- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Друид в перспективе
"Природа неконтролируема по определению. В лучшем случае Вы можете попытаться влиять на мгновение, но даже это подчинено прихотям природы."
- Вадания
Происхождение Понятия
В истории друиды были священниками Кельтских племен Западной Европы. Много историй и великих легенды описывают эти фигуры нашего прошлого. Чтобы узнать больше, посетите книжный магазин или проверьте несколько книг из вашей библиотеки, прочитайте о друидах, которые населяли историю. Хорошие работы для начала - "Кельтские Знания" Варда Рутерфорда, "Друиды" Стюарта Пигготта и "Мифы и Символы Языческой Европы: Ранние Скандинавские и Кельтские Религии" Хильды Родерик Эллис Дэвидсон. Имейте в виду, что друиды D&D-игры основаны более на фантазии и беллетристике, чем на исторических фактах. Здесь друиды - не кельтские священники, и они не следуют тем же самым верам, не повинуются тем же самым ограничениям и не участвуют в тех же самых обрядах, что и реальные друиды. Друиды в игре имеют больше общего с персонажами серии Тэрри Брукса "Шаннара", Мэрион Зиммер Бредли - "Туманы Авалона" и Моргана Лливелина -"Друид", чем с любым из прошлого Земли.
Дом друида более просторен, и возможно, более красив, чем таковой любого другого персонажа. Высокие дубы, сосны и вязы создают крышу над его миром - более яркую и интересную, чем любая потолочная фреска. Травы и листья служат ему полом и мягкой кроватью. Где стены? Друид смеется, поскольку он не знает никаких стен - никаких границ его бесконечному естественному миру. В пределах его дома или вне его, друид никогда не бывает без друзей. Волк, скрывающийся в траве, ястреб, летящий в высоте и могучий медведь - они становятся как лояльными компаньонами в путешествии, так и внушающими страх противниками для незваных гостей. Если он нуждается в умных разведчиках, чтобы обойти кустарники или взлететь в небо в поиске врагов, или в сильных воинах, чтобы защитить его от вреда, его друзья могут быть на его стороне через мгновение. Если их помощи недостаточно, она может стать одним из существ природы и наносить поражение своим противникам когтями и зубами или спасаться на крыльях. Горе глупцу, который думает, что друид бессилен за пределами его леса, даже в самом темном подземелье он никогда не бывает без друзей, заклинаний или сил. В отличие от многих авантюристов, друид полностью подготовлен, чтобы идти на это в одиночку. Боец, волшебник и жулик зависят от священника, чтобы излечить их, и священник зависит от бойца, чтобы сдержать врагов. Друид, с другой стороны, может наносить поражение своим врагам пламенным колдовством, почти столь же мощным, как колдун, принимать форму тигра или льва, чтобы получить верховенство в схватке, затем излечивать себя, когда сражение закончено. Из-за этой многосторонности друид может многое предложить группе авантюристов. Он может играть любую роль, которую требуется. Нуждаетесь в целителе для варвара? Может это делать. Нуждаетесь в немного большей огневой мощи, чтобы сразить противников на расстоянии? Никаких проблем. Нуждаетесь в некоторых заклинаниях, чтобы сделать партию сильнее? Будьте уверенны. Как насчет разумных боевых навыков, союзников, которые могут быть вызваны в нужный момент, и способности пролить дождь или рассеять облака? Друид - ваш выбор. Со всеми этими выборами сотни друидов могут разделять один и тот же мир и все же не быть подобными. Один может концентрироваться на лечении, другой - на создании магических изделий, третий - на животных компаньонах, четвертый - на принятии других форм.
