Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Хирд.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
65 Кб
Скачать
☆

Передвижения и маневры

Передвижения хирда и его маневры являются одним из наиглавнейших аспектов при обучении, так как от этого напрямую зависит эффект, достигаемый в бою при грамотном управлении хирдом. При передвижении, на каждого воина отводится площадь примерно равная 0,7 м. кв. , поэтому появляется возможность двигаться с различной скоростью при этом не нарушая строя. Перед непосредственным столкновением с противником, хирд «сжимается» и интервалы между воинами сокращаются до минимума. В зависимости от применяемой тактики, интервалы между шеренгами колеблются от 10 см. до 0,5 м. Последнее необходимо при использовании гномами 1-й линии топоров. Это в свою очередь обусловлено особенностями ведения рукопашного боя в хирде, о чем будет сказано позднее. Передвижение может осуществляться, как было сказано выше, с различной скоростью. Различают следующие варианты передвижения: 1) Шагом – наиболее распространенный и универсальный способ. Он, кроме того, призван устрашить противника видом медленно приближающейся стены щитов. 2) Маршем (быстрым шагом) – используется в случае необходимости дезориентации противника относительно скорости движения. Как правило, чередуется с шагом и полубегом. 3) Полубегом – используется для стремительной атаки, когда судьба сражения может решиться одним молниеносным ударом. Используется также, чтобы вклинится в ряды противника на высокой скорости и прорваться как можно глубже за счет инерции. 4) Различают также способ «Бегом». Этот способ, как следует из летописей, в бою не использовался никогда, но, тем не менее, гномы отрабатывают его на учениях и теоретически способны передвигаться в хирде бегом не ломая строя и в боевой обстановке.  Командование хирдом осуществляется Главным Стратегом и Первым Маршаллом совместно. Возможны варианты, когда хирдом командует только Главный Стратег, если же Главный Стратег убит в бою, его место занимает новый Главный Стратег и так далее. Приказ передается по цепочке, каждый гном, услышав приказ, повторяет его вслух. Ошибки при передаче приказов исключены, так как каждый приказ или команда представляют собой отрывистую фразу или словосочетание, фонетически сильно отличающихся друг от друга. Так, например, команда «Вал щитов», обозначающая предпосылку воинам первых трех линий поднять щиты для отражения дистантной атаки лучников, стрелы которых находятся уже на излете, от команды «Каменная черепаха», когда щиты поднимают уже все воины, прикрываясь, таким образом, от всякой навесной и лобовой атаки, хотя сами действия во многом схожи. Главный Стратег обычно выдвигает инициативу приказа, а Первый Маршалл одобряет или отвергает ее. Первый Маршалл отдает приказ к атаке и преследованию, также советуясь с Главным Стратегом. Так как гномье воинское искусство во многом прецедентно, споры между ними крайне редки и история о них умалчивает. Различают следующие маневры хирда: 1) Поворот – самый простой маневр хирда. С его помощью хирд огибает естественные и искусственные препятствия, разворачивается, изменяет направление атаки, избегает лобового столкновения, идет на него, а также организованно преследует врага. Ему соответствует приказ «поворот, курс на…». Указание курса может осуществляться как в указании рельефа местности (курс на ближний бор) и воинские соединения противника (курс на левый фланг фаланги дунландцев), так и абстрактное ориентирование на Звезду Дьюрина, местоположение которой в различные интервалы времени известны каждому гному доподлинно. Гномы также интуитивно вычисляют угол между целью назначения и Звездой Дьюрина и используют это при маневрировании (Курс на 15° влево от Звезды Дьюрина). Благодаря этому, гномам не составляет труда в походном порядке разворачиваться на местности. Существуют также более простые команды, соответствующие человеческим «налево», «направо» и «кругом», а также ориентация строя по сторонам света: «Остри» (Восток), Вестри (Запад), Нордри (Север), Судри (Юг). Эти последние заключают в себе и магический смысл, т.к. являются обращением к гномам, которых Махал поставил держать соответствующие углы неба. Они выполняются не на ходу, а стоя на месте. Каждый боец просто поворачивается в необходимом направлении; копья, щиты, топоры и знамена при этом плотно прижимаются к телу, чтобы не задеть соседа. 2) Первое (второе кольцо) – по этой команде гномы 2-й (3-й) линии выставляют копья по периметру хирда. 3) Вал щитов – гномы первых трех линий создают из своих щитов подобие вала, прикрывающего сзадиидущих. Вал щитов обычно применяется лишь одним ребром, но возможны и исключения. Гномы 1-й линии чуть-чуть наклоняют верхние кромки своих щитов; гномы 2-й линии надставляют сверху свои щиты, так чтобы их нижняя кромка совпадала с верхней кромкой предыдущих; гномы 3-й линии поступают аналогично. Следует отметить, что щиты 2-й и 3-й линий лежат под довольно острым углом по отношению к земле, эти углы составляют соответственно 45° и 15°. Вал щитов используется при отражении дистантной атаки. 4) Каменная черепаха – все хирдманы, кроме бойцов крайних линий, поднимают щиты над головой. Таким образом, они оказываются со всех сторон прикрытыми как от дистантной, так и от непосредственной атаки. Недостатком «Каменной черепахи» является плохая видимость и невозможность использования арбалетов. Наиболее рациональным ее использованием можно считать подход под обстрелом к вражескому формированию на минимальное расстояние, быстрое перестроение и атака. 5) Рога – суть этого приема состоит в том, что центр хирда связывает неприятеля боем, тогда как фланги производят охват, таким образом, враг оказывается взятым в «рога». Учитывая стремительность происходящего, такой прием позволяет эффективно разбивать меньшие или равные хирду по численности формирования. Естественно, что фланги не имеют возможности атаковать противника единовременно на всем своем протяжении – поэтому им рекомендуется использовать топоры и копья поочередно. 6) Клин – используется против превосходящих и сильно превосходящих сил противника. Это наиболее сложное перестроение из всех маневров хирда. Оно состоит в том, что часть гномов с флангов первых линий переходит в задние линии и становится на их флангах. Таким образом, хирд приобретает форму трапеции, у которой одно основание значительно меньше другого (меньшее основание колеблется от 1/3 большого основания до 2-х бойцов). При нападении на вражеский строй, хирдманы 1-й линии, стоящие в центре (обычно назначаются несколько бойцов, ответственных за прорыв) со всего хода налетают на врага, прикрываясь большими щитами и, действуя опять же щитами, внести разлом в его ряды. Сзадиидущие активно помогают им копьями. Ввиду того, что для проникновения в ряды врага необходима инерция, клин всегда передвигается полубегом.