-60 |
+12 / 40-110 |
легкая мотоброня |
-2 |
0 |
+1 |
+2 |
+1 |
+3 |
+6 |
+8 |
-8 |
+2 |
+6 |
+10 |
средняя мотоброня |
-3 |
-1 |
0 |
+1 |
0 |
+2 |
+5 |
+7 |
-9 |
+1 |
+6 |
+9 |
тяжелая мотоброня |
-4 |
-2 |
-1 |
0 |
-1 |
+1 |
+4 |
+6 |
-10 |
0 |
+4 |
+8 |
броневик |
-3 |
-1 |
0 |
+1 |
0 |
+2 |
+5 |
+7 |
-9 |
+1 |
+6 |
+9 |
танк |
-5 |
-3 |
-2 |
-1 |
-2 |
0 |
+3 |
+5 |
-11 |
-1 |
+3 |
+7 |
тяжелый танк |
-8 |
-6 |
-5 |
-4 |
-5 |
-3 |
0 |
+2 |
-14 |
-4 |
0 |
+4 |
моторизированный артиллерийский комплекс |
-10 |
-8 |
-7 |
-6 |
-7 |
-5 |
-2 |
0 |
-16 |
-6 |
-2 |
+2 |
истребитель |
+6 |
+8 |
+9 |
+10 |
+9 |
+11 |
+14 |
+16 |
0 |
+10 |
+18 |
+22 |
малые корабли |
-4 |
-2 |
-1 |
0 |
-1 |
+1 |
+4 |
+6 |
-10 |
0 |
+4 |
+8 |
средние корабли |
-8 |
-6 |
-5 |
-4 |
-5 |
-3 |
0 |
+2 |
-14 |
-4 |
0 |
+4 |
тяжелые корабли |
-12 |
-10 |
-9 |
-8 |
-9 |
-7 |
-4 |
-2 |
-18 |
-8 |
-4 |
0 |