
- •Рыжов Сергей Дмитриевич
- •Введение
- •Состояние вопроса по литературным источникам
- •Примерная структура технической подготовки в спортивном ориентировании.
- •Когнитивные карты
- •Игровой метод в физическом воспитании
- •Подбор игр
- •Игры на местности без карт
- •По тропам предков
- •Бег по стрелам
- •По схеме на песке
- •Карта лесного племени
- •Поиск охотника
- •Педагогический эксперимент
- •Практические рекомендации
Игры на местности без карт
Уже в детском возрасте каждый человек способен ориентироваться и окружающей среде. Это является жизненно важным качеством. Перемещаясь в пространстве, он планирует и контролирует свои действия относительно видимых им объектов Однако зрительно воспринимаемое пространство ограничено малой площадью, что затрудняет ориентировку в незнакомой местности. Топографическая карта позволяет расширить представление об окружающей местности. Читая карту местности, ребенок может планировать свои передвижения относительно объектов, непосредственно не видимых в данный момент ориентировки. Умение читать карту и оперировать картографической информацией для передвижения в пространстве жизненно важно.
Восприятие карт вызывает определенные трудности и требует специальной подготовки. Психологи и педагоги считают, что наиболее эффективно развитие умений и навыков идет у ребенка в игре. «Сознательное управление психическим развитием ребенка совершается прежде всего путем управления основным, ведущим отношением его к действительности, путем управления ведущей его деятельностью». Задача педагога «...научиться управлять игрой ребенка. А для этого (педагогу) нужно уметь подчиняться законам развития самой игры, иначе, вместо управления игрой получается ломка игры» (А. Н. Леонтьев, 1981 г.).
В этом разделе работы подобраны игры, которые могут проводиться без специальных карт.
Предлагаемая последовательность применения тем игр основывается на предполагаемом появлении и становлении картографической информации. Такой подход к подбору сюжетно-ролевых игр, на наш взгляд, поможет обеспечить более осознанное овладение картографической информацией, формирует практические навыки и умения изготовления простейших схем местности.
Ученые считают, что первая карта появилась 40000 лет назад вместе с членораздельной речью. Вот как это было: потребность сохранить для себя и передать другим информацию о путях к местам добычи пищи и охоты привела к необходимости чем-то отметить эти пути на местности. Охотники племени научились закреплять свои следы отличительными предметами: камнями, ветками, костями животных, — выкладывая из них на местности сигнальные знаки, каждый из которых имел свое значение — направляющее, информирующее, предостерегающее. Система условных знаков, выложенная охотниками, явилась первым картографическим изображением — моделью местности на самой местности в масштабе 1:1. Дополнительную информацию о знаках на местности охотники передавали устно из поколения в поколение.
По тропам предков
Вождь племени слышал от предков о существовании Великой карты, видел он и таинственные фигуры, выложенные из различных предметов и выбитые на скалах, но он не понимал их значения. Разгадать тайну знаков и найти Великую карту предков вождь отправлял следопытов-охотников.
Проведение игры
Руководитель игры обозначает путь своего движения определенной системой знаков. Путь должен проходить по замкнутому маршруту по линейным ориентирам: дорожкам, канавам, по берегам рек и озер, по краям полей. Условные знаки на местности должны быть хорошо заметны и однозначны.
Группы участников игры с интервалом в три минуты отправляются друг за другом по маршруту. Систему знаков, установленную руководителем игры, они не знают. Их задача состоит в том, чтобы найти тайный ключ и расшифровать всю систему знаков, зарисовать эти знаки и объяснить, что они обозначают.
Побеждает группа, прошедшая быстрее всех маршрут, зарисовавшая все встретившиеся на маршруте знаки и правильно объяснившая их значение.
Последовательно без пропусков зарисованные знаки служат подтверждением правильного прохождения дистанции.