Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Редактирование MPQ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
115.71 Кб
Скачать

VI Операции с Объектами.

нам потребуется файл Doodads.slk, находится в папке Doodads. Содержит всю инфу о Объектах. и WorldEditGameStrings.txt, находящийся в UI, содержит название объекта в редакторе.

1. Новый Объект

1.1 Запускаем MPQmaster открываем war3patch.mpq находим папку Doodads создаем в ней папку и назовем ее (как угодно) допустим MyDoodads импортируем будущую модель Объекта, допустим shit в итоге путь выглядит так: Doodads\MyDoodads\shit.mdx запоминаем.

1.2. Открываем предварительно сохраненный на жестком, файл Doodads.slk подробно о структуре:

doodID

- ID объекта

category

- категория

tilesets

- тип ландшафта

tilesetSpecific

- особые данные по типу ландшафта

file

- путь к модели объекта

comment

- свое название объекта

Name

- название предмет должен выглядеть так: WESTRING_DOOD_чччч где чччч ID обьекта заглавными буквами

pathTex

- пути.

остальное тупым копипастом.

1.3. открываем WorldEditGameStrings.txt идем в конец строчек WESTRING_DOOD_хххх и вставляем нашу WESTRING_DOOD_чччч , называем , сохраняем. Импортируем И наслаждаемся объектом.

Большинство переменных небыли учтены в написании статьи из-за того что: их можно посмотреть в редакторе, их необязательности, и копипаста.

Теперь САМОЕ интересное. Импортировали все файлы нормально, А В ИГРЕ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ ИЛИ НЕТУ НОВЫХ МОДЕЛЕЙ. Во всем виноваты режимы игры, чтобы все работало корректно нам потребуются заменить файлы по путям: 'Custom_V0\Units\' 'Custom_V1\Units\' 'Melee_V0\Units\'

ВАЖНО: Заменять только файлы которые есть в выше названых папках, только если файл с таким названием там есть(например фаил ItemData.slk есть в папке Custom_V0\Units, Custom_V1\Units и Melee_V0\Units, удаляем их и импортируем измененный во все папки. И ТАК СО ВСЕМИ ФАЙЛАМИ), *НЕДОБАВЛЯТЬ ЛИШНИЕ*.

Все Вопросы по статье Sergant1000

Статьи, статья, mpq