Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции Ассемблер.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
286.77 Кб
Скачать
  1. Бит - один разряд байта, минимальная величина информации в машине.

  2. Видеобуфер-часть видеопамяти (различают графический и текстовый видеобуфер)

  3. Видеопамять -физически расположена вместе с остальными компонентами на плате адаптера

  4. Дескриптор-8и байтовый элемент таблицы, в котором хранятся все характеристики ,необходимые для обслуживания данного сегмента .

  5. Исполнительный адрес - эффективный адрес - смещение относительно начала сегмента

  6. Код - исполняемая часть программы (обычно программа состоит из кода, данных и

стека).

  1. Код команды - цифровое значение поля команды, в котором указано, какую операцию требуется выполнить процессору.

  2. Компилятор - разновидность транслятора , обеспечивающая перевод программ с языка более высокого уровня на язык более низкого уровня

  3. Интерпретатор - программный продукт, выполняющий предъявленную программу путем одновременного ее анализа и реализации ее действий.

  4. Линейный адрес - адрес, получаемый сложением смещения и базы сегмента.

  5. Лимит - часть дескриптора, определяющая размер сегмента.

  6. Метка - идентификатор, связанный с адресом команды в программе.

  7. Монохромный режим - одноцветный режим

19.Операнд - параметр ,передаваемый команде процессора , определяет элементы, над которыми выполняется действие.

  1. Параграф - участок памяти, размером 16 байт

  2. Порт-устройство ,через которое центральный процессор и память взаимодействуют с устройствами ввода -вывода

  3. Прерывание - сигнал от внешнего устройства или выполнение команды прерывания,

приводящие к прерыванию выполнения текущей программы и передаче управления

специальной программе - обработчику.

  1. Процессор - часть вычислительной машины, отвечающая за выполнение команд и

управляющая всеми узлами машины.

  1. Разрешение - определяет число элементов по горизонтали и вертикали(в графическом режиме элемент - пиксель, в текстовом - символ).

  2. Регистры - специальные ячейки памяти расположенные физически внутри процессора, доступ к которым осуществляется не по адресам ,а по именам.

  3. Сегмент - элемент сегментной адресации в памяти или участок

программы для

DOS/WINDOWS

  1. Селектор - число, хранящееся в сегментном регистре.

  2. Скан код - номер клавиши, посылаемый клавиатурой.

  3. Смещение - относительный адрес, отсчитываемый от начала сегмента.

  4. Стек - область памяти, в которой хранятся 16 разрядные данные по принципу «first in last out».

  5. Интерпретатор - программный продукт, выполняющий предъявленную программу путем одновременного ее анализа и

  6. Эффективный адрес - исполнительный адрес- смещение относительно начала сегмента

  7. Язык ассемблера - язык программирования, команды которого обычно однозначно

соответствуют командам машинного языка.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]