
Здоровье.
Ваше здоровье – это количество повреждений, которые вы можете выдержать до потери сознания/смерти. Распределение идет по частям тела по таблице:
Часть тела |
Голова |
Руки/ноги |
Тело |
Здоровье |
1/10 от здоровья |
Равно здоровью |
Здоровье х2 |
В бою вы можете потерять руку или ногу или даже голову. Это происходит тогда, когда здоровье уходит в минус равный показателю здоровья этой части тела. Например – у вас на руке 10 очков здоровья если показатель станет равным или меньше -10 то вы потеряли руку. Также значения очков здоровья ниже нуля или равное нулю весьма затрудняет дальнейшее сражение, необходимо пройти проверку на здоровье минус число отрицательных очков. Например – у вас на руке 10 очков (10 здоровье), но вам ее повредили в бою и стало -5, 10-5=5 – на д20 нужно выкинуть 5 или меньше, чтобы не потерять сознание от боли.
Потерянные конечности могут вернуть назад клирики или опытные врачи.
Регенерация.
Регенерация – способность персонажа восстанавливаться после ранений, при сверхвысоком здоровье возможно даже заживление ран в бою. Регенерация работает следующим образом – смотри количество оставшегося здоровья на частях тела и сравниваем с таблице здоровья, таким образом можно понять выздоровеет персонаж сам или ему нужна помощь и сколько времени ему понадобиться. Например – у вас7 здоровье, вам в бою повредили руку. По таблице здоровье/часть тела у вас на руке 7 очков а повредили на 4 итого осталось 3. Регенерация показывает что вы можете заживить повреждения не ниже 4, а у вас осталось только 3 – нужна помощь врача, а если повредили всего на 2 очка( осталось 5), то ваш организм сам справиться 1/1 – 1 очко здоровья за час отдыха – вам нужно 2 часа и все в порядке.
Стойкость.
В погоне за приключениями вы можете устать или заболеть. Например вы долго шли и мастер решил провести проверку на усталость и определяет сложность – допустим она равна 5 – у вас 13 здоровье, что дает 2 стойкости, итак для проверки на усталость отнимаем от показателя здоровья штраф и прибавляем бонус стойкости13-5+2=10, вам нужно выкинуть 10 или меньше для успешной проверки на усталость.
Также стойкость используется для модификации проверок на боль. Возьмем пример из предыдущего раздела здоровье только к итогу прибавим значение стойкости ( +2 например), получится не 5 а 7, что повышает ваши шансы не потерять сознание.
Сопротивление.
Сопротивлений есть три вида: к оглушениям/шокам, иллюзиям/страху и магии. Рассмотрим по порядку все три.
От оглушения/шока вас спасет ваше здоровье: при проверке кидается процентный кубик, нужно выкинуть ровно или меньше, чем указано в таблице здоровье.
Иллюзия/страх – проверки на эти факторы использует таблицу ума. Вы должны пройти проверку ваш ум минус сложность (накидывает вредный мастер) плюс показатель сопротивления. Например у вас 13 ум и сопротивление равно 2, сложность 6 – получаем 13-6+2=9, 9 или менее на д20 и проверка пройдена.
Сопротивление магии – использует показатели харизмы. Когда в вас летит вражеское заклинание вы можете, при высоком показателе харизмы, сопротивляться ему. У заклинаний есть своя сложность, при сопротивлении вам нужно выкинуть число больше, чем маг врага. Например – в вас летит огненная стрела, ее сложность 4,но маг при сотворении этого заклинания выкинул 5, ваша харизма равна 15 и у вас есть 2д6 кубиков чтобы разбить вражеское заклинание. Можно использовать 1 кубик или оба сразу решает только игрок, но нужно выкинуть число больше 5 то есть 6 и выше для разрушения заклинания. Количество кубиков сопротивления ограниченно своим ходом, то есть если вы подождете ход , то у вас будет по прежнему 2 кубика, а не 4 как хотелось бы.