- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
DM может принимать решения о дополнительных умениях, доступных верховым животным. Умения, данные в описании класса наездника ветра - из основных книг и этой книги. Вы можете также рассмотеть следующее: Из "Меча и Кулака": Слепое видение в 5-футовом радиусе, Бой в ближней четверти, Грязная Борьба, Двойной Удар, Улучшенное Вторжение, Мощный Выпад. Из "Защитников Веры": Дополнительное Поражние. Из "Песни и Тишины": Сбивание с ног, Застигнуть врасплох.
Вы не можете только запрыгивать и ехать на любое существо, даже если Вы имеете навык Поездки для этого типа существа. Верховое животное должно иметь все следующие характеристики:
быть способным и желающим нести своего наездника типичным способом. (Верблюд, обученный навыком Приручения Животного переносить наездника, способен и желает. Тигр способен, но не желает. Гигант мог бы желать, но не вполне способен. Интеллектуальное существо, чье мировоззрение значительно отличается от вашего, вряд ли будет желать.)
быть по крайней мере на одну категория размера больше, чем Вы. Также, летающее верховое животное может нести не больше, чем его максимальный легкий груз. (Это - изменение к "Руководства Монстров", которое говорит, что способность переноса летящего существа равна его среднему пределу груза.)
Иметь CR не выше, чем уровень вашего персонажа -3. Если верховое животное может лететь, его CR может быть не выше, уровень вашего персонажа -4.
Любое животное или тварь могут быть обучены нести наездника с навыком Приручения Животного, как описано в соответствующем описании навыка в "Руководстве Игрока". Кроме того, наездник ветра может использовать этот навык для обучения существа любого другого типа, которое имеет показатель Интеллекта 2 или ниже, нести наездника. Категория задачи и ее DC Приручения Животного дается в Таблице 5-22.
Любое существо не животного типа считается как тварь для этой проверки, независимо от его фактического типа. Любая из этих форм обучения требует двух месяцев, как отмечено в описании навыка.
Любое существо с показателем Интеллекта 3 или более высоким не требует никакой проверки Приручения Животного, чтобы обучиться нести наездника. Если оно желает служить как верховое животное, оно может определять для себя, как оно должно двигаться, для управления дополнительным весом, как интерпретировать направляющие команды своего наездника и т.д. Однако, оно требует по крайней мере одной недели обучения с наездником прежде, чем сможет использоваться как верховое животное.
Глава 6: заклинания
" Что есть природная магия? Что ставит друидов выше тех, кто увяз в трясине цивилизованного поклонения пустякам? Конечно, природная магия - способность прогнуть вселенную для службы вашей воле, но даже масон может вынудить камень служить своим потребностям. Конечно, природная магия - власть делать то, что другие не могут, но любой аристократ скажет Вам, что он может делать то, что другие люди не могут. Нет, природная магия - больше, чем это. Это - командование невыразимым, землей, духами и стихиями - и командование всем этим через сосредоточение разума и души. "
- Вадания
Друид - целитель с властью над погодой, растениями и животными. Вода, которую Вы пьете, пища на вашем столе, даже воздух, которым Вы дышите - все они подчинены власти друида. Друид-новичок может находить потерянных членов стада (обнаружить животных или растения), восстанавливать поврежденные горшки и одежду (исправление) и успокаивать диких животных (успокоить животное). Все же в отличие от типичного доброго священника, он - нечто большее, чем просто государственный служащий. Вскоре он сможет отражать своих врагов такими заклинаниями, как разогреть металл, создать пламя и вызвать природного союзника.
С ростом мощи друида его мастерство естественного мира увеличивается. Он может говорить и управлять животными и даже растениями. Противники, достаточно глупые для того, чтобы встать у него на пути, могут оказаться отравленными, заболевшими или быть замучаны роем насекомых. Тем временем, он может смело идти через самые жесткие окружения и легко сопротивляться волшебным нападениям холодом и огнем. Затем на 7-ом уровне друид получает кое-что, что священник не делает никогда. С перевоплощением друид может предложить любому новую жизнь. Даже возраст может быть перерожден его властью в молодое тело.
Друид на вершине своей карьеры знает немного путей ограничения. Он может вылечивать любого больного (излечение), изменять климат (управление погодой) и убивать своих противников, только указав на их следы (перст смерти). Сама земля дрожит под их ногами (землетрясение). В этой точке его божественные заклинания - самое конкретное проявление мощи природы в мире.
Эта глава включает более пятидесяти новых заклинаний для друидов и рейнджеров. Несколько из них также доступны другим заклинателям.
