- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Выбор, когда Бушевать
"Иногда мой разум просто входит на путь. Иногда нет."
- Круск
Ярость варвара ограничена и продолжительностью, и частотой, так что вопрос того, когда активизировать ее - важное тактическое решение. Но соображения меняются по мере набора варваром уровней и получения большего количества возможностей бушевать. Варвар низкого уровня может бушевать только однажды или дважды в день, так что он должен использовать способность мудро. Один выбор - сохранить ярость для боя, который он предполагает самым жестким в этот день. В типичном подземелье часто очевидно, когда партия стоит или собирается встретиться с самым жестким злодеем. В этом случае имеет смысл бушевать, как только сражение начинается. Чем быстрее враги могут быть устранены, тем меньшее количество урона, которое они наносят, и меньшее количество ресурсов партии должно быть израсходовано в сражении. Если показатель Телосложения варвара не особенно низок, его ярость должна длиться достаточно долго, чтобы закончить даже самую жесткую борьбу. Иногда имеет смысл для варвара низкого уровня бушевать, когда его очки попадания низки. Дополнительные очки жизни, которые предоставляет яроcnm, могут продолжать удерживать его на его ногах достаточно долго для добивания противника, и ярость, оставленная неиспользованной, бессмысленна для бессознательного или мертвого варвара. Однако, эта тактика может быть проблематична. Бонусы длятся до окончания ярости. В этой точке варвар немедленно теряет дополнительные очки жизни, и если он уже значительно поврежден или без сознания, он может умереть от этой дополнительной потери. Фактически, варвар, который часто использует эту тактику, более вероятно умрет после боя, чем кто-либо еще в его партии. По мере получения варварских уровней решать, когда бушевать, становится более легко. Варвар среднего уровня, который может бушевать три или более раз в день, может захотеть использовать способность всякий раз, когда он стоит перед врагами-колдунами. Это предоставляет ему +2 нравственный бонус на спасброски Воли и +2 бонус на спасброски Стойкости (через увеличенное Телосложение). Учитывая, что спасброски Воли могут быть Ахиллесовой пятой варвара, что-нибудь, что уменьшает его шанс стать жертвой страха или ментального доминирования - хорошая вещь не только для него, но для каждого в его партии. То же самое рассуждение применяется, когда он стоит перед противниками, которые используют яд или способность иссушения, которые требуют спасбросков - варвар должен бушевать, чтобы пытаться предотвратить любые отрицательные эффекты, которые могут быть. Он может также располагать бонусом Силы от ярости, чтобы открыть особенно упрямую дверь или преодолеть физическое препятствие, или получить премии спасбросока, когда он боится срабатывания неприятной западни.
На 20-ом уровне, когда он может бушевать пять или больше раз в день, варвар должен просто использовать способность в начале каждого существенного столкновения. Против очевидно более слабых противников он может отказываться от его мощи, также как и волшебник или заклинатель сохраняет заклинания, но всякий раз, когда стоит волноваться об исходе столкновения, он должен бушевать.
