- •Оглавление
- •Глава 1: Знания Природы
- •Глава 2: Навыки и Умения
- •Глава 3: Инструменты Торговли
- •Глава 4: Животные.
- •Глава 5: Престиж-классы
- •Глава 6: Заклинания
- •Введение
- •Глава 1: Знания Природы
- •Варвар в перспективе
- •Раса и Варвар
- •Эквивалент уровня
- •Варвар и Другие Классы
- •Выбор, когда Бушевать
- •Друид в перспективе
- •Происхождение Понятия
- •Раса и Друид
- •Друид и Другие Классы
- •Модернизация Правил: Использование Дикой Формы
- •Выбор Дикой Формы
- •Рейнджер в перспективе
- •Раса и Рейнджер
- •Рейнджер и другие Классы
- •Вариант: Городские рейнджеры
- •Выбор Одобренного Врага
- •Вариант Правил Одобренного Врага
- •Вариант Правил Запугивания
- •Глава 2: навыки и умения
- •Новые способы использовать навыки
- •Глава 3: инструменты торговли
- •Экзотическое оружие
- •Описания Оружия
- •Новые магические изделия
- •Специальные Способности Доспехов и Щитов
- •Специфические Доспехи
- •Специальные Способности Магического Оружия
- •Специфическое Оружие
- •Описания Микстур
- •Описание Чудесных предметов
- •Настойки
- •Что такое - Настойка?
- •Необязательное Правило: друиды как Алхимики
- •Создание настоек
- •Вариант: Сделай это Сам
- •Глава 4: животные
- •Животные компаньоны
- •Предыдущие Источники
- •Нахождение Животного
- •Лучше чем Средние Животные
- •Настроение и Отношение Животного
- •Лучший Животный Компаньон?
- •Ограничения и Проблемы
- •Выращивание Компаньона
- •Продовольствие и Забота
- •Нарушение Пределов
- •Отказ от Компаньона
- •Улучшение Компаньона
- •Пробужденные Животные
- •Ужасные животные
- •Ужасная Жаба
- •Ужасный Ястреб
- •Ужасная Змея
- •Ужасная Лошадь
- •Ужасный Лось
- •Ужасный Слон
- •Легендарные животные
- •Легендарный Орел
- •Легендарная Обезьяна
- •Легендарный Волк
- •Легендарная Змея
- •Легендарная Лошадь
- •Легендарный Медведь
- •Легендарный Тигр
- •Легендарная Акула
- •Глава 5: престиж-классы
- •Специальные Престиж-классы
- •Животный лорд
- •Бич неверных
- •Вредитель
- •Кровавая гончая
- •Организация: Кровавые гончие
- •Снайпер глубокого леса
- •Мастер экзотического оружия
- •Глаз груумша
- •Организация: Глаза Груумша
- •Охотник за противником
- •Покидающий
- •Бывшие покидающие
- •Взбешенный берсерк
- •Геомансер
- •Король/королева диких
- •Черты Ландшафта
- •Владыка слизи
- •Изменчивый
- •Укротитель тварей
- •Владыка зелени
- •Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи
- •Сыщик-страж
- •Правило Свидетельства
- •Наездник ветра
- •Что такое верховое животное? Другие Умения верхового животного
- •Глава 6: заклинания
- •Новые заклинания друида
- •Новые заклинания рейнджера
- •Новые заклинания священника
- •Новые заклинания колдуна/волшебника
- •Больше Заклинаний для Адептов
- •Новые заклинания
Правило Свидетельства
Доказательство, не подозрение, является единственным свидетельством, принимаемым во внимание. Подозреваемый не может быть обвинен в преступлении, пока не было получено безупречное свидетельство его или ее причастности или признание. Ненужное насилие в предчувствии подозреваемого преступника не разрешается. Подозреваемый должен быть привлечен к суду скорее, чем убит, всякий раз, когда возможно. Конфискация товаров подозреваемого не разрешается, кроме случаев свидетельств, которые нужно использовать в преследовании подозреваемых или других. Свидетельство, полученное обнаружением магии, псионическими возможностями или другие волшебными или сверхъествественными средствами должно быть поддержано или физическим доказательством, или добровольным признанием. Только конкретные формы свидетельств удовлетворяют всех членов сообщества. Допрос подозреваемого не разрешается, если он или она не соглашается или обвинен в преступлении. Задержка человека, подозреваемого в преступлении, не разрешается, если определенное обвинение не было сделано. Защита невинных имеет приоритет по отношению к подозрению преступника. Сыщик-страж может сознательно совершать преступления. Нарушение этих кодексов может закончаться выпусканием подозреваемого и/или смещения сыщика-стража.
