Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Masters of the Wild RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.27 Mб
Скачать

Организованные друиды: Орден Зеленой Рощи

"Вы не можете решить быть чистым, новичок."

- Старший ордена - молодой Вадании

Орден Зеленой Рощи - свободная организация приблизительно в сто семьдесят друидов и владык зелени, которые объединены некоторыми интересами и преданы получению и распространению информации о природе. Организация не имеет многой иерархии, и типичный член также предан некоторому другому кругу друидов в его или ее местной области. Многие друиды слышали об ордене Зеленой Рощи, но они часто предполагают, что это - название некого отдельного круга друидов.

Претендент на членство должен быть приглашен и поддержан текущим членом, и все доступные члены периодически утверждают, допустить ли текущих претендентов. После того, как принятый новый член (называемый начинающим) подвергнется обряду принятия, он или она получает серьгу-обруч, несущую зеленый шар. Мало того, что это позволяет членам идентифицировать друг друга, но это также жемчужина мощи (1-й уровеньl). Начинающий, ожидается, сделает пожертвование, которое покроет стоимость создания этого талисмана.

Что делает орден в отличие от других организаций - то, что его члены преднамеренно распространяются по миру. Некоторые привязаны к отдельной священной роще или лесистой местности, как любой другой друид или владыка зелени, но большинство - путешественники. Они могут быть активными авантюристами, ищущими неправильность в мире или ученых - в поиске информации, которую они могут разделять с товарищами-членами.

В этом смысле, орден Зеленой Рощи - самые скрытые друиды, круг шпионов. Конечно, большинство информации, которую ее члены приобретает и распространяют в пределах организации, поверг бы типичного шпиона в слезы. Они разделяют информацию об их исследованиях отдаленных стран, открытии новых существ (животных и тварей) и ранее неизвестных чудес естественного мира. Они также разделяют знание о новых заклинаниях и магических изделиях, которые вошли в использование. Членам ордена Зеленой Рощи позволяется не делиться информацией, которую они обнаруживают, но они должны сообщать о новых друидских общинах, стоящих камнях или кругах друидов, которые они находят. Орден Зеленой Рощи должен иногда действует как посыльная служба между независимыми кругами друидов во время регионального или большего кризиса, так что для его членов важно знать, где могут быть найдены друиды мира.

Происхождение ордена восходит ко дню, когда круг друидов обособился после войны против интриг волшебников и их демонических слуг. Многие члены первоначальной группы стали владыками зелени -возможно, от желания сформировать более глубокую и более близкую связь с природой после втягивания в борьбу против аутсайдеров. Таким образом, они имеют тенденцию быть несколько затворническими. Теперь владыки зелени стали редкими, и они могут быть найдены только среди старших членов организации. Друиды и владыки зелени в ордене не конкурируют - из связывает слишком многое, чтобы впутываться в мелкую конкуренцию.

Сыщик-страж

(WATCH DETECTIVE)

Когда воры и убийцы рыскают под покровом ночи, граждане всегда задаются вопросом, может ли любой проследить преступников и прямо установить вещи. Когда Сыщик-страж находится на дежурстве, они могут отдыхать спокойно.

Сыщик-страж специализируется в решении тайн. Используя навыки и способности, он оценивает и отказывается от всех возможностей, кроме одной - правды. Правило Свидетельства, которое он учитывает (см. уточнение), ограничивает его от использования его преимуществ для получения правды через несправедливые средства, требует, чтобы он сосредоточился только на материальных фактах в качестве доказательств. Конечно, как только Сыщик-страж решает тайну, вероятно, что виновная сторона не пожелает быть привлеченной к суду. Таким образом, также важно для сыщика-стража знать методы боя.

Бойцы и воины составляют большую часть любой городской стражи, но сыщики-стражи часто начинают свои карьеры как рейнджеры или жулики. Подавляющее большинство рейнджеров, выбирающих этот престиж-класс - городские рейнджеры (см. Главу 1). Из волшебников, колдунов, священников и бардов получаются особенно хорошие сыщики-стражи, когда они могут приобретать квалификацию класса, хотя они могут считать, что Правило Свидетельства препятствует их способности добраться до правды. Эльфы находят этот образ жизни особенно удовлетворяющим, потому что это праздник разума и интеллектуального превосходства. Гномы и халфлинги имеют любознательность, необходимую для этой карьеры, и они становятся эффективными городскими стражами в странах, где их размер был бы иначе вреден.

Hit Die: d8.

Требования

Чтобы стать сыщиком-стражем, персонаж должен выполнять следующие критерии.

Мировоззрение: Любое незлой.

Навыки: Сбор информации 4 разряда, Знание (любое) 4 разряда, Поиск 8 разрядов.

Умения: Выслеживание.

Специальный: Сыщик-страж должен чтить Правило Свидетельства (см. уточнение).

Если он отказывается от этого кодекса, он теряет все специальные способности престиж-класса, пока не обучится повторно в течение шести месяцев при местных властях.

Навыки Класса

Навыки класса сыщика-стража (и ключевая способность для каждого навыка) - Оценивание (Интеллект), Блеф (Харизма), Подъем (Сила), Ремесло (любой) (Интеллект), Дипломатия (Харизма), Сломать Устройство (Ловкость), Маскировка (Харизма), Подделка (Ловкость), Сбор информации (Харизма), Излечение (Харизма), Скрытность (Ловкость), Инсинуация (Мудрость), Запугивание (Харизма), Чувство направления (Мудрость), Прыжок (Сила), Знание (любой) (Интеллект), Слушание (Мудрость), Бесшумное движение (Ловкость), Открыть Замок (Ловкость), Профессия (Мудрость), Поездка (Ловкость), Поиск (Интеллект), Чувство мотива (Мудрость), Место (Мудрость), Плавание (Сила) и Использование Веревки (Ловкость). См. Главу 4 "Руководства Игрока" для описаний навыков.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 6 + модификатор Интеллекта.

Особенности Класса

Следующее - классовые особенности престиж-класса сыщика-стража.

Мастерство оружия и брони: сыщики-стражи опытны с легкой броней и простыми оружием.

Городская стража: На 1-м уровне Сыщик-страж получает +2 бонус понимания на всем проверкам Слушать, Поиск, Чувство мотива и Места.

Экспертиза: На 2-ом уровне персонаж получает умение Экспертизы независимо от его показателя Интеллекта.

Одержимая Специальность: Когда Сыщик-страж достигает 2-го уровня, он одержимо ищет знание относительно специфической темы. Выберите один навык Знания для его специальности. Персонаж после этого получает бонус, равный его уровню сыщика-стража, по всем проверкам Знания этого вида.

Профиль (Ех): Также на 2-ом уровне Сыщик-страж может составлять образ кого-либо, обвиняемого в преступлении. Делая успешную проверку Сбора информации (DC 15) при разговоре со свидетелем преступления, Сыщик-страж может получать грубо точную умственную картину, даже если свидетель не смотрел на него. Персонаж, если желает, может пробовать передать этот образ на бумаге, используя навык Ремесло (рисование). Также устное или визуальное описание предоставляет +2 бонус понимания по любым дальнейшим проверкам Сбора информации, сделанным при общении со свидетелями этого преступления или людьми, знакомыми с преступником.

Совместный допрос: На 3-м уровне, когда Сыщик-страж преуспевает в проверке Блефа против кого-либо, он автоматически предоставляет любому другому человеку +4 бонус обстоятельства по одной проверке Запугивания против той же самой цели на 1 раунд. Когда Сыщик-страж преуспевает в проверке Запугивания, он может давать подобные +4 бонус обстоятельств проверки Блефа на ком-то еще. (Два сыщика-стража могут поддерживать друг друга этим маневром в течение многих раундов.)

Превосходящее Разоружение: На 3-м уровне Сыщик-страж всегда рассматривается вооруженным при создании попытки разоружения, и он получает +4 бонус на любой бросок атаки, сделанный, чтобы разоружить противника.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]