Дедуктивное Предзнаменование (Sp): Сыщик-страж может просить о намеке к тайне, загадке или западне. Как стандартное действие, игрок делает утверждение, которое может быть истинно или нет (типа " полуорк делал это " или " если я потяну красный рычаг, дверь будет открыта "). DM делает секретный процентный бросок (шанс успеха = 70 % + 1 % на уровень сыщика-стража). Если бросок успешен, DM дает игроку правильный ("истина" или "ложь") ответ на утверждение, хотя не подается никаких причин для того, почему ответ является правильным. Если бросок терпит неудачу, DM не дает никакой информации. DM всегда свободен решить, что Сыщик-страж не имеет достаточно информации, чтобы делать верное предположение, но в этом случае попытка не вычитается из позволенных использований в день этой способности. Сыщик-страж может использовать эту способность однажды в день на 4-ом уровне. После этого он получает одно дополнительное использование в день на каждые три дополнительных уровня сыщика-стража.
Совместное действие Навыка: На 4-ом уровне Сыщик-страж может выбирать одну из следующих комбинаций навыка: Блеф - Сбор информации, Дипломатия - Блеф, Подъем - Бесшумное движение, Дипломатия - Сбор информации, Маскировка - Сбор информации, Чувство мотива - Сбор информации, Скрытность - Бесшумное движение, Слушать - Чтение по губам, Место - Слушать, Место - Чувство мотива, Место - Сломать устройство, Место - Открыть замок или Поиск - Место. Если он имеет по крайней мере 5 разрядов в обоих из отобранных навыков, он получает +2 бонус совместного действия по проверкам, вовлекающим оба.
Нет штрафа истощения (Ех): На 5-ом уровне Сыщик-страж может наносить истощающий урон оружием, которое наносит нормальный урон, без -4 штрафа на атаку.
Чувство секретных дверей (Ех): Сыщик-страж 5-го или выше уровня, просто проходя в пределах 5 футов от секретной или скрытой двери, имеет право на проверку Поиска, чтобы заметить ее, как будто он активно искал ее. Эльфийский Сыщик-страж получает +2 бонус понимания по любой проверке Поиска, сделанной, чтобы найти секретную или скрытую дверь.
Отыскать объект (Sp): На 6-ом уровне Сыщик-страж может производить эффект, идентичный таковому заклинания отыскать объект, прочитанного колдуном его уровня сыщика-стража.
Улучшенный истощающий (Ех): На 7-ом уровне Сыщик-страж добавляет свой бонус Интеллекта на истощающий урон, который он наносит всякий раз, когда проводит атаку, которая может наносить только истощающий урон.
Судебный (Su): С успешной проверкой Поиска (DC 20) Сыщик-страж 8-го или выше уровня может определить причину смерти у любого трупа, который он исследует. В данное время он может брать 20 на этом броске. Успех указывает, что он знает то, что убило человека, размер и приблизительную силу любого ответственного за нападение и любую другую ключевую информацию, которую DM желает передать.
Различить Ложь (Sp): На 9-ом уровне Сыщик-страж может производить эффект, идентичный таковому заклинания различить ложь, прочитанного колдуном его уровня сыщика-стража. Эта способность годна к употреблению однажды в день.
Обнаружить существо (Sp): На 9-ом уровне Сыщик-страж может производить эффект, идентичный таковому заклинания Обнаружить существо, прочитанного колдуном его уровня сыщика-стража. Эта способность годна к употреблению однажды в день.
Мгновенное Знание (Su): Однажды в день сыщик-страж 10-го уровня может делать проверку Интеллекта (DC 20). Он не может брать 10 или 20 по этой проверке. Если успешно, он получает +10 бонус понимания по одной проверке Знания любой категории. Если он не имеет никаких разрядов в этом специфическом навыке Знания, он может делать проверку нетренированным.
ТАБЛИЦА 5-19: СЫЩИК-СТРАЖ
Уровень Класса |
Базовый бонус атаки |
Спасбросок Стойкости |
Спасбросок Рефлексов |
Спасбросок Воли |
Специальный |
1-ый |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
Городская стража |
2-ой |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
Экспертиза, одержимая специальность, профиль |
3-ий |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
Совместный допрос, превосходящее разоружение |
4-ый |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
Дедуктивное предзнаменование 1 / день, навык совместного действия |
5-ый |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
Нет штрафа истощения, чувство секретных дверей |
6-ой |
+4 |
+2 |
+5 |
+5 |
Отыскать объект(цель) |
7-ой |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
Дедуктивное предзнаменование 2/день, Улучшенный истощающий |
8-ой |
+6 |
+2 |
+6 |
+6 |
Судебный |
9-ый |
+6 |
+3 |
+6 |
+6 |
Различить ложь, Обнаружить существо |
10-ый |
+7 |
+3 |
+7 |
+7 |
Дедуктивное предзнаменование 3/день, мгновенное знание |
